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Transcript

Regras

Lança o dado

O caracol

Leiam as regras para aprender a jogar.

Este jogo pode ser jogado em turma, dividindo em equipas. Regras 1. Cada equipa escolhe o seu jogador no tabuleiro e iniciam o jogo na casa nº 1; 2. Inicia o jogo a equipa que tem o jogador mais novo; 3. Lançam o dado e avançam o nº de casas correspondente ao nº que saiu no dado; 4. Cada casa assinalada com "i" corresponde a um desafio, devem conseguir resolvê-lo ou ficam uma vez sem jogar. Quando respondem ao desafio, clicam em ver pontuação para descobrirem se têm a resposta certa; 5. Se o jogador no tabuleiro ficar numa casa onde estão umas escadas, pode avançar no jogo "subindo" a escada; 6. Se o jogador no tabuleiro ficar numa casa com uma cobra, deve recuar no jogo para a casa correspondente; 7. Ao Jogador que lhe calhar um 6 no dado, pode jogar outra vez; 8. O primeiro a chegar à casa que diz Fim, ganha o jogo. Escadas CobrasSe o jogador ficar numa casa onde está uma escada como esta da imagem, pode avançar no jogo "subindo" a escada.Se o jogador ficar numa casa onde está uma cobra, deve recuar no jogo para a casa correspondente.