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CIFRAS

LETRAS

Y

Vamos a comenzar una partida de Cifras y Letras.Puedes descargar aquí la plantilla de juego

Una partida está compuesta de 4 pruebas de cifras y 4 pruebas de letras, de forma alternativa.Antes de empezar a jugar, pulsa en para leer las instrucciones de cada prueba.

Si eres profe, pincha aquí

Para la prueba de cifras podéis pinchar en el enlace de las figuras geométricas y os abrirá en otra página el analizador matemático de Pedro Reina. Solo hay que introducir los números y el objetivo. Como sabéis puede haber diferentes formas de llegar a la solución.

Para la prueba de letras podéis pinchar en el enlace de la varita y os abrirá en otra página el buscador de palabras de Pedro Reina. Solo hay que introducir las letras.

Si pulsáis en el libro os abrirá en otra página el diccionario de la RAE. Se puede usar para comprobar palabras que dicen los alumnos/as. Otra posibilidad es usar el buscador de palabras e introducir en el diccionario palabras desconocidas. Después podemos comentarles el significado o jugar a que lo adivinen.

OBJETIVO

OBJETIVO

NÚMEROS

CIFRAS 1

HH:MM:SS

En la prueba de cifras hay que conseguir llegar al número objetivo operando con 6 números. Para empezar tenemos que activar 6 veces la ruleta de números, formada por el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25, 50, 75 y 100, para saber los números con los que se puede operar. Puedes ir escribiendo los números con el lápiz de la parte superior derecha. Para volver a activar la ruleta tienes que cerrar el lápiz. No se borrará lo que vayas escribiendo. Cuando vuelvas a pulsar el lápiz aparecerá lo que hayas escrito anteriormente. A continuación, pulsamos tres veces la ruleta del objetivo para saber el número de tres cifras que tenemos que conseguir, siendo el primer número la cifra de las unidades, el segundo será la cifra de las decenas y el tercero, la cifra de las centenas. Solo se puede usar cada número una vez y no es necesario utilizar todos los números. El tiempo para realizar la prueba será de tres minutos desde el momento que sabemos el número objetivo. Si consigues el número exacto, te sumas 10 puntos. Si te quedas a 1 número, sumas 8 puntos. Si te aproximas a 2 números, sumas 6 puntos. Si te quedas a 3 números, sumas 4 puntos y si te acercas a 4 números, sumas 2 puntos. Si sumas puntos, revisaremos tus operaciones.

VOCAL

CONSONANTE

LETRAS 1

En la prueba de letras tienes que escribir la palabra más larga que encuentres con las 9 letras que se elijan al azar con las ruletas. Ya sabes que puedes usar el lápiz para escribir las letras. Los participantes deciden por turnos si quieren una vocal o una consonante hasta llegar a las nueve letras. El tiempo de juego es 1 minuto y 30 segundos. Solo serán válidas las palabras recogidas en el diccionario de la RAE. No se pueden usar los plurales. Es valido tanto el femenino como el masculino de una palabra. Solo se permiten las formas no personales de los verbos: infinitivo, gerundio y participio. Sumaras tantos puntos como letras tenga la palabra que encuentres.

OBJETIVO

OBJETIVO

NÚMEROS

CIFRAS 2

En la prueba de cifras hay que conseguir llegar al número objetivo operando con 6 números. Para empezar tenemos que activar 6 veces la ruleta de números, formada por el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25, 50, 75 y 100, para saber los números con los que se puede operar. Puedes ir escribiendo los números con el lápiz de la parte superior derecha. Para volver a activar la ruleta tienes que cerrar el lápiz. No se borrará lo que vayas escribiendo. Cuando vuelvas a pulsar el lápiz aparecerá lo que hayas escrito anteriormente. A continuación, pulsamos tres veces la ruleta del objetivo para saber el número de tres cifras que tenemos que conseguir, siendo el primer número la cifra de las unidades, el segundo será la cifra de las decenas y el tercero, la cifra de las centenas. Solo se puede usar cada número una vez y no es necesario utilizar todos los números. El tiempo para realizar la prueba será de tres minutos desde el momento que sabemos el número objetivo. Si consigues el número exacto, te sumas 10 puntos. Si te quedas a 1 número, sumas 8 puntos. Si te aproximas a 2 números, sumas 6 puntos. Si te quedas a 3 números, sumas 4 puntos y si te acercas a 4 números, sumas 2 puntos. Si sumas puntos, revisaremos tus operaciones.

VOCAL

CONSONANTE

LETRAS 2

En la prueba de letras tienes que escribir la palabra más larga que encuentres con las 9 letras que se elijan al azar con las ruletas. Ya sabes que puedes usar el lápiz para escribir las letras. Los participantes deciden por turnos si quieren una vocal o una consonante hasta llegar a las nueve letras. El tiempo de juego es 1 minuto y 30 segundos. Solo serán válidas las palabras recogidas en el diccionario de la RAE. No se pueden usar los plurales. Es valido tanto el femenino como el masculino de una palabra. Solo se permiten las formas no personales de los verbos: infinitivo, gerundio y participio. Sumaras tantos puntos como letras tenga la palabra que encuentres.

OBJETIVO

OBJETIVO

NÚMEROS

CIFRAS 3

En la prueba de cifras hay que conseguir llegar al número objetivo operando con 6 números. Para empezar tenemos que activar 6 veces la ruleta de números, formada por el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25, 50, 75 y 100, para saber los números con los que se puede operar. Puedes ir escribiendo los números con el lápiz de la parte superior derecha. Para volver a activar la ruleta tienes que cerrar el lápiz. No se borrará lo que vayas escribiendo. Cuando vuelvas a pulsar el lápiz aparecerá lo que hayas escrito anteriormente. A continuación, pulsamos tres veces la ruleta del objetivo para saber el número de tres cifras que tenemos que conseguir, siendo el primer número la cifra de las unidades, el segundo será la cifra de las decenas y el tercero, la cifra de las centenas. Solo se puede usar cada número una vez y no es necesario utilizar todos los números. El tiempo para realizar la prueba será de tres minutos desde el momento que sabemos el número objetivo. Si consigues el número exacto, te sumas 10 puntos. Si te quedas a 1 número, sumas 8 puntos. Si te aproximas a 2 números, sumas 6 puntos. Si te quedas a 3 números, sumas 4 puntos y si te acercas a 4 números, sumas 2 puntos. Si sumas puntos, revisaremos tus operaciones.

VOCAL

CONSONANTE

LETRAS 3

En la prueba de letras tienes que escribir la palabra más larga que encuentres con las 9 letras que se elijan al azar con las ruletas. Ya sabes que puedes usar el lápiz para escribir las letras. Los participantes deciden por turnos si quieren una vocal o una consonante hasta llegar a las nueve letras. El tiempo de juego es 1 minuto y 30 segundos. Solo serán válidas las palabras recogidas en el diccionario de la RAE. No se pueden usar los plurales. Es valido tanto el femenino como el masculino de una palabra. Solo se permiten las formas no personales de los verbos: infinitivo, gerundio y participio. Sumaras tantos puntos como letras tenga la palabra que encuentres.

OBJETIVO

OBJETIVO

NÚMEROS

CIFRAS 4

En la prueba de cifras hay que conseguir llegar al número objetivo operando con 6 números. Para empezar tenemos que activar 6 veces la ruleta de números, formada por el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25, 50, 75 y 100, para saber los números con los que se puede operar. Puedes ir escribiendo los números con el lápiz de la parte superior derecha. Para volver a activar la ruleta tienes que cerrar el lápiz. No se borrará lo que vayas escribiendo. Cuando vuelvas a pulsar el lápiz aparecerá lo que hayas escrito anteriormente. A continuación, pulsamos tres veces la ruleta del objetivo para saber el número de tres cifras que tenemos que conseguir, siendo el primer número la cifra de las unidades, el segundo será la cifra de las decenas y el tercero, la cifra de las centenas. Solo se puede usar cada número una vez y no es necesario utilizar todos los números. El tiempo para realizar la prueba será de tres minutos desde el momento que sabemos el número objetivo. Si consigues el número exacto, te sumas 10 puntos. Si te quedas a 1 número, sumas 8 puntos. Si te aproximas a 2 números, sumas 6 puntos. Si te quedas a 3 números, sumas 4 puntos y si te acercas a 4 números, sumas 2 puntos. Si sumas puntos, revisaremos tus operaciones.

VOCAL

CONSONANTE

LETRAS 4

En la prueba de letras tienes que escribir la palabra más larga que encuentres con las 9 letras que se elijan al azar con las ruletas. Ya sabes que puedes usar el lápiz para escribir las letras. Los participantes deciden por turnos si quieren una vocal o una consonante hasta llegar a las nueve letras. El tiempo de juego es 1 minuto y 30 segundos. Solo serán válidas las palabras recogidas en el diccionario de la RAE. No se pueden usar los plurales. Es valido tanto el femenino como el masculino de una palabra. Solo se permiten las formas no personales de los verbos: infinitivo, gerundio y participio. Sumaras tantos puntos como letras tenga la palabra que encuentres.

¡ HAS LLEGADO AL FINAL DE LA PARTIDA !

Suma los puntos de cada prueba para calcular los puntos finales que has conseguido.

Esperamos que te lo hayas pasado bien y ya sabes que puedes jugar todas las veces que quieras. Anima a tu familia a jugar contigo.