Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

START

Vár a Feszty Árpád Általános Iskola

Készítette: Kozenkowné Kiss Katalin

Kedves leendő iskolás!

Sajnos a tervezett húsvéti foglalkoztatót nem tudjuk neked elküldeni, mert az óvodák zárva vannak. Azonban szeretnénk egy kis virtuális feladattal kedveskedni. Jó szórakozást kívánunk!

Ezzel visszalépsz a játék indítási képernyőjére.

Itt segítségett találsz a játékhoz.

Ezzel egyet viiszalépsz.

Nemsokára eljön az az idő, hogy elbúcsúzol az óvodától és iskolába jössz.Próbáld ki magad!Meg tudod -e szerezni az Irány az iskolaoklevelet?

Kattinst a zöld nyílra a továbblépéshez!

Néhány technikai információ a szülőknek a felülethez:

Vissza a kezdő oldalra

Segítség a játékohoz

Vissza az előző oldalra

Tovább a következő oldalra

Oldd meg újra a feladatot

Ellenőrizd a feladatodat

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P6","P1P7","P2P4","P3P5"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; erreur.style.display="block"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; } }

Kattinst a zöld nyílra a továbblépéshez!

Íme itt vannak a küldetések:

1

2

3

4

Vajon sikerül eljutnod eddig?

Haladj sorban a nyilak szerint! Kattins a buborékban lévő képekre a játék indításához!

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

SZABÁLY

START

A segítséget a szabály feliratú gomb alatt találod. A jobb oldalon lévő 4 kép közül választhatsz. Kattints arra, amelyik szerinted a kérdőjel helyére illik!

A Sudokuegy olyan logikai játék, ahol a 4x4-es mezőben úgy kell elhelyezni a 4 képet, hogy mindegyik sorban és mindegyik oszlopban csak egyszer szerepelhet ugyanaz az ábra.

43oui

Rakd ki a puzzlet!

A puzzle darabkákat húzd a megfelelő helyre, ha jól dolgozol, akkor összekapcsolódnak a lapocskák!

Keresd meg 10 különbséget!

Keress 10 különbséget! Kattints rá a 2. képen!

Nagyon ügyes vagy!

Teljesítetted a húsvéti küldetést.

ÚJRA

T

TOVÁBB

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si la case gauche0 doit être connectée à la droite2 on écrira "G0D2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["G0D1","G1D3","G2D5","G3D2","G4D0","G5D4"]; // actions adéquate sur les boutons var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (score==solution.length) { gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; }

Figyeld meg az alakzatokat! Melyik nyuszi melyik répát eheti meg? Kattints a párok pontjaira és a gép összeköti neked! Ha végeztél, akkor kattints az ellenőrzésre!

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var gauche = document.querySelectorAll(".gauche"); for (var i=0;i

ÚJRA

T

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si la case gauche0 doit être connectée à la droite2 on écrira "G0D2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["G0D1","G1D3","G2D5","G3D2","G4D0","G5D4"]; // actions adéquate sur les boutons var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (score==solution.length) { gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; }

Melyik nyuszinak melyik az árnyéka?

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var gauche = document.querySelectorAll(".gauche"); for (var i=0;i

Keresd a párokat!

Próbáld meg újra!

Keresd meg a párpkat a lapokra kattintva!

4

5

1

Hány tojást látsz a képen?

3

Kattints arra a számjegyre, ahány tojást számláltál!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

2

5

0

4

Hány tojást látsz a képen?

Kattints arra a számjegyre, ahány tojást számláltál!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

4

3

5

1

Hány tojást látsz a képen?

Kattints arra a számjegyre, ahány tojást számláltál!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

5

2

4

Hány tojást látsz a képen?

3

Kattints arra a számjegyre, ahány tojást számláltál!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

1

0

2

3

Hány tojást látsz a képen?

Kattints arra a számjegyre, ahány tojást számláltál!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

Gratulálok! Jól számláltál!

Kattints arra a számjegyre, ahány tojást számláltál!

?

Melyik ábra következik a sorban?

1. lehetőség

2. lehetőség

3. lehetőség

4. lehetőség

Melyik kép illik a kérdőjel helyére? Kattints rá!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

?

Melyik ábra következik a sorban?

1. lehetőség

2. lehetőség

3. lehetőség

4. lehetőség

Melyik kép illik a kérdőjel helyére? Kattints rá!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

?

Melyik ábra következik a sorban?

1. lehetőség

2. lehetőség

3. lehetőség

4. lehetőség

Melyik kép illik a kérdőjel helyére? Kattints rá!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

?

Melyik ábra következik a sorban?

1. lehetőség

2. lehetőség

3. lehetőség

4. lehetőség

Melyik kép illik a kérdőjel helyére? Kattints rá!

Sajnos nem jó!Gondolkodj!

*Próbáld meg újra!

Ügyes voltál!

Jöhet a következő feladat?

A húsvéti plakátról eltűnt egy betű. Segíts a nyuszinak megkeresni ezt a betűt ! Számold meg mennyi ilyen betűt találsz!

H

A sötétben keresd meg a lámpa mozgatásával a H betűket! Közben számláld is meg, hogy mennyit találsz!

H

H

H

H

E

E

E

E

F

F

F

Mozgasd a fényt!

F

Hány H betűt találtál?

1

2

3

4

5

0

6

7

8

9

Nyomd meg a piros gombot!

Indítsd el a vetítést a piros gombbal!

Nézd meg a mesét, de jól figyelj, mert utána jönnek a kérdések!

Indítsd el a vetítést a piros gombbal!

Melyik állat nem szerepelt a mesében?

1. kérdés

róka

teknős

nyúl

Wronganswer

Kattints a helyes válasz pöttyére!

Milyen versenyt rendeztek?

2. kérdés

úszó

ugró

futó

Kattints a helyes válasz pöttyére!

Ki indította el a versenyt?

3. kérdés

kukac

csiga

gyík

Kattints a helyes válasz pöttyére!

Hol volt a cél?

4. kérdés

mezőn

erdőben

tónál

Kattints a helyes válasz pöttyére!

Milyen gyümölcsöt evett a nyúl?

5. kérdés

szeder

alma

körte

Kattints a helyes válasz pöttyére!

Ki nyerte meg a versenyt?

6. kérdés

nyúl

teknős

csiga

Wronganswer

Kattints a helyes válasz pöttyére!

Gratulálok!

Haladj tovább a zöld gombbal!

Petra néni1. a osztály

Kati néni1. c osztály