Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

x2

x2

x2

Zasadygry

x2

GOAL

Z wizytąu pana Kleksa

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

Uwaga!Przed Wami gra " Z wizytą w akademii pana Kleksa".Rozpoczyna najmłodszy z graczy.Gracz przesuwa pionek o tyle pól, ile oczek na kostce wyrzuci. Jeśli nie udzieli poprawnej odpowiedzi, wraca na poprzednio zajmowane pole. Jeżeli gracz stanie na polu oznaczonym czarnym kamieniem, wraca na początek gry.Jeżeli gracz stanie na pola specjalne (oznaczone gwiazdkami), wykonuje zadania zgodnie z opisem), na polach x2 ma dodatkowy ruch.Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety.DOBREJ ZABAWY

Udało Ci się znaleźć guzik do czapki Mateusza. Idziesz 5 pól do przodu.

Dostałeś magiczny rower od pana Kleksa. Jedziesz nim 5 pól do przodu.

Przychylny wiatr unosi Cię 5 pól do przodu.

Przyniosłeś zapałki dla pana Kleksa. Masz dodatkowy rzut.

Wygrałeś bitwę z wilkami. Idziesz 5 pól do przodu.

Porwali Cię piraci . Cofasz się na start.

Lecisz do Psiego Raju. Idziesz 6 pól do przodu.

Przygotowujesz magiczny obiad dla uczniów akademii, idziesz 5 pól do przodu.