Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

x2

x2

x2

Zasady gry

x2

GOAL

Z wizytą u pana Kleksa

Udało Ci się znaleźć guzik do czapki Mateusza. Idziesz 5 pól do przodu.

Przychylny wiatr unosi Cię 5 pól do przodu.

Dostałeś magiczny rower od pana Kleksa. Jedziesz nim 5 pól do przodu.

Przyniosłeś zapałki dla pana Kleksa. Masz dodatkowy rzut.

Wygrałeś bitwę z wilkami. Idziesz 5 pól do przodu.

Lecisz do Psiego Raju. Idziesz 6 pól do przodu.

Porwali Cię piraci . Cofasz się na start.

Przygotowujesz magiczny obiad dla uczniów akademii, idziesz 5 pól do przodu.

Uwaga! Przed Wami gra " Z wizytą w akademii pana Kleksa". Rozpoczyna najmłodszy z graczy. Gracz przesuwa pionek o tyle pól, ile oczek na kostce wyrzuci. Jeśli nie udzieli poprawnej odpowiedzi, wraca na poprzednio zajmowane pole. Jeżeli gracz stanie na polu oznaczonym czarnym kamieniem, wraca na początek gry. Jeżeli gracz stanie na pola specjalne (oznaczone gwiazdkami), wykonuje zadania zgodnie z opisem), na polach x2 ma dodatkowy ruch. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do mety. DOBREJ ZABAWY