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La semaine interdisciplinaire 2021-2022

À LA CROISÉE DES LÉGENDES S’appuyant sur leurs connaissances historiques et musicales de l’époque médiévale, les élèves de 5e donneront vie à des grands classiques en faisant dialoguer leurs héros et leurs langues respectives : que ce soit à l’orée d’une forêt, au pied d’un moulin ou sur un marché animé, la rencontre du Roi Arthur, Don Quichotte et Robin des Bois sera forcément mémorable... ENCRUCIJADA DE LEYENDAS Basándose en sus conocimientos tanto históricos como musicales de la época medieval, nuestro alumnado de 5ème le dará vida a los grandes clásicos, haciendo que sus héroes utilicen sus respectivos idiomas para hablar entre sí; ya sea en las profundidades de un bosque, al pie de un molino o en un mercado animado, la reunión del rey Arturo, Don Quijote y Robin Hood será memorable... AT THE CROSSROADS OF LEGENDS Drawing on their historical and musical knowledge of medieval ages, 5ème pupils will bring the great classics to life by making their heroes use their respective languages to talk to each other: whether on the edge of a forest, at the foot of a mill or in a lively market, the meeting of King Arthur, Don Quixote and Robin Hood is bound to be memorable...

La grammaire avec les symboles de Montessori Grammaire...vous avez dit grammaire?! Oui merci, on en redemande! Les élèves de 6e vont relever le défi de rendre les classes grammaticales amusantes et divertissantes! What?! Comó?!Comment?! C'est facile!! Ils proposeront à leurs camarades de tous âges de deviner des phrases célèbres grâce à un code utilisé pour déterminer les natures de mots. Vous comprenez? Une semaine géométriquement colorée attend les élèves de 6e. Gramática... ¿ha dicho gramática? ! Sí, por favor ¡Queremos gramática! ¡Los estudiantes de sixième (sexto de primaria) asumirán el desafío de hacer que las clases de gramática sean divertidas y entretenidas! What?! Comó?! Comment?! ¡Es fácil! Ofrecerán a sus compañeros de todas las edades adivinar frases famosas gracias a un código utilizado para determinar la naturaleza de las palabras. ¿Se entiende? Una semana geométricamente coloreada espera a los estudiantes de sixième.

SEXUALITÉ : Santé, préjugés, tabous, mythes Sexualité et genre: fake news, désinformation, mythes, préjugés et tabous sont encore diffusés dans notre société, mais… pourrions–nous faire la différence ?À partir de Lengua, SVT, Technologie et English nous te proposons de réfléchir et de voir comment apporter un changement dans notre communauté : comment pouvons-nous, en tant que jeunes, nous mobiliser et nous impliquer davantage pour avoir une société plus respectueuse et tolérante ? SEXUALIDAD Y GÉNERO: ¿CÓMO CONSEGUIR UNA SOCIEDAD MÁS TOLERANTE? Sexualidad y género: bulos, desinformación, mitos, prejuicios y tabúes continúan circulando en nuestra sociedad, pero… ¿podríamos lograr que esto cambie? Desde Lengua, SVT, Technologie y English te proponemos conseguir un cambio en la comunidad: ¿de qué manera podemos, como jóvenes, movilizarnos e implicarnos para crear de nuestra sociedad un mundo más respetuoso y tolerante? ¡Te toca a ti! Sexuality and gender: fake news, misinformation, myths, prejudices and taboos spread out in our society, but... can we make a difference and change things?With our cross-curricular project with Social studies, Technology, Biology and English, we suggest you should reflect and see how we could make a change in our community:As teenagers, we can take action and commit ourselves to transforming our society into a much more respectful and open-minded one.

Escape Game: Course contre la montre Jeu d’évasion grandeur nature dans lequel les équipes doivent résoudre des énigmes (EPS, Mathématiques, SVT, Technologie) afin de s’évader en un temps limité, le tout dans un contexte pédagogique (découverte, entraînement, révision...). Le « escape game » : Course contre la montre, cherche à répondre à la problématique : Comment améliorer mes capacités physiques tout en préservant ma santé ? Un "escape game" educativo es un juego de escape a tamaño real en el que un equipo de "jugadores" debe resolver acertijos para escapar en un tiempo limitado, todo en un contexto educativo (resolución de problemas, creatividad, pensamiento crítico, etc.).

La machine de Turing, père de l’informatique moderne. « Comment travailler la programmation Python, la cryptographie, des notions mathématiques (comme les nombres premiers, la logique, les suites...), la Seconde Guerre Mondiale et la répression des homosexuels dans une mise en scène théâtrale en français. » La máquina de Turing, padre de la informática moderna. “ Cómo trabajar la programación en Python, la criptografía, nociones matemáticas (como los números primos, la lógica, las sucesiones...), la Segunda Guerra Mundial y la represión de los homosexuales en una puesta en escena teatral en francés.

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