Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

Menu

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

Zatrzymały Cię duchy dzieci. Proszą o pomoc. Tracisz jedną kolejkę

Udało Ci się znaleźć gorczycę dla duchów dzieci. W nagrodę idziesz 7 pól do przodu

Gonią Cię ptaki, które towarzyszą Widmu Złego Pana- cofasz się o 4 pola

Pomagasz Zosi pleść wianek. Tracisz 1 kolejkę

Przychylny wiatr unosi Cię 6 pól do przodu

Szukasz maku i soczewicy. Tracisz kolejkę

Zapada północ, zamykasz drzwi kaplicy. Tracisz jedną kolejkę

Szukasz klucza do cmentarnej bramy. Tracisz kolejkę

Dostałeś lampę od Guślarza, która oświetla Ci drogę powrotną do domu. Masz dodatkowy rzut

Jedziesz na baranku Zosi. Masz dodatkowy rzut

Pomagasz chłopcom ściągnąć Zosię na ziemię. Tracisz jedną kolejkę

Jesteś niewolnikiem pana. Tracisz jedną kolejkę

Uwaga! Przed Wami gra " Dziady , duchy i.... Rozpoczyna najmłodszy z graczy.Gracz przesuwa pionek o tyle pól, ile oczek na kostce wyrzuci.Jeżeli gracz stanie na polu oznaczonym maską tragiczną: musi odpowiedzieć na pytanie dotyczące lektury (wystarczy kliknąć na kartę ze znakiem zapytania). Jeśli nie udzieli poprawnej odpowiedzi, wraca na poprzednio zajmowane pole.Jeżeli gracz stanie na pola specjalne (oznaczone duszkami), wykonuje zadania zgodnie z opisem)Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do metyDOBREJ ZABAWY