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Transcript
Rette albert Einstein
START
Rette albert Einstein
MISSION
EINLEITUNG
CHARAKTERE
Rette albert einstein
MISSION
EINLEITUNG
CHARAKTERE
Es ist ein schöner Nachmittag, als du die Nachricht bekommst, dass dein guter Freund Albert Einstein von dem bösen Physik-Genie Dr. Doofenshmirtz entführt wurde.
Rette Albert Einstein
MISSION
EINLEITUNG
CHARAKTERE
Oh nein, du kanst es kaum glauben: Albert Einstein wurde entführt! Um ihn zu retten, musst du in deine Schule, um dir dein nötiges Wissen anzueignen und dann auf einer Weltreise Aufgaben lösen, um den Code für sein Gefängnis zu bekommen. Beeile dich!!
Wen schickst du auf die Reise?
MISSION
EINLEITUNG
CHARAKTERE
Agent Mops
Die Queen
Sherlock Holmes
Agent P
Lauf´ durch die Physikräume und sammele alle Informationen, die du benötigst. Danach kannst du das Flugzeug suchen und die Weltreisen beginnen.
Du kannst diese Tür nicht öffnen
Bist du schon fertig mit dem Informationen sammeln? Hier geht´s zum Flugzeug.
Du kannst diese Tür nicht öffnen
Du kannst diese Tür nicht öffnen
F(H)=m*g*sin(α)
F(G)*s1=F(z)*s2
Du kannst diese Tür nicht öffnen
I
I
I
abtriebskraft
Du kannst diese Tür nicht öffnen
sl
Fl
Fz
sz
<->
<->
Grönland 01
Suche dein Ziel aus
Südamerika 02
Ägypten 04
Frankreich 03
Die Reibung wird bei allen Aufgaben außer Acht gelassen.
Willkommen in Grönland!
Wenn du die erste Zahl für den Code, um Albert Einstein zu befreien, herausfinden möchtest, musst du mein Quiz zu den Hebeln richtig beantworten. Viel Glück!
START
Frage 01
Wo liegen beim einseitigen Hebel die Kräfte?
Der einseitige Hebel hat keine Kräfte
Auf gegenüber liegenden Seite
Auf einer Seite
Frage 02
Herrscht hier ein Gleichgewicht?
Nein, die linke Seite geht nach unten.
Ja.
Nein, die rechte Seite geht nach unten.
Frage 03
12kg
18,75kg
14,75kg
Herzlichen Glückwunsch
Die erste Nummer ist:
8
Schade!
Das war leider falsch, versuche es noch einmal.
Willkommen in Südamerika
Wenn du die zweite Zahl, um Albert Einstein zu befreien, herausfinden möchtest, musst du mein Quiz zur schiefen Ebene richtig beantworten. Viel Glück!
START
Frage 01
Wie lautet die Formel für die schiefe Ebene?
F(G)*s1=F(z)*s2
F(G):s1=F(Z)*s2
F(G)*F(z)=s1*s2
Frage 02
Ein Alpaka möchte ein anderes Alpaka einen Berg hochziehen. Das Alpaka wiegt 60kg, der Berg ist 15m hoch und das erste Alpaka muss 35m weit ziehen. Welche Kraft muss aufgebracht werden?
F(z)=288,75N
F(z)=140,52N
F(z)=252,26N
Frage 03
Welche Angabe fehlt?
F(G)=34,29N
F(G)=6,56N
m=3,5kg
Herzlichen Glückwunsch!
Die zweite Nummer ist:
3
Auf ins nächste Land
Schade!
Das war leider falsch, versuche es noch einmal.
Bienvenue in Frankreich
Wenn du die dritte Zahl, um Albert Einstein zu befreien, herausfinden möchtest, musst du mein Quiz zu den Rollen richtig beantworten. Viel Glück!
START
Frage 01
Was ist der Unterschied zwischen der losen und der festen Rolle?
Beide Rollen haben dieselbe Auswirkung
Lose Rolle: lenkt Zugkraft um,
Frage 02
Eiffelturm h=320m, Schnecke m=30g
Fz=1,47
Fz=1,47N
Fz=0,15N
Frage 03
Du hast eine Kombination aus loser und fester Rolle. Berechne Fz. Fl=178N, sl=30m, sz=60m
Fz=356N
Fz=10,11N
Herzlichen Glückwunsch
Die dritte Nummer ist:
5
Auf ins nächste Land
Schade
Das war leider falsch, versuche es noch einmal.
Willkommen in Ägypten
Wenn du die vierte Zahl, um Albert Einstein zu befreien, herausfinden möchtest, musst du mein Quiz zu den Flaschenzügen richtig beantworten. Viel Glück!
START
Frage 01
Wie funktioniert ein Flaschenzug?
Es wird nur die Richtung der Zugkraft geändert.
Die Gewichtskraft verteilt sich auf die Anzahl der tragenden Seile.
Flaschen werden in einen Zug gestellt und fahren zur nächsten Haltestelle.
Frage 02
Ein Kamel möchte mit Hilfe eines Flaschenzugs eine Pyramide bauen. Die Steine werden auf die Spitze der Pyramide gezogen.Der Flaschenzug hat 4 Rollen. Berechne Fz und sz. m=4kg, hPyramide=120m
Fz=9,81N
Fz=9,81N
Fz=1N
Frage 03
Ein Stein wiegt 5kg und man zieht mit 8,175N am Seil , um ihn hochzuheben. Wie viele lose und feste Rollen würde man dann insgesamt benötigen?
16 Rollen
6 Rollen
5 Rollen
Herzlichen Glückwunsch!
Die vierte Nummer ist:
9
Jetzt schnell zur Rettung
Schade
Das war leider falsch, versuche es noch einmal
OK
0
9
1
3
4
5
6
7
8
2
Eingabe
Herzlichen Glückwunsch!
Du hast Albert Einstein aus den Fängen von Dr. Doofenshmirtz befreit