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created by @fernando_marti7

MISIÓN IV: MEDIDAS EXTREMAS

"AMONG MATHS" ES UN JUEGO BASADO EN EL POPULAR JUEGO "AMONG US" CON FINALIDAD EDUCATIVA, NUNCA CON INTERESES LUCRATIVOS, PARA TRABAJAR CONTENIDOS DE MATEMÁTICAS CON LOS ALUMNOS DE 6º DE PRIMARIA.

Estamos a punto de partir del planeta Fracciolus, pero hemos descubierto que diferentes estancias han vuelto a ser saboteadas, lo que significa que tenemos un nuevo impostor que se esconde entre la tripulación anterior.

Para descubrirlo, una patrulla especial ha llegdo al planeta. Elige al tripulante que desees para superar los diferentes retos que se encuentran en cada una de las localizaciones y conseguir pistas para poder identificarlo con éxito. Pero el tiempo corre en nuestra contra y debemos tomar medidas para conseguir nuestro objetivo.
Cuando tengas todas las pistas, podrás ir a la lanzadera y convocar una reunión para decidir quién es el impostor. Pero para poder llegar aquí, has de superar todas las tareas, ya que necesitarás la clave correcta para poder convocar la reunión.
¡Mucha suerte!

HOW TO PLAY

Info

AVENTURA A TU GUSTO

Realiza las tareas que se presentan en cada localización siguiendo la aventura a tu gusto. Desde el mapa general podrás ir a cada una de las localizaciones que desees en el orden que prefieras.
Recuerda pasar por todas, porque si no, no lograrás conseguir todas las pistas necesarias para desenmascarar al impostor ni las cifras que necesitas para convocar la reunión.

HOW TO PLAY

ICONOS IMPORTANTES:

ESTE ICONO TE PERMITE CONVOCAR LA REUNIÓN PARA DESENMASCARAR AL IMPOSTOR.

RECUERDA QUE SOLO PODRÁS CONVOCARLA CUANDO TENGAS TODAS LAS CIFRAS QUE TE PERMITAN RESOLVER LA OPERACIÓN PARA OBTENER LA CONTRASEÑA.

CON ESTE ICONO SIEMPRE REGRESAS AL MAPA GENERAL.

MUY ÚTIL SI SIGUES LA AVENTURA A TU GUSTO.

CON ESTA FLECHA REGRESARÁS A LA PANTALLA INMEDIATAMENTE ANTERIOR A LA QUE ESTÁS.

ESTE ICONO TE LLEVARÁ A LA TAREA A REALIZAR EN CADA ESTANCIA.

LEE BIEN CADA UNA DE LAS TAREAS PARA SABER BIEN LO QUE HAS DE HACER.

EN ALGUNAS HABRÁS DE RELLENAR HUECOS, EN OTRAS ELEGIR OPCIONES U OTRAS DE ARRASTRAR Y SOLTAR EN EL LUGAR ADECUADO.

Elige tu personaje para la aventura.

Elige de entre los doce tripulantes especiales al que quieras manejar durante el juego. Con él irás avanzando por cada localización del planeta realizando las tareas pertinentes para conseguir pistas y cifras del código.
Pero ves con cuidado, porque el tiempo es oro...

SELECT PLAYER

Convoca la reunión desde la lanzadera...

LABORATORIO

ALMACÉN

SALA DE ESPECÍMENES

ADMINISTRACIÓN

OFICINAS

COMUNICACIONES

ARMERÍA

ELECTRICIDAD

SEGURIDAD

SALA DE
O2

SALA
VIGILANCIA

CALDERAS

SI YA HEMOS CONSEGUIDO TODAS LAS PISTAS, ACCEDE A LA REUNIÓN PARA DECIDIR QUIÉN ES EL IMPOSTOR. PERO RECUERDA QUE NECESITAMOS LA CLAVE PARA PODER CONVOCARLA.

RESUELVE LA OPERACIÓN COMBINADA CON LOS DATOS QUE HAS IDO OBTENIENDO JUNTO A LAS PISTAS E INTRODUCE EL RESULTADO EN LA CONTRASEÑA.

CIFRA CONTRASEÑA:

_ _ _ - _ _ x _ + (_ _ _ + _ _ _ _) x _ _ = CONTRASEÑA


VALIDAR

DESDE LA SALA DE VIGILANCIA PODEMOS OBSERVA QUÉ ESTÁ PASANDO EN OTROS LUGARES. OBSERVA CON ATENCIÓN PARA ELEGIR SOLO LAS IGUALDADES QUE SON CORRECTAS.

TAREA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

24,09m = 2409cm

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

CIFRA CONTRASEÑA:

___ - __ x _ + (51,3 + ____) x __ = CONTRASEÑA

351,8dal = 3,518kl

17mm = 0,17dm

12,4hm = 124km

35g = 3,5dag

6,45dl = 645ml

142,9m = 14,92dm

0,023cl = 2,3l

42,98kg = 4,298hg

LA BEBIDA QUE QUEDABA EN EL ALMACÉN HA DESAPARECIDO. DEBEMOS RELLENAR LOS BARRILES DE NUEVO CON LA CANTIDAD CORRESPONDIENTE EN CADA CASO.

TAREA

5,54 Kl

5,45 Kl

4,45 Kl

0,54 Kl

54 Kl

0,05 Kl

554 dal

5450 l

445 dal

5,4 hl

540000 dl

0,5 hl

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

CIFRA CONTRASEÑA:

___ - __ x _ + (___ + ____) x 1,2 = CONTRASEÑA

EN ADMINISTRACIÓN HAN DESORDENADO LAS FICHAS DE CADA TRIPULANTE QUE ESTABAN ORDENADAS POR AÑOS DE MENOR A MAYOR. VUELVE A ORDENARLAS PARA QUE TODO ESTÉ EN SU SITIO.

TAREA

1 lustro y medio

10 años

1 década y media

3 lustros y medio

3 lustros y 6 semestres

1 década y 2 lustros

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.


PISTA: EL IMPOSTOR ESTÁ REPRESENTADO POR UNA EXPRESIÓN INCOMPLEJA.

VALIDAR

'

h

EN LA OFICINA TIENEN QUE REGISTRAR LOS TIEMPOS DE TRABAJO REALIZADOS Y ANOTARLO EN LA FICHA CORRESPONDIENTE.

TAREA

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.


PISTA: EL IMPOSTOR TIENE DÉCIMAS Y CENTÉSIMAS EN LA PARTE DECIMAL.

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

3h 45' 56'' + 4h 35' 43'' =

''

2

ValidAr

Eliminar la última línea

Reiniciar

EN LA SALA DE ESPECÍMENES TENEMOS VARIAS PROVETAS INCUBANDO, PERO SE HAN TRASTOCADO LOS TIEMPOS. UNE LAS QUE SE CORRESPONDAN ENTRE SÍ.

TAREA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

CIFRA CONTRASEÑA:
___ - __ x 8 + (___ + ____) x __ = CONTRASEÑA

360'

21600''

60'

2h

4h

240'

7200''

3600''

VALIDAR

EN EL LABORATORIO HAN BORRADO LAS UNIDADES DE MEDIDA DE LAS PROBETAS DE EXPERIMENTACIÓN. FÍJATE BIEN EN LA ETIQUETA PARA COLOCAR LAS SIGLAS CORRECTAS. FÍJATE EN LA DEL EJEMPLO.

TAREA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

EXPERIMENTO 1

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.

PISTA: EL IMPOSTOR NO TIENE COMO MEDIDA UNA UNIDAD DE TIEMPO.

EXPERIMENTO 2

EXPERIMENTO 3

0,34 L = 34 ¿?

2,4 dal = 0,24 ¿?

445 cl = 4,45 ¿?

12 dl = 1200 ¿?

cl

VALIDAR

LAS ÚLTIMAS COMUNICACIONES REALIZADAS HAN TENIDO UNA DURACIÓN DE 1h 24' 34'' Y 1h 56' 45''. SI EL TIEMPO TOTAL DE COMUNICACIÓN AL MES ES DE 5h 25' 55'', CUÁNTO TIEMPO DE COMUNICACIÓN NOS QUEDA HASTA EL PRÓXIMO MES?

TAREA

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.


PISTA: EL IMPOSTOR ESTÁ REPRESENTADO POR UNA MEDIDA MENOR A 40 cl.

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

EL TIEMPO RESTANTE DE COMUNICACIÓN HASTA EL PRÓXIMO MES ES DE

h

'

''

VALIDAR

LA MAYORÍA DE LAS ARMAS FUNCIONAN CON MATERIA GRIS, UN ELEMENTO MUY PRECIADO EN LA GALAXIA. OBSERVA LAS CANTIDADES DE MATERIA QUE SE NECESITA EN CADA CASO PARA ANOTAR LOS KILOGRAMOS NECESARIOS.

NO PONGAS 0 EN LOS DECIMALES Y PON LA COMA ABAJO.

TAREA

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.


CIFRA CONTRASEÑA:
28,7 - __ x _ + (___ + ____) x __ = CONTRASEÑA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

ARMA 6

ARMA 2

ARMA 5

ARMA 4

ARMA 3

ARMA 1

34 hg = Kg

54000 dg = Kg

542000 mg = Kg

450 dag = Kg

3450 g = Kg

64700 cg = Kg

VALIDAR

LOS GENERADORES HAN SIDO BLOQUEADOS. PARA DESBLOQUEARLOS DEBEMOS INTRODUCIR LAS CLAVES CORRECTAS EN NÚMEROS ROMANOS. ¡QUÉ CLÁSICO!

TAREA

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DESCUBRIR AL IMPOSTOR.


PISTA: EL IMPOSTOR ESTÁ REPRESENTADO POR UNA MEDIDA DE CAPACIDAD.

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

1356

825

94

2

VALIDAR

EL CABLEADO QUE RODEA LA BASE SE HA ESTROPEADO. HEMOS DE CAMBIARLO TODO. SI SU LONGITUD TOTAL ES DE 3 Km, 12 hm y 25 dam, ¿CUÁNTOS METROS DE CABLE TENEMOS QUE CAMBIAR?

TAREA

TENEMOS QUE CAMBIAR

METROS DE CABLE.

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

CIFRA CONTRASEÑA:

___ - 3,2 x _ + (___ + ____) x __ = CONTRASEÑA

2

VALIDAR

TRES CALDERAS HAN ESTADO FUNCIONANDO A DIFERENTES TIEMPOS. ¿CUÁNTO TIEMPO HAN FUNCIONADO ENTRE LAS TRES? Y SI LA CUARTA CALDERA HA ESTADO FUNCIONANDO 9h 23' 45'', ¿CUÁNTO TIEMPO DE MÁS HA ESTADO FUNCIONANDO QUE LAS OTRAS TRES JUNTAS?

TAREA

CALDERA 1 = 2 h 12' 32''

LAS 3 PRIMERAS CALDERAS HAN ESTADO FUNCIONANDO

LA CUARTA CALDERA HA ESTADO FUNCIONANDO

CALDERA 2 = 1 h 32' 25''

CALDERA 3 = 3 h 42' 52''

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

CALDERA 4 = 9 h 23' 45''

MÁS QUE EL RESTO.

h

'

''

h

'

''

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA PISTA PARA DECUBRIR AL IMPOSTOR.

PISTA: EL IMPOSTOR TIENE UNA MEDIDA QUE EN LITROS ES INFERIOR A 1.

VALIDAR

LOS ÁRBOLES DE LA ZONA DE OXÍGENO HAN SIDO TRAÍDOS DESDE LA TIERRA. SON ÁRBOLES MILENARIOS QUE PERTENECEN A DIFERENTES SIGLOS DE LA HISTORIA. OBSERVA LOS AÑOS EN LOS QUE SE PLANTARON PARA ANOTAR (SOLO NÚMEROS ROMANOS) SU SIGLO DE ORIGEN.

TAREA

¡ENHORABUENA!

HAS COMPLETADO LA TAREA.
HAS CONSEGUIDO UNA CIFRA PARA LA CONTRASEÑA DE REUNIÓN.

CIFRA CONTRASEÑA:
___ - __ x _ + (___ + 12,05) x __ = CONTRASEÑA

¡MALA SUERTE!

HAS FRACASADO EN LA TAREA Y EL IMPOSTOR HA GANADO.

1589

734

1256

DESCUBRE AL IMPOSTOR

Si ya tienes todas las pistas para desemascarar al impostor que está entre nosotros, utiliza tu poder de deducción para acertar quién es.

5,45 cg

2h 11' 9''

2dl 324cl

7,368 hl

3600''

17,95 Kg

345,6 ml

3,98 dl

YOU WIN!

¡EL TRIPULANTE VERDE OSCURO HA SIDO EYECTADO!

3,98 dl

YOU LOSE!

¡NO HAS DADO CON EL IMPOSTOR

Y HAS SIDO EYECTADO!