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Juego de parchís para repasar los verbos regulares y los irregulares.

Transcript

DADO

PARCHÍSde verbos

@quiquesubi

cómo jugar

CÓMO JUGAR AL PARCHÍS DE LOS VERBOS. Busca uno, dos o tres compañeros, compañeras, amigos, amigas, familiares... para jugar contigo. Una vez que estéis preparados, pulsad el botón "DADO" para tirar el dado. Empezará la partida el jugador o jugadora que haya sacado el número más alto. El turno seguirá hacia la derecha. Al empezar la partida, todos los jugadores tendrán una de sus fichas en la casilla inicial, el resto de fichas las tendrá en su espacio de color "casa". Al girar el dado, se avanzarán las casillas que en él marca. Si sale 5 y todavía te faltan fichas por sacar, tendrás que sacar otra ficha, colocándola en tu casilla de salida. Al caer en una casilla que tiene verbo, clica en la ruleta para conjugar el tiempo que se indique. - Si aciertas, vuelve a tirar el dado para avanzar las casillas que indique y pasa el turno al siguiente. - Si fallas, te quedarás en esa casilla, sin avanzar ni retroceder hasta el siguiente turno. Cuando al tirar el dado sale 6: - Si conjugas correctamente el verbo en el tiempo que te ha tocado, tira dos veces el dado para avanzar. - Si no conjugas correctamente el verbo en el tiempo que te ha tocado, aunque hayas fallado, tira una vez el dado para avanzar. - Si sacas 6 y tienes todas las fichas fuera de "casa", se avanzarán 7 casillas en lugar de 6. Cuando una ficha llega al final de su recorrido, el jugador o jugadora avanzará 10 casillas con la ficha que elija. Si un jugador cae en la misma casilla en la que está otro jugador, mandará la ficha del otro jugador a "casa" y avanzará 20 casillas con la ficha que elija. Las casillas sin verbo son casillas seguras. No te podrán mandar a "casa" si una de tus fichas está en ella y llega la de otro jugador. Si un jugador tiene dos fichas en la misma casilla, hace una barrera y el resto de jugadores no podrá atravesarla. Si en una de sus tiradas saca 6, tiene la obligación de mover una de las fichas de su barrera. Ganará el jugador o jugadora que primero lleve todas las fichas hasta el final.

temer

amar

coser

usar

partir

COMER

ZURCIR

HUIR

TEMER

INVADIR

DONAR

METER

FIJAR

DEFINIR

COMETER

ROMPER

BESAR

SUFRIR

PULSAR

BEBER

BATIR

ASAR

EXISTIR

ENTRAR

CREER

HALLAR

CUMPLIR

LEER

acertar

gruñir

querer

cerrar

hervir

perder

fregar

jugar

cocer

conducir

ir

mover

soñar

decir

colar

reñir

traer

caer

morder

mediar

repetir

vestir

detener

tostar

errar

teñir

hacer

segar

  • 20
  • Sanchez
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  • 40
  • gauche
  • avec
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  • 2

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