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Juego para repasar la conjugación de los verbos regulares.

Transcript

DADO

PARCHÍSverbos regulares

@quiquesubi

cómo jugar

CÓMO JUGAR AL PARCHÍS DE LOS VERBOS. Busca uno, dos o tres compañeros, compañeras, amigos, amigas, familiares... para jugar contigo. Una vez que estéis preparados, pulsad el botón "DADO" para tirar el dado. Empezará la partida el jugador o jugadora que haya sacado el número más alto. El turno seguirá hacia la derecha. Al empezar la partida, todos los jugadores tendrán una de sus fichas en la casilla inicial, el resto de fichas las tendrá en su espacio de color "casa". Al girar el dado, se avanzarán las casillas que en él marca. Si sale 5 y todavía te faltan fichas por sacar, tendrás que sacar otra ficha, colocándola en tu casilla de salida. Al caer en una casilla que tiene verbo, clica en la ruleta para conjugar el tiempo que se indique. - Si aciertas, vuelve a tirar el dado para avanzar las casillas que indique y pasa el turno al siguiente. - Si fallas, te quedarás en esa casilla, sin avanzar ni retroceder hasta el siguiente turno. Cuando al tirar el dado sale 6: - Si conjugas correctamente el verbo en el tiempo que te ha tocado, tira dos veces el dado para avanzar. - Si no conjugas correctamente el verbo en el tiempo que te ha tocado, aunque hayas fallado, tira una vez el dado para avanzar. - Si sacas 6 y tienes todas las fichas fuera de "casa", se avanzarán 7 casillas en lugar de 6. Cuando una ficha llega al final de su recorrido, el jugador o jugadora avanzará 10 casillas con la ficha que elija. Si un jugador cae en la misma casilla en la que está otro jugador, mandará la ficha del otro jugador a "casa" y avanzará 20 casillas con la ficha que elija. Las casillas sin verbo son casillas seguras. No te podrán mandar a "casa" si una de tus fichas está en ella y llega la de otro jugador. Si un jugador tiene dos fichas en la misma casilla, hace una barrera y el resto de jugadores no podrá atravesarla. Si en una de sus tiradas saca 6, tiene la obligación de mover una de las fichas de su barrera. Ganará el jugador o jugadora que primero lleve todas las fichas hasta el final.

cantar

temer

ESCRIBIR

amar

meter

coser

VIVIR

usar

deber

partir

llenar

COMER

ZURCIR

parar

HUIR

UNIR

TEMER

ATAR

INVADIR

COGER

DONAR

SUBIR

METER

INFLUIR

FIJAR

APRENDER

DEFINIR

REMAR

COMETER

PRESTAR

RASCAR

ROMPER

LATIR

BESAR

ACOGER

SUFRIR

FIAR

PULSAR

SURTIR

BEBER

BATIR

CEDER

ASAR

EXISTIR

ENTRAR

BARRER

ROER

CREER

SALTAR

HALLAR

HUNDIR

VENDER

CUMPLIR

POSAR

LEER

SUPLIR

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