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escape game

Introducción

Misión

Personajes

La Misteriosa Mansión de Sarah Whinchester

Introducción

Misión

Personajes

"En la localidad californiana de San José se levanta, rodeada de bellos jardines, una gran mansión que si bien desde el exterior no parece nada fuera de lo corriente, encierra en su interior numerosos misterios alimentados a lo largo de la historia. En ella Sarah sufre el acoso de las almas de las personas que han fallecido a causa del uso del rifle Winchester, entre ellas la del joven James McPherson y su madre Clara Barton.

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Introducción

Misión

Personajes

Las misiones que tienes que superar servirán para que tras décadas de misterios en la casa Winchester,la misma quede limpia de almas malditas y dejen de deambular por los pasillos de esta mansión maldita y que Sarah Winchester pueda descansar y todas las generaciones futuras que visiten la casa más misteriosa de San José.

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Introducción

Misión

Personajes

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Clara Barton

Sarah Lockwood

William W. Winchester

James McPherson

Esposa de Willian Wirt Whinchester

Empresario de fabricación de armas

Joven Confederado muerto en la Guerra de la Secesión

Madre de James McPherson

1 Encuentra la llave para entrar

2 Bienvenid@

Está cerrado...

3 Busca pistas

Un año clave de Sarah Lockwood Winchester

Busca la cifra que tendrás que pulsar en el piano

(13 x 25) +(9x102+596)

1

1I

III

IV

V

V/

4 Toca las teclas correctas

Algo va mal...

...Sigue tocando

...Una más

...Y ahora la última

Año en el que Sarah Winchester compra una casa de campo de dos pisos cerca de San José, California, que pronto se convertirá en su amada Llanada Villa, más tarde conocida como Winchester Mystery House®, y comienza a remodelar.

Pista para la clave Máquina Escribir

5 Usa correctamente la máquina de escribir

5 Usa correctamente la máquina de escribir

¡Busca el espectro de James McPherson!

6

6

6

En 1906 la Mansión sufre daños, ¿a qué se debe?

6

6

Un terremoto

Una bomba

La malaconstrucción

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Algo va mal...

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¿De cuánto fue la herencia para Sarah Winchester?

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6

50 millones

20 millones

35 millones

Algo va mal...

6

6

6

El 6

El 13

El 666

¿Qué número se repite obsesivamente en el diseño de la Mansión?

Algo va mal...

6

6

6

Por ahora vas bien, pero aún quedan muchos retos que tendrás que resolver y así limpiar la mansión de almas malignas y poder dejar descansar a cualquier inquilino de ella.

Enhorabuena

Sigue adelante

Este nuevo reto nos acerca a una de las habitaciones de la Mansión donde se encuentra esta imagen de la derecha. Un criptograma misterioso que tendrás que resolver.

Sarah Winchester usa el pentáculo, símbolo de la estrella metido en un círculo. Siempre con 5 puntas, cada una con su propio significado. El punto al alza de la estrella símboliza el espirito. Las otras cuatro puntas todas representan un elemento; tierra, aire, fuego y agua. Sarah considera que este símbolo es un protector pontente contra lo maligno, símbolo que protege a ella y su mansión. El pentáculo tiene cinco salas de pinchos y un defensivo pentágono de protección en forma de matriz, en el centro.Pulsa el pentáculo y te llevará a un nuevo reto.

Según la historia, la casa estaba llena de rarezas, desde escaleras que no llevaban a ningún parte, habitaciones secretas o puertas tras las cuales sólo había una pared o el vacío. Pulsa uno de los escalones y te llevará al siguiente reto, donde tendrás que hacer el recorrido que las almas de las víctimas hacen todas las noches.

En la mansión Winchester nos encontramos enigmas que son imcomprensibles para cualquier persona.Sarah Winchester ha encontrado uno que ha resuelto en su dislocada mente. ¿Serás capaz de encontrar las 4 palabras que están cruzadas en el siguiente reto?Uno de los rifles de la imagen te llevará hasta el reto. Suerte.

El número de habitaciones de la mansión Winchester es de 160. Como dato curioso y, como si de una especie de muñeca rusa se tratase, hay habitaciones pequeñas dentro de otras habitaciones más grandes.. Serás capaz de armar el plano de la mansión? Cuando hagas el puzzle haz captura o fotografíalo para adjuntarlo en el formulario final.

Las visitas de los espítitus en pena debía ser todo un suplicio debido a la inmensidad y descontrol del diseño de la mansión. Y es que, como quería Sarah Winchester, el diseño pretendía que los espectros que venían a vengarse les fuese fácil perderse en su interior. Hemos hablado de laberintos, escaleras que llevaban al vacío, etc...Te proponemos un laberinto un tanto especial, si lo realizas correctamente podrás descubrir las habitaciones, salones, sótanos, etc... de la mansión Winchester.¿Tendrás la sufiente habilidad para su resolución?Hay una zona interactiva en la imagen que te llevará hasta el laberinto.Apunta la frase y al final te servirá.

Algunas habladurías cuentan que, en ocasiones, Sarah Winchester realizaba sesiones de espiritismo en una tétrica torreta de la casa, conocida ahora como "El sombrero de la bruja". A la mañana siguiente, Sarah entregaba unos nuevos planos de construcción a su capataz. Tachada de excéntrica por sus vecinos, Sarah, una mujer culta que siempre vestía de negro, hiciera frío o calor, prefería refugiarse en su casa para dedicarse a diseñar sin descanso en lugar de hacer vida social.Uno de esos diseños excéntricos fue una habitación donde quería que los muebles, al acoplarse no dejeran espacio alguno para que los espectros malditos no pudieran pasar. Te dejamos 6 planos de la misma habitación para que puedas colocar los 3 muebles de su derecha y que entren justos sin que quede ningun espacio libre y cuadren con la superficie de la habitación. Pulsa aquí y te llevará a los planos.

¡ENHORABUENA, LO HAS LOGRADO!Solo te queda enviar lasrespuestas en el siguiente formulario.