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Transcript
ROBÓTICA
Vamos a trabajar la Competencia Digital y a aprender robótica
Instrucciones
APRENDER A PROGRAMAR
Enseñar programación en Primaria
¿CUÁL ES TU ROBOT?
Algunos con la misma filosofía, incluso basados en Scratch; otros, con una perspectiva completamente diferente. Mostramos alternativas a este lenguaje de programación para enseñar a programar a los estudiantes más jóvenes... ya sea en el colegio, o fuera de él.
Tinker
A través de bloques que representan distintos conceptos de programación, los estudiantes pueden crear personajes animados, videojuegos o hasta vídeos musicales. Cuenta, además, con plantillas que facilitan la tarea ya que con ellas se puede seleccionar y personalizar un escenario, un sonido o un personaje siendo el propio alumnado el que interactúa con ellos mediante el uso de comandos lógicos.
Code.org
Es una plataforma sin ánimo de lucro que tiene como objetivo principal acercar e introducir la computación y la programación en los centros educativos. Dispone de diversos recursos, como cursos y materiales para capacitar a los docentes en la materia, y también para que los más pequeños se inicien en la disciplina a través de juegos y proyectos.
Kodable
Funciona a modo de juego ya que está dirigido a que el alumnado a partir de cinco años adquiera las primeras nociones en torno a la programación. Para ello, dispone de distintos niveles de juego con los que practicar secuencias, pensamiento crítico, bucles, variables… También está disponible en iOS.
CodeBug
Una plataforma que permite programar un pequeño bichito, una especie de ranita con luces y botones a través de un lenguaje de programación basado en bloques. CodeBug es entretenido y muy completo al permitir bloques, Python y JavaScript, además de divertido y económico. Se puede utilizar gratis a través de cualquier navegador, ya que emula la «ranita» en la pantalla.
Mblock
Makeblock tiene su propia versión de Scratch, que se puede decir que es un clon casi idéntico salvo porque añade nuevos bloques e instrucciones, sumando así nuevas posibilidades y funcionalidades. Precisamente esto es perfecto para ser utilizado con dispositivos como los mBot o varias placas Arduino, con las que también puede trabajar.
Aprendo a programar
Aprendo a Programar es una idea que nace desde España y que también se basa en Scratch aunque añade todo un contexto sobre problemas y proyectos que habrá que ir resolviendo con la herramienta del MIT.
Enseñar programación en Primaria
A través de bloques que representan distintos conceptos de programación, los estudiantes pueden crear personajes animados, videojuegos o hasta vídeos musicales. Cuenta, además, con plantillas que facilitan la tarea ya que con ellas se puede seleccionar y personalizar un escenario, un sonido o un personaje siendo el propio alumnado el que interactúa con ellos mediante el uso de comandos lógicos.
ÍNDICE
10
03
ÍNDICE
27 proyectos
Molino
Monkey
Caracol
Antena
Pull-robot
Compuerta
Robot Espía
Coche carreras
Boggie
Cocodrilo
40 proyects
06
01
04
07
11
02
05
09
08
12
Mesas vacías mochilas cerradas.
La parte más importante es la tapa.
Si una pieza se cae ¡PIEZA AL SUELO!
robótica 01
Empezamos
Primero: Colocar las piezas en orden
Cada pieza en su sitio, nunca fuera de las tapas y sólo las manipula el encargado.
Rellena el formulario y prepárate para el próximo reto
robótica 01
ROLES DEL EQUIPO
- Es el responsable de la programación del robot.
- Se encarga de manejar el ordenador/tablet del grupo.
- Debe estar siempre coordinado con el ingeniero para adecuar la programación al diseño del robot.
- Registra los datos del proyecto???
- Es el responsable de colocar las piezas al comenzar el proyecto.
- Se encarga de buscar las piezas que le solicite el ingeniero y proporcionárselas.
- Debe trabajar de forma coordinada con el ingeniero y mantener una comunicación fluida.
- Mantiene el orden de las piezas, bandejas y mesa de trabajo en todo momento, dejando todo correctamente recogido al terminar la sesión.
- Es el responsable del diseño y la construcción del robot.
- Debe tener buena comunicación con el "buscapiezas" para solicitarle lo que necesita en cada momento.
- Será el único que puede colocar piezas en el robot.
- Se asegurará que el robot es totalmente desmontado al terminar el proyecto.
Pensamiento computacional
- VOCABULARIO:
- Pensamiento computacional—Un método de resolución de problemas que permite a los informáticos modelar problemas como soluciones digitales.
- Abstracción—Descartar detalles para que una solución funcione para un grupo de problemas similares.
- Algoritmo —Una lista de pasos que permite realizar una tarea.
- Descomponer—Partir un problema difícil en problemas más pequeños y fáciles.
- Patrón—Algo que se repite muchas veces.
- Programa—Instrucciones que pueden ser interpretadas por un ordenador.
actividad
PROCESOS
Reto 01
Caracol luminoso
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el Smarthub para mostrar un destello de luz
Reto 02
robot espía
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el sensor de movimiento para detectar movimiento
Reto 03
Molino
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el sensor de movimiento para detectar movimiento
Reto 04
antena parabólica
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el motor para hacer que el modelo gire durante un período de tiempo determinado
- Programar el motor para que gire en una dirección y después en la contraria
Reto 05
Boggie
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el motor para hacer que el modelo gire durante un período de tiempo determinado
- Programar el motor para que gire en una dirección y después en la contraria
Reto 06
monkey
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el motor para hacer que el modelo gire durante un período de tiempo determinado
- Programar el motor para que gire en una dirección y después en la contraria
Reto 06
Sensor
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el motor para hacer que el modelo gire durante un período de tiempo determinado
- Programar el motor para que gire en una dirección y después en la contraria
Reto 07
Pull-robot
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el movimiento del robot
Reto 08
Cocodrilo
Programación:
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el movimiento del robot
Reto 09
Coche de carreras
Programación:
Programadlo solos
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el motor para hacer que el modelo gire durante un período de tiempo determinado
- Programar el motor para que gire en una dirección y después en la contraria
Reto 10
compuerta
Programación:
Programadlo solos
- Construir un modelo de LEGO
- Conectar el modelo y el dispositivo
- Programar el motor para hacer que el modelo gire durante un período de tiempo determinado
- Programar el motor para que gire en una dirección y después en la contraria
Protocolo covid 19
Volver
Medidas
- Lavado de manos con agua y jabón antes y después de la actividad.
- Se tratará de mantener la máxima distancia posible en el aula entre los grupos y con el profesor.
- Los alumnos no se podrán pasear por el aula, deberán permanecer sentados en sus puestos.
- Los niños trabajarán en “grupos burbujas” desde el primer día de clase, serán siempre los mismos grupos y cada grupo tendrá asignado un kit de robótica que será única y exclusivamente de ese grupo, el material será intransferible, de esta manera queda prohibido compartir material entre alumnos.
- Se mantendrá la ventilación del aula durante toda la clase.
- Si alguna pieza cae al suelo o existe sospecha que haya podido infectarse, se procederá a su lavado inmediato.
PROGRAMACIÓN SPIKE
roto
diseñar para ti
diseñar para alguien
superlimpieza
kiki y los colores
carrera de saltadores
INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES
PROGRAMACIÓN SPIKE
robot mano
TAxi
carrera de saltadores
kiki y los colores