Repère dans Scratch
Juliette Hernando
Created on February 24, 2021
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Transcript
11
Place le lutin (2)
Ajouter... à xAjouter... à y
10
Place le lutin
Le repère
Repère et coordonnées dans Scratch
Merci à Roxana Fournel
Bravo !Continuons ...
Non !
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Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure en s'aidant des coordonnées des 3 sommets du triangle :
1/3
Compléter le programme qui permet d'obtenir la figure en s'aidant des coordonnées des 3 sommets du triangle :
2/3
Bravo !Continuons ...
30 pixels
Non !
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Bravo !Félicitations !!!
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Saisir les coordonnées du point d'arrivée ( à la fin du programme).
3/3
(0;0)
Non...
( ; )
Les parcours Scratch
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Ces positions sont enregistrées dans deux variables à tout moment :
Suite
x : est l'abscisse du lutiny : est l'ordonnée du lutin
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
= 100
= 200
Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
= 0
= 0
Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
= 100
= -100
Si le lutin se trouve à cette position, ces variables sont égales à :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
On peut déplacer le lutin en modifiant directement ces variables, grâce aux briques :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
Que se passe-t-il ?
Si on exécute ce code :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
Le personnage se place à l'origine du repère (0;0).
Si on exécute ce code :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
Puis, il se déplace au point de coordonnées (100;0) : il se déplace donc de 100 pas vers la droite.
Le personnage se place à l'origine du repère (0;0).
Si on exécute ce code :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
Comment faire pour que le personnage se déplace vers la gauche de 100 pas ?
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
On va ajouter un nombre relatif négatif !
La brique "Soustraire..." n'existe pas.
Comment faire pour que le personnage se déplace vers la gauche de 100 pas ?
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
..on n'a pas changé son orientation, il est toujours orienté vers la droite.
Retour
Le personnage se déplace de 100 pas vers la gauche mais...
On va ajouter (-100) à x :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
Que se passe-t-il ?
Si on exécute ce code :
Suite
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Retour
Puis, il "descend" de 100 pas.
Le personnage se place à l'origine du repère (0;0).
Si on exécute ce code :
Menu
Les briques "Ajouter ... à x", "Ajouter ... à y"
Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser la première construction :
Construction 1
Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser le trèfle :
Le trèfle
y représente l'ordonnée du lutin
x représente l'abscisse du lutin
Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser les escaliers
Les escaliers
Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser ce déplacement :
Déplacement
Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser ce déplacement :
La spirale dans le repère
Suite
La position des lutins est repérée à tout moment dans le repère ci-contre.Tu peux le retrouver dans les arrière-plans :
Le repère
Sur l'axe des ordonnées, on peut repérer un point entre les ordonnées : -180 et +180.
Suite
Sur l'axe des abscisses, on peut repérer un point entre les abscisses : -240 et +240.
Le repère
On retrouve la position dans les briques "Mouvement" :
Suite
Ici le lutin se trouve à l'origine du repère.Son abscisse est : 0Son ordonnée est : 0
Le repère
Suite
Le lutin s'est déplacé.Son abscisse est : 200Son ordonnée est : 100
Le repère
Retour au menu
Le lutin s'est déplacé.Son abscisse est : -100Son ordonnée est : 100
Le repère
Retour au menu
Le lutin s'est déplacé.Son abscisse est : -100Son ordonnée est : 100
Le repère
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