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Transcript

DOSSIER COMPLET

Règles du jeu
Mise en place
Rôle de l'enseignant
Compétences
Version Cartes

Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)
Adapté par Valérie Perreaut, erun58

Illustrations : Vectorpouch - FREEPIK

Organisation possible

REPRENDRE

si vous avez déjà commencé une partie...

  • vase-enigme6
  • =
  • on

  • plaque
  • =
  • on

  • scarabee2
  • =
  • sol

  • statueG
  • =
  • on

  • coffre-enigme5
  • =
  • on

  • avancementB
  • =
  • 0

  • scarabee3
  • =
  • sol

  • scarabee1
  • =
  • sol

  • neuf
  • =
  • sol

  • statueD
  • =
  • on

Pour une meilleure optimisation du jeu, merci d'utiliser un ordinateUr !

  • avancementA
  • =
  • 0

Version Tablettes ou Mac

Supprimer la sauvegarde de la partie précédemment effectuée.

Voici une organisation possible :


- les élèves sont répartis en équipes de 3 (voire 4) par exemple, munies de quelques feuilles et de crayons.


- la classe fait l’escape game en collectif au vidéo projecteur


- au moment des « épreuves » mathématiques, les équipes de 3 tentent de résoudre chacune d’entre elles (grâce aux fiches imprimées au préalable (voir ci-dessous)).

2 critères de réussite : l’épreuve est correcte / l’épreuve est résolue rapidement


- s’il y a 8 équipes dans la classe, l‘équipe qui a réussi l’épreuve en 1er (réussite + vitesse), gagne 8 points, la seconde gagne 7 points, etc...

Après chaque épreuve, les points sont notés directement dans le genially (dans le téléphone portable en bas à gauche de l’écran)


- on remet les élèves en groupe classe (collectif) pour les moments hors épreuve de l’escape Game


- A la fin, on comptabilise le total des points gagnés par chaque équipe.


- Les premières équipes sont félicitées.


Amusez-vous ! Amusez-les !


--> DOCUMENTS à IMPRIMER


  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Le professeur Buet est archéologue et dirige les fouilles de souterrains récemment découverts dans le désert égyptien.

L'air se fait rare dans les souterrains. Vous n'avez que 60 minutes pour retrouver le Professeur et son équipe avant qu'ils ne manquent d'oxygène pour survivre.

Lui et son équipe ont mystérieusement disparu.

61

61

Vous trouvez une issue pour entrer !

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

9.2

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

HH:MM:SS

  • avancementA
  • 3

  • statueD
  • =
  • on
  • 1

  • plaque
  • =
  • on
  • 2

  • avancementA
  • =
  • 3
  • 3

  • scarabee1
  • =
  • inventaire
  • 4

  • statueG
  • =
  • on
  • 0

  • scarabee2
  • =
  • inventaire
  • 5

cliquez pour sauvegarder la partie

9.2

La statue a comme une petite boîte sur le bras gauche. Des chiffres ont été effacés par le temps.

HH:MM:SS

  • avancementA
  • +
  • 1

  • statueG
  • =
  • cache

  • scarabee1
  • =
  • inventaire

  • scarabee2
  • =
  • inventaire
  • 1

  • scarabee1
  • =
  • inventaire
  • 0

VALIDER

Rien ne se passe...

5

3

0

cliquez pour sauvegarder la partie

2

2

4

+

La petite boîte s'ouvre ! Vous trouvez ceci à l'intérieur !

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

La statue a comme une petite boîte sur le bras gauche. Des lettres ont été effacées par le temps.

9.2

HH:MM:SS

  • scarabee2
  • =
  • inventaire

  • avancementA
  • +
  • 1

  • statueD
  • =
  • cache

  • scarabee2
  • =
  • inventaire
  • 1

  • scarabee1
  • =
  • inventaire
  • 0

VALIDER

Rien ne se passe...

cliquez pour sauvegarder la partie

sept mille
qu cent -vingt-
-huit

On peut lire

La petite boîte s'ouvre ! Vous trouvez ceci à l'intérieur !

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

Un panneau semble bouger...
Regardons de plus près...

9.2

HH:MM:SS

  • plaque
  • =
  • cache

  • avancementA
  • +
  • 1

  • scarabee1
  • =
  • inventaire
  • 0

  • scarabee2
  • =
  • inventaire
  • 1

VALIDER

cliquez pour sauvegarder la partie

Rien ne se passe...

Le panneau s'ouvre.
Vous voyez ce dessin !

= 200

x

= 300

= 90

= 230

= 300

=

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

9.2

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Au pied du sarcophage il y a une grille.
Il suffirait d'une fraction de la partie grise pour pouvoir ouvrir le sarcophage.

Le sarcophage s'ouvre et dévoile un passage secret. Vous entrez...

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

9.2

HH:MM:SS

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

  • avancementB
  • 2

  • scarabee3
  • =
  • inventaire
  • 3

  • vase-enigme6
  • =
  • on
  • 1

  • neuf
  • =
  • inventaire
  • 4

  • coffre-enigme5
  • =
  • on
  • 0

  • avancementB
  • =
  • 2
  • 2

9

cliquez pour sauvegarder la partie

9.2

rotation

redimensionY

HH:MM:SS

  • neuf
  • =
  • inventaire
  • 0

  • scarabee3
  • =
  • inventaire
  • 1

VALIDER

9

cliquez pour sauvegarder la partie

Il y a plein de symboles sur ce coffre. Vous cherchez sur lequel il faut appuyer. Ecrivez son nom.

Rien ne se passe...

Bien joué ! Le symbole "SOLEIL" vous attire maintenant !

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

OEIL

OISEAU

VENT

MAIN

EAU

FEU

VENT

FEU

OEIL

EAU

SOLEIL

9.2

rotation

redimensionY

HH:MM:SS

  • scarabee3
  • =
  • inventaire

  • coffre-enigme5
  • =
  • cache

  • avancementB
  • +
  • 1

  • scarabee3
  • =
  • inventaire
  • 0

  • neuf
  • =
  • inventaire
  • 1

9

cliquez pour sauvegarder la partie

Le coffre s'ouvre. Vous trouvez ceci.

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

OEIL

OISEAU

VENT

MAIN

EAU

FEU

VENT

FEU

OEIL

EAU

9.2

Il faut remplir 4 vases comme celui-ci pour faire 1 litre.

Quelle quantité d'eau (en cl) obtient-on si l'on remplit 3 vases ?

Indice1

Indice2

Indice3

HH:MM:SS

  • avancementB
  • +
  • 1

  • neuf
  • =
  • inventaire

  • vase-enigme6
  • =
  • cache

Bravo ! Vous récupérez cette loupe et ce grand vase à tête de vache pour y mettre de l'eau.

La boule tenue par ses cornes semble attirer votre attention.

9

Rien ne se passe...

  • scarabee3
  • =
  • inventaire
  • 0

  • neuf
  • =
  • inventaire
  • 1

VALIDER

Trouvez la
flèche

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

9

cliquez pour sauvegarder la partie

4 vases pour 1l.

Et pour 1 vase ?

Combien y a-t-il de centilitres dans 1 litre ?

Il faut remplir 4 vases comme celui-ci pour faire 1 litre.

Quelle quantité d'eau (en cl) obtient-on si l'on remplit 3 vases ?

Le crayon peut vous être utile pour annoter

9.2

Nombre de

X

Moitié de

HH:MM:SS

Rien ne se passe...

VALIDER

cliquez pour sauvegarder la partie

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

9

Bravo ! Il semble que vous ayez réussi à faire apparaître des inscriptions étranges...

9.2

HH:MM:SS

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

Qu'est-ce qui se passe ? Une fissure vient d'apparaître sur ce pilier. Cela n'augure rien de bon. Il va falloir faire vite pour retrouver l'équipe.

cliquez pour sauvegarder la partie

9.2

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Rien ne se passe...

5

8

7

9

1

2

4

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

Bien joué ! Le pilier se fissure davantage et vous parvenez à vous faufiler dans l'étroite ouverture...

9.2

Vous parvenez à rejoindre la salle dans laquelle sont prisonniers le professeur et toute son équipe !

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Il est temps de sortir d'ici rapidement !

cliquez pour sauvegarder la partie

9.2

SCORE

Equipe 1 :

Equipe 2 :

Equipe 3 :

Equipe 4 :

Equipe 5 :

Equipe 6 :

Equipe 7 :

Equipe 8 :

Equipe 9 :

DOSSIER COMPLET

Règles du jeu
Mise en place
Rôle de l'enseignant
Compétences
Version Cartes

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Illustrations : Vectorpouch- FREEPIK

  • 1000
  • 60
  • 10
  • 500

HH:MM:SS

Félicitations ! Vous avez sauvé l'ensemble de l'équipe !

A bientôt !

Nous savons désormais que nous pourrons faire appel à vous les yeux fermés si l'occasion se présentait à nouveau.

Merci de remplir ce mini questionnaire de satisfaction