Breakout Musica 6º
musicalarra
Created on February 22, 2021
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Transcript
Investigación
Investiga y resuelve los siguientes enigmas, para encontar el código que te permita escapar.
¡VAMOS!
Índice
Recopila todos los números completando cada uno de los retos e introdúcelos en orden en el apartado final para acabar el juego.
Recompensa
01 Quiz
02 ¡Busca!
03 Imagen correcta
04 Sigue la serie
EMPEZAR
QUIZ
¡Completa el siguiente quiz y consigue
QUIZ
PREGUNTA 1/5
¿Qué hace el puntillo?
Aumenta el valor de la figura dos tiempos
Aumenta el valor de la figura, la mitad del valor que acompaña.
SIGUIENTE
¡Correcto!
QUIZ
PREGUNTA 2/5
Si tengo dos redondas con puntillo, ¿cuántos tiempos suman?
12 tiempos
8 tiempos
10 tiempos
QUIZ
SIGUIENTE
¡Correcto!
QUIZ
PREGUNTA 3/5
Si tenemos una redonda con puntillo y una blanca con puntillo, ¿cuántos tiempos tenemos?
9 tiempos
8 tiempos
7 tiempos
QUIZ
SIGUIENTE
¡Correcto!
QUIZ
PREGUNTA 4/5
La nota SI, se escribe en....
La segunda línea del pentagrama
La tercera línea del pentagrama
La primera línea del pentagrama
QUIZ
SIGUIENTE
¡Correcto!
QUIZ
PREGUNTA 5/5
Según su duración, de mayor a menor, las figuras musicales son....
Semicorchea, corchea, negra,blanca, redonda.
Redonda, blanca, negra, corchea, semicorchea.
Redonda, blanca, corchea, negra y semicorchea.
QUIZ
SIGUIENTE
¡Correcto!
QUIZ
¡ERROR!
QUIZ
¡BUSCA!
En las siguientes paginas, encontrarás afirmaciones acerca de las alteraciones.
EMPEZAR
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTASA 1/3
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
Las alteraciones que bajan un semitono son sostenidas.
Las alteraciones se tocan con las teclas blancas del piano.
El becuadro es como el puntillo.
La alteració accidental tiene un sonido desagradable.
La alteración propia, aparece junto a la clave (armadura) y afecta a toda la obra.
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 2/3
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
Las alteraciones se tocan en teclas blancas.
No hay partituras con alteraciones.
La alteración que anula otras es el sostenido.
Las alteraciones accidentales afectan al compás donde aparecen.
Las alteraciones propias son 10.
¡CORRECTO!
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 3/3
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
Hay dos alteraciones: bemol y becuadro.
Las alteraciones se pueden tocar con todos los instrumentos.
Hay dos alteraciones: sostenido y becuadro.
Las alteraciones son 3: sostenido, bemol y becuadro.
Hay cuatro alteraciones: sostenido, calderón, bemol y puntillo.
¡CORRECTO!
¡ERROR!
IMAGEN CORRECTA
Elige la imagen correcta
EMPEZAR
ALTERACIÓN QUE SUBE MEDIO TONO
¡Correcto!
INSTRUMENTO VIENTO METAL
¡Correcto!
ALTERACION QUE BAJA MEDIO TONO
¡Correcto!
ALTERACIÓN QUE ANULA EL EFECTO DE OTRAS.
¡Correcto!
INDICA LA ARMADURA CON ALTERACIONES PROPIAS.
¡ERROR!
EMPEZAR
serie
Elige la forma correcta que sigue la serie.
¿Cuál es la FIGURA que sigue?
¡CORRECTO!
Elige la figura correcta:
?
Opción 01
Opción 02
Opción 03
Opción 04
¿Cuál es la figura que sigue?
Elige la figura correcta:
?
Opción 01
Opción 02
Opción 03
Opción 04
¿Cuál es la figura que sigue?
Elige la figura correcta:
?
Opción 01
Opción 02
Opción 03
Opción 04
Opción 05
Opción 06
¡CORRECTO!
¡ERROR!
¡ERROR!
7
¡GENIAL!
EL PRIMER NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
0
¡GENIAL!
EL SEGUNDO NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
9
¡GENIAL!
EL TERCER NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
2
¡GENIAL!
EL CUARTO NÚMERO ES:
VOLVER AL ÍNDICE
9
1
2
8
6
3
4
5
7
0
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
_ _ _ _
1
3
0
2
6
5
8
4
9
7
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
* _ _ _
7
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2
5
6
3
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1
4
0
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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9
4
3
5
7
0
2
6
8
1
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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0
6
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1
8
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3
2
7
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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1
0
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2
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4
8
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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3
1
8
0
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
¡Enhorabuena!
Has acabado el juego y has conseguido llegar hasta el final.
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
¡Oh, no!
Comprueba bien los numeros, e intentalo de nuevo
VOLVER A INTENTAR