Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

MALOM

A játék célja az, hogy az ellenfél korongjait levegyük, vagy olyan helyzetbe kerüljünk, hogy az ellenfél képtelen legyen lépni. Ennek elsődleges módja a malmok kialakítása (függőleges vagy vízszintes sorokban három korong egymás mellett), ugyanis egy malom létrejöttével levehetünk egy korongot az ellenfél készletéből (abból, ami a táblán van). .A játék elején az üres táblára a játékosok felváltva rakják fel a korongokat. Mindkét játékosnak 9-9 korongja van Ha az összes korongot felrakták a táblára, illetve már nem tudnak többet rakni, akkor következik a lépegetés. Szabályok:

  • A korongok vízszintes és függőleges irányban mozdíthatók, átlósan nem.
  • Olyan mezőre nem léphetünk, ahol már áll egy korong.
  • Mindig csak a közvetlenül szomszédos csúcspontig léphetünk a vonal mentén.
  • Az ellenfél malmából nem vehetünk el korongot, kivéve ha az ellenfél minden korongja malomban áll!
  • Ha egy malom három korongjából egyet elmozdítunk, majd visszateszünk, az érvényes malom, tehát újabb korongot vehetünk le. Ez többször is ismételhető.
  • Ha valakinek már csak három korongja maradt, akkor azokkal szabadon ugrálhat a pálya bármely pontjára, és ugrálva is alakíthat ki malmot.
A játék vége:
  • Ha valakinek csak két korongja marad, elvesztette a játékot, mert már nem tud malmot kialakítani
  • Ha egy játékos nem tud lépni (be van szorulva), akkor elvesztette a játszmát.