More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
MALOM
A játék célja az, hogy az ellenfél korongjait levegyük, vagy olyan helyzetbe kerüljünk, hogy az ellenfél képtelen legyen lépni. Ennek elsődleges módja a malmok kialakítása (függőleges vagy vízszintes sorokban három korong egymás mellett), ugyanis egy malom létrejöttével levehetünk egy korongot az ellenfél készletéből (abból, ami a táblán van). .A játék elején az üres táblára a játékosok felváltva rakják fel a korongokat. Mindkét játékosnak 9-9 korongja van Ha az összes korongot felrakták a táblára, illetve már nem tudnak többet rakni, akkor következik a lépegetés. Szabályok:
- A korongok vízszintes és függőleges irányban mozdíthatók, átlósan nem.
- Olyan mezőre nem léphetünk, ahol már áll egy korong.
- Mindig csak a közvetlenül szomszédos csúcspontig léphetünk a vonal mentén.
- Az ellenfél malmából nem vehetünk el korongot, kivéve ha az ellenfél minden korongja malomban áll!
- Ha egy malom három korongjából egyet elmozdítunk, majd visszateszünk, az érvényes malom, tehát újabb korongot vehetünk le. Ez többször is ismételhető.
- Ha valakinek már csak három korongja maradt, akkor azokkal szabadon ugrálhat a pálya bármely pontjára, és ugrálva is alakíthat ki malmot.
- Ha valakinek csak két korongja marad, elvesztette a játékot, mert már nem tud malmot kialakítani
- Ha egy játékos nem tud lépni (be van szorulva), akkor elvesztette a játszmát.