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CEIP Aquilino Iglesia Alvariño

reutilizar

XX

XX

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

La etiqueta verde va con la imagen de ganar (agrupar).La roja con la imagen de perder.Acordaos de que el desplegable lo podéis duplicar (hacer copia) tantas veces como queráis.Bouton agrupado con un texto o una imagen para comprobar/validar el ejercicio..La pegatina verde clara, agrupada con un texto de correctas y la naranja con un texto de incorrectas.La etiqueta verde oscura y amarilla no se borran, sólo apartadlas dentro de esta hoja.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.

XX

XX

  • Impar
  • par

  • Impar
  • par

  • impar
  • par

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

Cinco

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

  • Preposición
  • indefinido
  • conjunción
  • verbo

  • verbo
  • adjetivo
  • preposición
  • nombre

  • Nombre
  • adjetivo
  • adverbio
  • verbo

Validar

XX

Correctas

XX

incorrectas

Tipos de palabras

Comer

De

Mario

EXTENSIÓN MAGNUM

VALIDAR

La etiqueta ok va con la imagen de ganar (agrupar).La erreur con la imagen de perder.Acordaos de que los cuadros que tenéis en el extremo derecho son para colocar en el sitio donde queréis que vuestros alumnos contesten.En el botón de validar tenéis que pulsar sobre él y os aparecerán 3 iconos, pulsáis en el dedo (icono del medio) y ahí en </> e introducís las respuestas correstas en donde pone var solution, en orden, siempre entre comillas y separados por comas.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.

VALIDA

Escribe os nomes seguindo o modelo

BOLBORETA

fOCA

CEBRA

PEIXE

XOANIÑA

ABELLA

Extensión filling de gaps

La etiqueta verde va con la imagen de ganar (agrupar).La error con la imagen de perder.Acordaos de que las cartas rayadas las podéis duplicar tantas veces como parejas queráis hacer. Tienen que ir en la capa de arriba.Una vez tengáis una pareja la agrupais cada una con una carta rayada pero de forma consecutiva. Importante: el programa reconoce que una pareja está hecha cuando agrupamos dos cartas sean o no pareja.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.

5

1

5

2

7

3

6

4

8

Extensión Memory

La etiqueta Gagné va con la imagen de ganar (agrupar).La erreur con la imagen de perder.Los puntos se pueden duplicar tantas veces como queráis. Acordaos de que G0 y D0 se tiene que duplicar junto, a medida que vayáis duplicando se cambiarán de número (para actualizar cambiáis de página y volvéis a esta y ya aparece la nueva numeración).En el botón de validar y de reiniciar no tenéis que hacer nada, ya están listos para funcionar. Podéis cambiar el color y la tipografía.No eliminéis ni el punto ni la pegatina negra.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.

ValidAr

Reiniciar

Mamífero

Ave

Reptil

Extensión FIL

Validar

reincio

VALIDAR

La etiqueta ok va con la imagen de ganar (agrupar).La erreur con la imagen de perder.Los cuadros verde y rojo se pueden duplicar tantas veces como queráis. Acordaos de que el cuadro verde es para colocar en el hueco de la tabla donde la respuesta es correcta y el rojo para la incorrecta.En el botón de validar no tenéis que hacer nada, ya está listo para funcionar. Podéis cambiar el color y la tipografía.Si queréis utilizar vertes, rouges y total, sólo tenéis que agruparlo con un texto en negrita como en el modelo que téis en la página siguiente.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.

VALIDAR

Carne

Na terra

De que se alimentan?

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Extensión Cruz

Correcto

Incorrecto

TOTAL

<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>

Powered by

La etiqueta correcto va con la imagen de ganar (agrupar).La incorrecto con la imagen de perder.Laa pegatina negra se pone agrupada con reiniciar si queréis que empiecen desde el principio si se equivocan. Si no la queréis utilizar simplemente la apartáis a un lado. La etiqueta que aparece arriba debéis de poner en Etiqueta el nombre del grupo que queréis formar, y copiarla en insertar- otros (acordáos que sólo el texto no el cuadro), podéis copiar y pegar tantas veces como queráis.Una vez tengáis clara la plantilla duplicad y borrad este cuadro de texto.

Comer

Jugar

Salir

<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>

Guapa

Verde

Powered by

Ancho

María

Miño

Guadiana

Esa

Aquel

Agrupa según categorías

La etiqueta correcto va con la imagen de ganar (agrupar).La incorrecto con la imagen de perder.bic, bac boc los podéis duplicar tantas veces como triples vayáis a hacer. cada uno se agrupa a un elemento o texto de forma consecutiva. Al igual que el memory, el programa entiende que el trío se hace una vez consigues esas tres palabras/elementos juntos.Una vez tengáis clara la plantilla duplicad y borrad este cuadro de texto.

Agrupa por categorías gramaticais

Grande

Alta

Bella

Saltar

Comer

Salir

Pablo

Burela

Miño

Página de creación

Casillas de selección de avatar: Agrupa cada casilla con un grupo de imágenes para la elección del avatar.

Página de creación 2

Casillas de muestra de avatar: Agrupa cada casilla con una imagen cualquiera para que aparezca el avatar seleccionado.

CLAUDIA

GAEL

Victoria

§GAEL§

§VICTORIA§

lUCAS lÓPEZ

ENZO

§MARCO§

§LUCAS LÓPEZ§

MARCO

PABLO

Quen é hoxe encargado?

§ENZO§

  • 1000
  • 50
  • 10
  • 1000
  • true
  • 1.1
  • 1.2

ANTÓN

lUCAS Gómez

GAEL

§PABLO§

XOEL

§LUCAS GÓMEZ§

§ANTÓN§

§GAEL§

§XOEL§

§CLAUDIA§

§eval{§avatar1§ != null && §avatar2§ != null && §nom§.length > 2}§: true

Cantas nenas e nenos viñeron ao cole?

NENOS

NENAS

§avatar1§ tocache pasar lista

  • 1000
  • 50
  • 10
  • 1000
  • true
  • 1.1
  • 1.2

Para agrupar un audio con un IMG_PACK, hay que crear un objeto "anexo". Para ello, modificaremos el texto en negrita, lo copiaremos en Insertar - </> Otros y pulsaremos insertar.

<anexo data-autor="sandbox" src="https://drive.google.com/file/d/1KT9g-gjIQgAetMmfiEFE88q12kIJJ598/view">🎵 Cebra</anexo> <script></script>

¡Maravilloso!

¡Oups!

¡Algo ha fallado!

¡Bien visto!

G: true, H: 0

¡Ojo!

Tiempo agotado

HH:MM:SS

1

¡Maravilloso!

¡Oups!

¡Algo ha fallado!

¡Ojo!

¡Bien visto!

Zebra

Tiger

G: true, H: 0

Whale

Turtle

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

TEXT

Tiempo agotado

HH:MM:SS

2

¡Maravilloso!

¡Oups!

¡Algo ha fallado!

¡Bien visto!

León

Ballena

Tigre

Tortuga

Serpiente

Ardilla

Spider

Snail

TEXT

Mouse

Rabbit

Pig

Owl

Octopus

Monkey

Bear

Kangaroo

Horse

Chicken

¡Ojo!

Gorilla

Frog

Giraffe

Fish

Elephant

Donkey

G: true, H: 0

Dolphin

Dog

Cow

Tiempo agotado

HH:MM:SS

2

LOS ESENCIALES DE AGORA

INICIO

"Cerebro" (obligatorio)

Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.

Validación Agora (obligatorio)

Copiar y pegar y agrúpalo al "cerebro".

El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.

SIGUIENTE

Feedbacks de acierto

Campos de respuesta (INPUT)

Agrupa al campo de respuesta una lista de puntos para conseguir un desplegable.Agrupa al campo de respuesta un cuadro de texto simple para conseguir un cuadro de respuesta por teclado

PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA

CORRECTO

  • CORRECTO
  • INCORRECTO 1
  • INCORRECTO 2

LOS ESENCIALES CON BOTÓN Y FEEDBACK

INICIO

"Cerebro" (obligatorio)

Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.

Validación Agora (obligatorio)

Agrupar a un objeto. Al pulsar y evaluar las respuestas disparará todos los feedbacks individuales y globales.

El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.

SIGUIENTE

Feedbacks de acierto

Campos de respuesta (INPUT)

  • CORRECTO
  • INCORRECTO 1
  • INCORRECTO 2

CORRECTO

PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA

Color personalizado para feedback de cuadros de respuesta (opcionales)

Colores campos de respuesta (opcional)

Feedbacks individuales. Opcional.

Se muestran cuando su cuadro de respuesta es validado correctamente. La numeración viene dada por el orden en que agrupemos las etiquetas con una imagen u otro elemento.

El objeto al que está agrupado aparece al fallar alguna de las preguntas.

Feedbacks de error

LocasOperaciones

¿Qué practicamos hoy?

Escribe: sumas o restas

§group§: sumas|restas|multiplicaciones

01:00

true

Resuelve las siguientes operaciones

$SCORE1

$TXT FEEDBACK$

PER

$HITS1

  • ¡Ánimo!
  • ¡No, no no!
  • ¡Muy bien! | Maravilloso | ¡Genial!
  • ¡Enhorabuena!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • Inténtalo otra vez
  • ¡Sigue así!

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[0,5] + $v2[0,4];eval{$v1+$v2};;;;;

eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[5,9] - $v2[0,4];eval{$v1-$v2};;;;;

+30''

quiz, 2, T:Q1

00:30

¿Qué practicamos hoy?

Escribe: sumas, restas, multiplicaciones o divisiones

§group§: sumas|restas|multiplicaciones|divisiones

01:00

true

Resuelve las siguientes operaciones

$SCORE1

$TXT FEEDBACK$

PER

$HITS1

  • ¡Ánimo!
  • ¡No, no no!
  • ¡Muy bien! | Maravilloso | ¡Genial!
  • ¡Enhorabuena!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • Inténtalo otra vez
  • ¡Sigue así!

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[0,29] + $v2[0,39];eval{$v1+$v2};;;;;

eval{§group: multiplicaciones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[1,20] x $v2[1,9];eval{$v1*$v2};;;;;

eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[20,99] - $v2[10,29];eval{$v1-$v2};;;;;

+30''

eval{§group: divisiones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[10,20] : $v2[1,9];eval{$v1/$v2};;;;;

quiz, 2, T:Q1

00:30

1, precision, rnd

Más opciones de tiempo para WRONG TEMP

Agrupar los IMGREF con las imágenes que deben aparecer con el valor #N

Los IMG DND no necesitan ser agrupados. #1 mostrará la imagen correspondiente al valor del CIBLE 1, #2 la del CIBLE 2 y así sucesivamente.

<div data-ref="IMREF" data-autor="sandbox" style="text-align:center; border-radius: 10px; background-color: rgba(197, 4, 226, .75); color: white; width:100%; height:100%">IMGREF DND #1</div><script></script>

<div data-ref="IMREFX" data-autor="sandbox" style="text-align:center; border-radius: 10px; background-color: rgba(197, 4, 226, .75); color: white; width:100%; height:100%">IMG DND #1</div> <script></script>

Puedes crear etiquetas para cualquier CIBLE (IMG DND) y para cualquier valor entero (IMGREF).

Aquí encuentras los scripts para completar las series de elementos hasta el número deseado.

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script>

Únicamente habrá que cambiar los números (en el ejemplo el 21) por el deseado. Una vez modificado, copiaremos uno a uno en el cuadro de la pestaña Insertar </> Otros y pulsaremos el botón INSERTAR.

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script>

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>

Comprobar

Reasignar

Borrar

1gr

Fíjate en la lista y mete en la cartera el dinero necesario

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

$[1-4]

1 kg de maracuyá

$C1

NOOOOO

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.2

*0.2

*0.5

*0.5

*0.2

*0.5

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

Comprobar

Reasignar

Borrar

1gr

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

$[1-4]

4 bollos

$C1

Fíjate en la lista y mete en la cartera el dinero necesario

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

NOOOOO

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.2

*0.2

*0.5

*0.5

*0.2

*0.5

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

Comprobar

Reasignar

Borrar

1gr

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

$[1-4]

1 manojo de espárragos

$C1

1 Brócoli

Fíjate en la lista y mete en la cartera el dinero necesario

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

NOOOOO

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.2

*0.2

*0.5

*0.5

*0.2

*0.5

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

IndividualModo básico

Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.

Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.

Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.

Feedbacks de ronda.

Feedbacks finales.

#

Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Puntuación Jugador 1

Visualización de las rondas restantes.

#

5, T: 0.1, G: false

Duelo (Modo básico)

#

#

Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Feedbacks instantáneos1.

Feedbacks globales1.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.

Jugador 1

Jugador 2

Feedbacks instantáneos2.

Feedbacks globales2.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Puntuación Jugador 1

Visualización de las rondas restantes.

Puntuación Jugador2.

#

5, T: 0.1, G: false

Jugador 2

Individual+Jugador 1

Suplementos opcionales

Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.

Comodines

Botón inicio del temporizador(opcional)

Temporizador.Agrupar con texto.(opcional)

"Time Over". Agrupar con texto/imagen.

Temporizador

Comodines

Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Jugador 1

Jugador 2

Obligatorio

Opcional

Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).

Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.

Comodines (agrupar con una imagen)

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Botón inicio del temporizador.

Temporizador.Agrupar con texto.

"Time Over". Agrupar con texto/imagen.

Temporizador

Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.

Feedbacks instantáneo.

Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.

Rondas realizadas. Agrupar con un texto.

Feedbacks globales.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

5, T: .1, G: false

Unha misión Monstruosa

Unha misión Monstruosa

Nivel 1

Nivel 2

#

#

Dobbles monstruosos

Dobbles monstruosos

Acertos:

Acertos:

Powered by

#

Roldas:

Rematou o tempo!

Rematou o tempo!

5, G: true

#

Dobbles monstruosos

Acertos:

Powered by

Roldas:

#

Remataou o tempo!

Rematou o tempo!

5, T: 0.4, G: false

Dobbles monstruosos

speedcups

ELEMENTOS para la creación

AGRUPAR con elemento de FEEDBACK para cada frase.

AGRUPAR con elemento mostrado cuando ganas.

AGRUPAR con elemento de COMPROBACIÓN

IMPORTANTE:SACAR FUERA del panel de visualización.

ELEMENTOS DEL JUEGO. EDITAR ÚNICAMENTE SI SE DESEA CAMBIAR LA ESTÉTICA. PODREMOS ELIMINAR COLORES, PALABRAS Y CASILLAS POR EL FINAL.

Reutilizar

C1

C2

C3

C4

C5

Rondas:

2

#

Engade as flores na secuencia correcta

A primavera de Xela

¿

?

  • O crego onde canta, xanta
  • Pano podre non gana puntada
  • Moito fai quen non estorba
  • A verdade fura as paredes
  • Quen moito escolle, mal acerta
  • Non hai tolo sen idea
  • Morte dun, esterco doutros
  • O que garda sempre ten
  • Tanto ten Xoán coma Perillán
  • Nunca choveu que non escampara
  • Quen Ten cu, ten medo.
  • Verbas sisudas non queren testemuñas
  • A bon gato, bo rato
  • Unha fouce non fai sega
  • A noite trae o consello
  • Non hai atallo sen traballo
  • Gaiteiro pago, nunca ben toca
  • Calar nunca fixo mal
  • De balde andan os cans
  • A conciencia vai coa convenencia
  • Outra vaca no millo!

x

x

x

x

x

Cambia texto aquí

8

10

Cambia texto aquí

  • Ser, Estar, Comía, Saltaba, Pintaré, Corría, Escribo, Viajar, Cantaría, Traerás, Comíamos, Tenemos
  • Casa, Silla, Mesa, Lápiz, Tenedor, Pinturas, Frambuesa, Sol, Yogur, Perro, Armario
  • Contento, Triste, Guapo, Alto, Bajo, Delgado, Enfermo, Dormido, cansado, rojo

Adjetivos

Verbos

x

x

x

Rondas:

Sustantivos

#

10

Cambia texto aquí

  • Soy, Estamos, Como, Saltan, Pintamos, Corre, Escribo, Viajo, Cantan, Traes, Comes, Tenemos
  • Era, Estaba, Movía, Jubaban, Toqué, Sentí, Comían, Escribió, Cantaban, Pedíamos, Comieron.
  • Será, Estaremos, Podremos, Pintaré, Bajaréis, Adelgazarán, Enfermarás, Dormiré, Traerás, Comerán

Futuro

x

x

x

Presente

Rondas:

Pasado

#

Cambia texto aquí

Singular

Rondas:

Plural

#

9

Introduce las galletas

$C1

[1-9]

*C1

$C1

9

2

3

4

5

6

8

NOOOOO

9

7

1

=

+

$v2

$v1

$v3

COMPRUEBA

$v3

REINICIA

CAMBIA

COMPRUEBA

@fernando_marti7

  • $v1[1,4]
  • $v2[1,5]
  • $v3{$v1+$v2}

2

3

4

5

6

8

9

7

*2

*4

*8

*9

*7

*5

*3

*1

*6

$v1

$v2

NOOOOO

1

*10

=

-

$v2

$v1

$v3

COMPRUEBA

$v3

REINICIA

CAMBIA

COMPRUEBA

@fernando_marti7

  • $v1[5,9]
  • $v2[0,4]
  • $v3{$v1-$v2}

*2

*4

*8

*9

*7

*5

*1

*6

$v1

2

$v2

3

4

5

6

8

9

7

NOOOOO

*10

*3

*0

1

Tag;nom;sexed;alt;comp;caract;gen;det\\ masc;Coco|Blas|Epi|Óscar|Draco|Triki|Gustavo|;un niño:un chico|un señor:un hombre|un joven:un muchacho|un caballero:un señor|un chaval: un jovenzuelo;alto|de estatura media|altísimo|algo bajito;Delgado|muy delgado|fuerte|muy fuerte|musculoso|fibroso|atlético;galletas\\ fem;Zoe|Xiana|Gabriela|Ana|María|Carolina|Ainhoa|Espinete;una niña:una chica|una señora:una mujer|una joven:una chica|una chica:una jóven|una señorita:una joven;alta|de estatura media|altísima|algo bajita;Delgada|muy delgada|fuerte|muy fuerte|musculosa|fibrosa|atlética;galletas;todas;una\\ obj;galletas;y|y|y|y;;;;;\\ verb;ganó| compró|trajo|tiene;;;;;;\\oper;suma;;;;;;\\

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8

9

7

Solución:

1

!@rnd(masc,fem)1.nom; @verb1.nom; $v1 !@rnd1.caract;. Si le dan $v2 galletas más. ¿Cuántas galletas tiene en total?

  • 1000
  • 50
  • 10
  • 1000
  • true
  • 1.1
  • 1.2

En total ?q1 galletas

$v3{$v1+$v2}

Está genial

¿Otro problema?

1

No, no no

RONDAS

¿Está bien?

$v1

$v2

  • $v1[0,5]
  • $v2[4,9]

  1. hints = ['clue 1', 'clue2.1|clue 2.2'];
  2. correct = 1;
  3. max = 2;
  4. T = agora1
  5. fbKAnimation = focus;

0

  • 5
  • 2
  • si

Elementos generador de puzzles

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  • 3
  • 3
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  • 1.1
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Realizade o puzzle

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Realizade o puzzle