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ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
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Transcript
CEIP Aquilino Iglesia Alvariño
reutilizar
XX
XX
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
La etiqueta verde va con la imagen de ganar (agrupar).La roja con la imagen de perder.Acordaos de que el desplegable lo podéis duplicar (hacer copia) tantas veces como queráis.Bouton agrupado con un texto o una imagen para comprobar/validar el ejercicio..La pegatina verde clara, agrupada con un texto de correctas y la naranja con un texto de incorrectas.La etiqueta verde oscura y amarilla no se borran, sólo apartadlas dentro de esta hoja.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.
XX
XX
- Impar
- par
- Impar
- par
- impar
- par
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
Cinco
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
- Preposición
- indefinido
- conjunción
- verbo
- verbo
- adjetivo
- preposición
- nombre
- Nombre
- adjetivo
- adverbio
- verbo
Validar
XX
Correctas
XX
incorrectas
Tipos de palabras
Comer
De
Mario
EXTENSIÓN MAGNUM
VALIDAR
La etiqueta ok va con la imagen de ganar (agrupar).La erreur con la imagen de perder.Acordaos de que los cuadros que tenéis en el extremo derecho son para colocar en el sitio donde queréis que vuestros alumnos contesten.En el botón de validar tenéis que pulsar sobre él y os aparecerán 3 iconos, pulsáis en el dedo (icono del medio) y ahí en </> e introducís las respuestas correstas en donde pone var solution, en orden, siempre entre comillas y separados por comas.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.
VALIDA
Escribe os nomes seguindo o modelo
BOLBORETA
fOCA
CEBRA
PEIXE
XOANIÑA
ABELLA
Extensión filling de gaps
La etiqueta verde va con la imagen de ganar (agrupar).La error con la imagen de perder.Acordaos de que las cartas rayadas las podéis duplicar tantas veces como parejas queráis hacer. Tienen que ir en la capa de arriba.Una vez tengáis una pareja la agrupais cada una con una carta rayada pero de forma consecutiva. Importante: el programa reconoce que una pareja está hecha cuando agrupamos dos cartas sean o no pareja.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.
5
1
5
2
7
3
6
4
8
Extensión Memory
La etiqueta Gagné va con la imagen de ganar (agrupar).La erreur con la imagen de perder.Los puntos se pueden duplicar tantas veces como queráis. Acordaos de que G0 y D0 se tiene que duplicar junto, a medida que vayáis duplicando se cambiarán de número (para actualizar cambiáis de página y volvéis a esta y ya aparece la nueva numeración).En el botón de validar y de reiniciar no tenéis que hacer nada, ya están listos para funcionar. Podéis cambiar el color y la tipografía.No eliminéis ni el punto ni la pegatina negra.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.
ValidAr
Reiniciar
Mamífero
Ave
Reptil
Extensión FIL
Validar
reincio
VALIDAR
La etiqueta ok va con la imagen de ganar (agrupar).La erreur con la imagen de perder.Los cuadros verde y rojo se pueden duplicar tantas veces como queráis. Acordaos de que el cuadro verde es para colocar en el hueco de la tabla donde la respuesta es correcta y el rojo para la incorrecta.En el botón de validar no tenéis que hacer nada, ya está listo para funcionar. Podéis cambiar el color y la tipografía.Si queréis utilizar vertes, rouges y total, sólo tenéis que agruparlo con un texto en negrita como en el modelo que téis en la página siguiente.Una vez lo tengáis todo claro haced copia de la plantilla y borrad este cuadro de texto.
VALIDAR
Carne
Na terra
De que se alimentan?
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Extensión Cruz
Correcto
Incorrecto
TOTAL
<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>
Powered by
La etiqueta correcto va con la imagen de ganar (agrupar).La incorrecto con la imagen de perder.Laa pegatina negra se pone agrupada con reiniciar si queréis que empiecen desde el principio si se equivocan. Si no la queréis utilizar simplemente la apartáis a un lado. La etiqueta que aparece arriba debéis de poner en Etiqueta el nombre del grupo que queréis formar, y copiarla en insertar- otros (acordáos que sólo el texto no el cuadro), podéis copiar y pegar tantas veces como queráis.Una vez tengáis clara la plantilla duplicad y borrad este cuadro de texto.
Comer
Jugar
Salir
<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>
Guapa
Verde
Powered by
Ancho
María
Miño
Guadiana
Esa
Aquel
Agrupa según categorías
La etiqueta correcto va con la imagen de ganar (agrupar).La incorrecto con la imagen de perder.bic, bac boc los podéis duplicar tantas veces como triples vayáis a hacer. cada uno se agrupa a un elemento o texto de forma consecutiva. Al igual que el memory, el programa entiende que el trío se hace una vez consigues esas tres palabras/elementos juntos.Una vez tengáis clara la plantilla duplicad y borrad este cuadro de texto.
Agrupa por categorías gramaticais
Grande
Alta
Bella
Saltar
Comer
Salir
Pablo
Burela
Miño
Página de creación
Casillas de selección de avatar: Agrupa cada casilla con un grupo de imágenes para la elección del avatar.
Página de creación 2
Casillas de muestra de avatar: Agrupa cada casilla con una imagen cualquiera para que aparezca el avatar seleccionado.
CLAUDIA
GAEL
Victoria
§GAEL§
§VICTORIA§
lUCAS lÓPEZ
ENZO
§MARCO§
§LUCAS LÓPEZ§
MARCO
PABLO
Quen é hoxe encargado?
§ENZO§
- 1000
- 50
- 10
- 1000
- true
- 1.1
- 1.2
ANTÓN
lUCAS Gómez
GAEL
§PABLO§
XOEL
§LUCAS GÓMEZ§
§ANTÓN§
§GAEL§
§XOEL§
§CLAUDIA§
§eval{§avatar1§ != null && §avatar2§ != null && §nom§.length > 2}§: true
Cantas nenas e nenos viñeron ao cole?
NENOS
NENAS
§avatar1§ tocache pasar lista
- 1000
- 50
- 10
- 1000
- true
- 1.1
- 1.2
Para agrupar un audio con un IMG_PACK, hay que crear un objeto "anexo". Para ello, modificaremos el texto en negrita, lo copiaremos en Insertar - </> Otros y pulsaremos insertar.
<anexo data-autor="sandbox" src="https://drive.google.com/file/d/1KT9g-gjIQgAetMmfiEFE88q12kIJJ598/view">🎵 Cebra</anexo> <script></script>
¡Maravilloso!
¡Oups!
¡Algo ha fallado!
¡Bien visto!
G: true, H: 0
¡Ojo!
Tiempo agotado
HH:MM:SS
1
¡Maravilloso!
¡Oups!
¡Algo ha fallado!
¡Ojo!
¡Bien visto!
Zebra
Tiger
G: true, H: 0
Whale
Turtle
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
TEXT
Tiempo agotado
HH:MM:SS
2
¡Maravilloso!
¡Oups!
¡Algo ha fallado!
¡Bien visto!
León
Ballena
Tigre
Tortuga
Serpiente
Ardilla
Spider
Snail
TEXT
Mouse
Rabbit
Pig
Owl
Octopus
Monkey
Bear
Kangaroo
Horse
Chicken
¡Ojo!
Gorilla
Frog
Giraffe
Fish
Elephant
Donkey
G: true, H: 0
Dolphin
Dog
Cow
Tiempo agotado
HH:MM:SS
2
LOS ESENCIALES DE AGORA
INICIO
"Cerebro" (obligatorio)
Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.
Validación Agora (obligatorio)
Copiar y pegar y agrúpalo al "cerebro".
El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.
SIGUIENTE
Feedbacks de acierto
Campos de respuesta (INPUT)
Agrupa al campo de respuesta una lista de puntos para conseguir un desplegable.Agrupa al campo de respuesta un cuadro de texto simple para conseguir un cuadro de respuesta por teclado
PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA
CORRECTO
- CORRECTO
- INCORRECTO 1
- INCORRECTO 2
LOS ESENCIALES CON BOTÓN Y FEEDBACK
INICIO
"Cerebro" (obligatorio)
Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.
Validación Agora (obligatorio)
Agrupar a un objeto. Al pulsar y evaluar las respuestas disparará todos los feedbacks individuales y globales.
El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.
SIGUIENTE
Feedbacks de acierto
Campos de respuesta (INPUT)
- CORRECTO
- INCORRECTO 1
- INCORRECTO 2
CORRECTO
PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA
Color personalizado para feedback de cuadros de respuesta (opcionales)
Colores campos de respuesta (opcional)
Feedbacks individuales. Opcional.
Se muestran cuando su cuadro de respuesta es validado correctamente. La numeración viene dada por el orden en que agrupemos las etiquetas con una imagen u otro elemento.
El objeto al que está agrupado aparece al fallar alguna de las preguntas.
Feedbacks de error
LocasOperaciones
¿Qué practicamos hoy?
Escribe: sumas o restas
§group§: sumas|restas|multiplicaciones
01:00
true
Resuelve las siguientes operaciones
$SCORE1
$TXT FEEDBACK$
PER
$HITS1
- ¡Ánimo!
- ¡No, no no!
- ¡Muy bien! | Maravilloso | ¡Genial!
- ¡Enhorabuena!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- Inténtalo otra vez
- ¡Sigue así!
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[0,5] + $v2[0,4];eval{$v1+$v2};;;;;
eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[5,9] - $v2[0,4];eval{$v1-$v2};;;;;
+30''
quiz, 2, T:Q1
00:30
¿Qué practicamos hoy?
Escribe: sumas, restas, multiplicaciones o divisiones
§group§: sumas|restas|multiplicaciones|divisiones
01:00
true
Resuelve las siguientes operaciones
$SCORE1
$TXT FEEDBACK$
PER
$HITS1
- ¡Ánimo!
- ¡No, no no!
- ¡Muy bien! | Maravilloso | ¡Genial!
- ¡Enhorabuena!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- Inténtalo otra vez
- ¡Sigue así!
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[0,29] + $v2[0,39];eval{$v1+$v2};;;;;
eval{§group: multiplicaciones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[1,20] x $v2[1,9];eval{$v1*$v2};;;;;
eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[20,99] - $v2[10,29];eval{$v1-$v2};;;;;
+30''
eval{§group: divisiones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[10,20] : $v2[1,9];eval{$v1/$v2};;;;;
quiz, 2, T:Q1
00:30
1, precision, rnd
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
Agrupar los IMGREF con las imágenes que deben aparecer con el valor #N
Los IMG DND no necesitan ser agrupados. #1 mostrará la imagen correspondiente al valor del CIBLE 1, #2 la del CIBLE 2 y así sucesivamente.
<div data-ref="IMREF" data-autor="sandbox" style="text-align:center; border-radius: 10px; background-color: rgba(197, 4, 226, .75); color: white; width:100%; height:100%">IMGREF DND #1</div><script></script>
<div data-ref="IMREFX" data-autor="sandbox" style="text-align:center; border-radius: 10px; background-color: rgba(197, 4, 226, .75); color: white; width:100%; height:100%">IMG DND #1</div> <script></script>
Puedes crear etiquetas para cualquier CIBLE (IMG DND) y para cualquier valor entero (IMGREF).
Aquí encuentras los scripts para completar las series de elementos hasta el número deseado.
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script>
Únicamente habrá que cambiar los números (en el ejemplo el 21) por el deseado. Una vez modificado, copiaremos uno a uno en el cuadro de la pestaña Insertar </> Otros y pulsaremos el botón INSERTAR.
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
Comprobar
Reasignar
Borrar
1gr
Fíjate en la lista y mete en la cartera el dinero necesario
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
$[1-4]
1 kg de maracuyá
$C1
NOOOOO
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.2
*0.2
*0.5
*0.5
*0.2
*0.5
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
Comprobar
Reasignar
Borrar
1gr
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
$[1-4]
4 bollos
$C1
Fíjate en la lista y mete en la cartera el dinero necesario
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
NOOOOO
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.2
*0.2
*0.5
*0.5
*0.2
*0.5
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
Comprobar
Reasignar
Borrar
1gr
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
$[1-4]
1 manojo de espárragos
$C1
1 Brócoli
Fíjate en la lista y mete en la cartera el dinero necesario
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
NOOOOO
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.1
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.5
*0.2
*0.2
*0.5
*0.5
*0.2
*0.5
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
*2
IndividualModo básico
Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.
Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Feedbacks de ronda.
Feedbacks finales.
#
Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Puntuación Jugador 1
Visualización de las rondas restantes.
#
5, T: 0.1, G: false
Duelo (Modo básico)
#
#
Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Feedbacks instantáneos1.
Feedbacks globales1.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Jugador 1
Jugador 2
Feedbacks instantáneos2.
Feedbacks globales2.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Puntuación Jugador 1
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador2.
#
5, T: 0.1, G: false
Jugador 2
Individual+Jugador 1
Suplementos opcionales
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Comodines
Botón inicio del temporizador(opcional)
Temporizador.Agrupar con texto.(opcional)
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Comodines
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Jugador 1
Jugador 2
Obligatorio
Opcional
Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).
Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.
Comodines (agrupar con una imagen)
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Botón inicio del temporizador.
Temporizador.Agrupar con texto.
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.
Feedbacks instantáneo.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Rondas realizadas. Agrupar con un texto.
Feedbacks globales.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
5, T: .1, G: false
Unha misión Monstruosa
Unha misión Monstruosa
Nivel 1
Nivel 2
#
#
Dobbles monstruosos
Dobbles monstruosos
Acertos:
Acertos:
Powered by
#
Roldas:
Rematou o tempo!
Rematou o tempo!
5, G: true
#
Dobbles monstruosos
Acertos:
Powered by
Roldas:
#
Remataou o tempo!
Rematou o tempo!
5, T: 0.4, G: false
Dobbles monstruosos
speedcups
ELEMENTOS para la creación
AGRUPAR con elemento de FEEDBACK para cada frase.
AGRUPAR con elemento mostrado cuando ganas.
AGRUPAR con elemento de COMPROBACIÓN
IMPORTANTE:SACAR FUERA del panel de visualización.
ELEMENTOS DEL JUEGO. EDITAR ÚNICAMENTE SI SE DESEA CAMBIAR LA ESTÉTICA. PODREMOS ELIMINAR COLORES, PALABRAS Y CASILLAS POR EL FINAL.
Reutilizar
C1
C2
C3
C4
C5
Rondas:
2
#
Engade as flores na secuencia correcta
A primavera de Xela
¿
?
- O crego onde canta, xanta
- Pano podre non gana puntada
- Moito fai quen non estorba
- A verdade fura as paredes
- Quen moito escolle, mal acerta
- Non hai tolo sen idea
- Morte dun, esterco doutros
- O que garda sempre ten
- Tanto ten Xoán coma Perillán
- Nunca choveu que non escampara
- Quen Ten cu, ten medo.
- Verbas sisudas non queren testemuñas
- A bon gato, bo rato
- Unha fouce non fai sega
- A noite trae o consello
- Non hai atallo sen traballo
- Gaiteiro pago, nunca ben toca
- Calar nunca fixo mal
- De balde andan os cans
- A conciencia vai coa convenencia
- Outra vaca no millo!
x
x
x
x
x
Cambia texto aquí
8
10
Cambia texto aquí
- Ser, Estar, Comía, Saltaba, Pintaré, Corría, Escribo, Viajar, Cantaría, Traerás, Comíamos, Tenemos
- Casa, Silla, Mesa, Lápiz, Tenedor, Pinturas, Frambuesa, Sol, Yogur, Perro, Armario
- Contento, Triste, Guapo, Alto, Bajo, Delgado, Enfermo, Dormido, cansado, rojo
Adjetivos
Verbos
x
x
x
Rondas:
Sustantivos
#
10
Cambia texto aquí
- Soy, Estamos, Como, Saltan, Pintamos, Corre, Escribo, Viajo, Cantan, Traes, Comes, Tenemos
- Era, Estaba, Movía, Jubaban, Toqué, Sentí, Comían, Escribió, Cantaban, Pedíamos, Comieron.
- Será, Estaremos, Podremos, Pintaré, Bajaréis, Adelgazarán, Enfermarás, Dormiré, Traerás, Comerán
Futuro
x
x
x
Presente
Rondas:
Pasado
#
Cambia texto aquí
Singular
Rondas:
Plural
#
9
Introduce las galletas
$C1
[1-9]
*C1
$C1
9
2
3
4
5
6
8
NOOOOO
9
7
1
=
+
$v2
$v1
$v3
COMPRUEBA
$v3
REINICIA
CAMBIA
COMPRUEBA
@fernando_marti7
- $v1[1,4]
- $v2[1,5]
- $v3{$v1+$v2}
2
3
4
5
6
8
9
7
*2
*4
*8
*9
*7
*5
*3
*1
*6
$v1
$v2
NOOOOO
1
*10
=
-
$v2
$v1
$v3
COMPRUEBA
$v3
REINICIA
CAMBIA
COMPRUEBA
@fernando_marti7
- $v1[5,9]
- $v2[0,4]
- $v3{$v1-$v2}
*2
*4
*8
*9
*7
*5
*1
*6
$v1
2
$v2
3
4
5
6
8
9
7
NOOOOO
*10
*3
*0
1
Tag;nom;sexed;alt;comp;caract;gen;det\\ masc;Coco|Blas|Epi|Óscar|Draco|Triki|Gustavo|;un niño:un chico|un señor:un hombre|un joven:un muchacho|un caballero:un señor|un chaval: un jovenzuelo;alto|de estatura media|altísimo|algo bajito;Delgado|muy delgado|fuerte|muy fuerte|musculoso|fibroso|atlético;galletas\\ fem;Zoe|Xiana|Gabriela|Ana|María|Carolina|Ainhoa|Espinete;una niña:una chica|una señora:una mujer|una joven:una chica|una chica:una jóven|una señorita:una joven;alta|de estatura media|altísima|algo bajita;Delgada|muy delgada|fuerte|muy fuerte|musculosa|fibrosa|atlética;galletas;todas;una\\ obj;galletas;y|y|y|y;;;;;\\ verb;ganó| compró|trajo|tiene;;;;;;\\oper;suma;;;;;;\\
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Solución:
1
!@rnd(masc,fem)1.nom; @verb1.nom; $v1 !@rnd1.caract;. Si le dan $v2 galletas más. ¿Cuántas galletas tiene en total?
- 1000
- 50
- 10
- 1000
- true
- 1.1
- 1.2
En total ?q1 galletas
$v3{$v1+$v2}
Está genial
¿Otro problema?
1
No, no no
RONDAS
¿Está bien?
$v1
$v2
- $v1[0,5]
- $v2[4,9]
- hints = ['clue 1', 'clue2.1|clue 2.2'];
- correct = 1;
- max = 2;
- T = agora1
- fbKAnimation = focus;
0
- 5
- 2
- si
Elementos generador de puzzles
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¡Ánimo!
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- 3
- 3
- si
- 1000
- 50
- 10
- 1000
- true
- 1.1
- 1.2
Realizade o puzzle
- 1000
- 50
- 10
- 1000
- true
- 1.1
- 1.2
Realizade o puzzle