ProgeTiigri põgenemistuba
Kirke Kasari
Created on February 18, 2021
More creations to inspire you
LET´S LEARN ABOUT THE UK!
Personalized
FIND THE IMPOSTOR!
Personalized
DETECTIVES GAME ELEMENTARY
Personalized
CAMP ESCAPE ROOM
Personalized
AGAINST THE BROTHERHOOD OF THE MIND
Personalized
Transcript
Robo ja Bobo lühikene mälu
Robo ja Bobo vajavad Sinu abi! Robo ja Bobo tahavad teada kui vanaks sai ProgeTiigri programm, aga ei mäleta enam, mis aastal see alguse sai. Kas Sa aitaksid neil selle olulise aastaarvu välja selgitada?
???
ALUSTA
Vali endale tegelaskuju
VALI
vali
VALI
Loe lähemalt iga tegelaskuju kohta luubi alt.
IT-projektijuht. Tema teab, kuidas juhtida meeskonda. IT-projektijuht valib vastavalt projekti sisule meeskonda inimesi, paneb paika projekti ajagraafiku ning jälgib selle edenemist. IT-projektijuhti iseloomustab suhtlemisoskus ning oskus kuulata ja lahendada probleeme, kehtestamisoskus, organiseerimisvõime, koostööoskus, empaatilisus, kõrge pingetaluvus.
Programmeerija töö on tarkvara loomine ehk kõik see, mida on vaja riistvara tööle panemiseks – programmid, mille abil arvuti suudab täita erinevaid ülesandeid, otsida teavet ning töödelda andmeid. Programmeerijat iseloomustab koostöö- ja kohanemisvõime, korrektsus ja täpsus, suhtlemisvalmidus, enesedistsipliin ja stressitaluvus, vastutustunne, orienteeritus tulemustele.
Veebidisaineri põhitöö on planeerida, disainida ja luua veebilehti. Veebidisainerit iseloomustab loovus ja hea kujutlusvõime, tähelepanelik kuulamisoskus, avatus uuendustele, eesmärgile orienteeritus, koostöövalmidus.
Tere tulemast!
Läbi järjest kõik ülesanded ja kogu kokku vajalikud koodijupid aastarvu teadasaamiseks. Alusta ülesandest number 1.
1
2
4
3
LÕPP
START
Ülesanne number 1
Vasta õigesti tehnoloogia teemalistele küsimustele ja võida esimene vajalik koodijupp!
ALUSTA
Küsimus 1/5
Mis on Firefox, Opera, Chrome, Safari ja Explorer?
Viirusetõrje programmid
Sotsiaalmeedia-kanalid
Veebibrauserid
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
Edasi
Selgitus:Brauser, ka veebibrauser on rakendusprogramm Internetis liikumiseks ja veebilehtede vaatamiseks.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
KÜSIMUS 2/5
Kes on see mees pildil?
Steve Jobs
Bill Gates
Elon Musk
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
Edasi
Selgitus: Bill Gates on USA tarkvaraettevõtte Microsoft asutaja. Koos Melindaga on ta rajanud ka ülemaailmselt tegutseva heategevusliku organisatsiooni Bill ja Melinda Gatesi Fondi. Selle eesmärgiks on parandada tervishoidu ja vähendada vaesust maailmas ning lisaks võimaldada paremat juurdepääsu haridusele ja infotehnoloogiale.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
KÜSIMUS 3/5
Binaarkood ehk kahendkood on kogu arvutiteooria aluseks ja mille unepealt tundmine on igale IT spetsialistile oluline kirjaoskus. Kuidas kirjutatakse number KAKS binaarkoodis?
10
11
2
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
Edasi
Selgitus: Arvutid töötavad binaarsena, see tähendab, et nad salvestavad andmeid ja teevad arvutusi ainult nullide ja ühtede abil. Binaarsüsteemis toimub arvude loendamine järgmiselt: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000 jne.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
KÜSIMUS 4/5
Mida tähistab lühend WWW?
World Wide Web
World Wide Window
World Wide Winner
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
Edasi
Selgitus: World Wide Web, mida tuntakse ka veebina, on veebisaitide või veebilehtede kogum, mis on salvestatud veebiserveritesse ja ühendatud Interneti kaudu kohalike arvutitega.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
KÜSIMUS 5/5
Mis on Turingi test?
Teadmiste test inseneridele
Test arvutitele
Test, et mõõta radioaktiivsust
TEHNOLOOGIA MÄLUMÄNG
Edasi
Selgitus: Turingi test on Alan Turingi poolt välja pakutud eksperiment otsustamaks, kas arvuti suudab näidata inimese tasemel intelligentset käitumist.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
ERROR!
PROOVI UUESTI
Kahjuks ei ole see õige vastus!
2
PALJU ÕNNE!
Esimene number on:
PS! Jäta see number endale meelde või kirjuta üles!
EDASI
Väga hea!
Esimene ülesanne on lahendatud! Nüüd saad liikuda edasi ülesande number 2 juurde.
4
3
2
LÕPP
START
1
Ülesanne number 2
Ruumiline mõtlemine. Uuri erinevaid kujunedeid ja pinnalaotsi ning vali õigele vastusele vastav pilt.
ALUSTA
kumb pilt vastab antud pinnalaotusele? Kas A või B ?
A
B
Edasi
Selgitus:Variandi A sai kohe kõrvaldada, sest sellel oli oranži külje kohal oranž katus ja seda mustril ei olnud.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
Mitu kuubikut moodustab alloleva kujundi? Kas 26, 27 või 28?
Edasi
Selgitus:Proovige oma mõtetes plokid laiali lõhkuda. Näiteks viimases harjutuses oli kolm 5-kuubikust koosnevat plokki (mis kokku teeb 15 kuubikut), kolm 3-kuubikust koosnevat plokki (mis kokku teeb 9 kuubikut) ja kaks üksikut kuubikut. Liites 15 + 9 + 2, saame 26.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
Millise tervik kujundi saab kujutatud tükkidest valmistada? kas a, B või C?
B
A
C
Edasi
Selgitus:Parim strateegia taolistele küsimustele vastamiseks on vaadata terviklikke kujundeid ja hinnata, kas on mingisuguseid eraldiseisvaid jooni, mis muudaksid sellise kuju ette antud tükkidest koostamise võimatuks.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
Kui allolevat kujundit pöörata 180 kraadi, siis milline kujund sellele vastAB? kas a, B või c?
A
B
C
Edasi
Selgitus:Parim strateegia õige vastuse leidmiseks oli valida rühma kõige asümmeetrilisem kuju - antud juhul nool. Seejärel määrata, kuidas kuju näeks välja päripäeva, vastupäeva ja vastupidi.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
Milline kujund ehk kaslane on tuntud programmeerimiskeele scratch logol?
Edasi
Selgitus:Scratchi logo autor on Chrischb ja see valmis 2009. aastal. Sarnaselt Google'ile muudab ka Scratchi meeskond aeg-ajalt, näiteks erinevatel pühadel, oma veebisaidi logo välimust.
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
ERROR!
PROOVI UUESTI
Kahjuks ei ole see õige vastus!
0
PALJU ÕNNE!
Teine number on:
PS! Jäta see number endale meelde või kirjuta üles!
EDASI
Super!
Teine ülesanne on juba lahendatud! Ees ootab ülesanne number 3.
3
4
LÕPP
START
1
2
Seeriad ja numbrid. Kolmas ülesanne - ainult neli küsimust ja õiget vastust, et võita kolmas koodijupp.
Ülesanne number 3
ALUSTA
Milline klots on järgmine?
Vali õige klots:
?
Variant 1
Variant 2
Variant 3
Variant 4
Variant 5
Edasi
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
milline ARV ei sobi seeriasse?
Vali õige number:
Variant 1
Variant 2
Variant 3
Variant 4
Variant 5
Variant 7
3
6
12
24
48
72
Variant 6
96
24
48
72
96
12
3
6
Edasi
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
Millega võrdub Qobo?
Vali õige vastus:
+
=
120
+
=
70
=
90
+
+
=
?
10
60
40
30
20
Variant 1
Variant 2
Variant 3
Variant 4
Variant 5
Edasi
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
LEIA ARV, MIS ON VAHEMIKUS 1 kuni 100 ja:
Vali õige vastus:
42
43
41
44
45
Variant 1
Variant 2
Variant 3
Variant 4
Variant 5
1. Ei ole suurem kui 80.2. Ei ole väiksem kui 20.3. Ei ole vahemikus 46 kuni 65.4. Ei sisalda kaht ühesugust numbrit.5. Ei jagu kahega.6. Ei sisalda ainult paarituid numbreid.7. Ei sisalda suuremat numbrit kui 5.8. Nende numbrite summa ei ole väiksem kui 8.
Edasi
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
ERROR!
PROOVI UUESTI
Kahjuks ei ole see õige vastus!
1
PALJU ÕNNE!
Kolmas number on:
PS! Jäta see number endale meelde või kirjuta üles!
EDASI
Hea töö!
Kolmas ülesanne on lahendatud! Liigu nüüd edasi viimase ehk ülesande number 4 juurde. Lõpp ei ole enam kaugel!
3
4
LÕPP
START
1
2
Harjutame tähelepanu ja mälu. Vaata hoolikalt pilti ja vasta pildi kohta käivatele küsimustele.
Ülesanne number 4
ALUSTA
Vaata hoolikalt seda pilti!
Mitu erinevat robotit Sa pildil nägid?
4
5
6
Edasi
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
Kas Sa mäletad ka, mis robotid need oli?
Dash ja DotQoboBee-BotCodey Rocky
Dash ja DotQobomBotCodey Rocky
DashBlue-BotQoboSpheroCodey Rocky
Edasi
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
1
2
3
Mitu ProgeTiigri logo Sa pildil märkasid?
Edasi
PALJU ÕNNE,SEE ON ÕIGE VASTUS!
ERROR!
PROOVI UUESTI
Kahjuks ei ole see õige vastus!
2
PALJU ÕNNE!
Neljas number on:
PS! Jäta see number endale meelde või kirjuta üles!
EDASI
Oledki jõudnud lõppu!
Viimane ülesanne on lahendatud! Kas Sulle jäid kõik koodijupid meelde? Nüüd saad liikuda viimasele kastile ja sisestada õige koodi ehk ProgeTiigri programmi alguse aasta.
3
4
LÕPP
START
1
2
Palju õnne! See oli õige kood!
Tänu Sulle saavad Robo ja Bobo nüüd arvutada välja kui vanaks sai ProgeTiigri programm!
Aitäh!