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Transcript

1/ Tirar el dado.2/ Pulsar en la casilla destino.3/ Responder la pregunta.4/ Arrastrar la ficha a la casilla

REGLAS

Reglas completas

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¡Has ganado!

Pulsa sobre las imágenes de las esquinas si quieres ampliarlas.

  1. Cómo en otras gincanas, se trata de hacer un recorrido avanzando según indiquen los dados, pero a diferencia del juego clásico, antes de poder colocar la ficha en la casilla destino debe responderse a una pregunta, si no lo hace quedará en la casilla desde la que tiró el dado.
  2. Las preguntas se harán visibles al pulsar sobre la casilla correspondiente.
  3. Nunca debe hacerse doble clic sobre el dado. Dejar transcurrir al menos 2 segundos antes de pulsar de nuevo.
  4. Una vez respondida la pregunta de forma satisfactoria se arrastrará la ficha hasta dicha casilla.
  5. Las casillas marcadas con "?" (interrogantes rojos), tienen varias posibilidades, ya que podrán existir preguntas teóricas, pruebas "físicas" y penalizaciones o regalos (avanzar, retroceder, etc.).
  6. Las casillas marcadas con "?" (interrogantes verdes), corresponderan con la realización pruebas "físicas".
  7. Las pruebas "físicas" consistirán en experiencias. Ejemplo: realización del proceso de fermentación láctica con un juego formado por tuercas, tornillos y bolas de madera.
  8. Cuando se llegue a una bifurcación (casillas 4 y 10) se pasará a la casilla <a> si el número con el que se accede es par y a la casilla <b> si es impar.
  9. Hay que llegar a la casilla final META con el número exacto, si no es así se contará hacia atrás como en el juego de la oca.

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Acceso a documento PDF

Si pulsa sobre la imagen del tablero podrá descargarse un fichero PDF con el tablero, las reglas y el listado de preguntas resueltas.