Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

META

START

Instrukcja

oprac. ElizaPaternowska

Towarzyszyłaś/eś szarej skarpetce podczas castingu. Świetnie spisałaś/eś się w roli asystenta. W nagrodę przesuwasz pionek 2 pola do przodu

Jesteś skarpetkowym marynarzem na okręcie płynącym do Hilo. Wiatr mocno kołysze całym statkiem. Musisz zejść pod pokład. Czekając na koniec sztormu cofasz się o 2 pola

Przesuwasz swój pionek 1 pole wstecz

Zamieniłaś/eś kosz na buczynowy las. Niestety nawet tu bywa głośno. Zwłaszcza gdy kłóci się małżeństwo wron. Musisz zaczekać na koniec tych pretensji. Dla bezpieczeństwa przesuń pionek o 1 pole do tyłu

Kosz na pranie jest dla Ciebie zbyt ciasny. Marzysz o zmianie otoczenia. Uciekasz. Odwaga musi zostać doceniona. Masz dodatkowy rzut kostką

Dzięki Tobie słodycze z "Gwiazdeczki" przestają znikać w niewyjaśnionych okolicznościach. Wdzięczna pani Mariola funduje Ci awans o 1 pole do przodu

Przesuwasz się o 2 pola do przodu

Jeśli dotarłaś/eś do tego pola masz szansę na awans o kolejne 2 (pola). Wystarczy tylko, że wymienisz przynajmniej cztery kolory skarpetek z książki Justyny Bednarek

W koszu na pranie była wielka awantura. Niestety nikt nie przyznał Ci racji, gdy stwierdziłaś/eś, że skarpetki na stopach są niezastąpione. Cofasz się o 1 pole

Przesuwasz swój pionek 2 pola wstecz

Przesuwasz swój pionek 1 pole wstecz

Czy seledynowe skarpetki bywają nieco "gapowate"? Oj, chyba tak. Właśnie wpadłaś/eś we własną pułapkę. Straciłaś/eś równowagę, upadłaś/eś dwa pola wstecz

Przesuwasz swój pionek 1 pole wstecz

Przesuwasz się o 3 pola do przodu

Przesuwasz się o 1 pole do przodu

Przesuwasz się o 1 pole do przodu

Pan hydraulik odkrył dziurę w podłodze. Wpadło do niej wiele skarpetek. Niestety Ty także. Cofasz się o 3 pola

Jesteś szara i z surowej wełny, ale masz złote serce. Uchroniłaś/eś kotka przed psotami niesfornego chłopca. A w dodatku stałaś/eś się częścią wspaniałego swetra. Przesuwasz swój pionek o 2 pola do przodu

Nie od dziś wiadomo, że granatowe skarpety mają duszę polityka. Tłum był zachwycony Twoją przemową i z radości podrzucił cię kilkukrotnie do góry... tak, że wylądowałaś/eś 2 pola dalej

Każdy gracz wybiera własny pionek i zaczyna grę na polu startowym (niebieska strzałka, w lewym dolnym rogu). Grę rozpoczyna najmłodszy. Gracze na zmianę "rzucają" kostką, aby przesunąć swój pionek o liczbę pól wskazaną w rzucie. Jeśli na kostce wypadnie 6, nie uprawnia to graczy do ponownego rzutu. Podczas trasy zaznaczonej na planszy, gracze mogą natrafić na pola typu NIESPODZIANKA - NAGRODA lub PRZESZKODA. W każdym przypadku należy stosować się do opisu danego pola. Gracz, który jako pierwszy przekroczy "metę" zostaje zwycięzcą. NIESPODZIANKA NAGRODAPRZESZKODAprzykładowa - jedna z 11 możliwychJeśli gracz wyląduje na jednym z pól tzw. "niespodzianek" postępuje zgodnie z opisem danej karty Jeśli gracz wyląduje na polu „nagroda” przesuwa swój pionek do przodu o tyle pól ile wskazuje opis karty Jeśli gracz wyląduje na polu „przeszkoda” przesuwa swój pionek do tyłu o tyle pól ile wskazuje opis karty