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Un exemple d'utilisation de l'extension Sacéfé

Transcript

  • Question5
  • =
  • 0

  • Question1
  • =
  • 0

  • Question4
  • =
  • 0

  • Question3
  • =
  • 0

  • Score
  • =
  • 0

  • Question2
  • =
  • 0

  • Vies
  • =
  • 3

Version 1.2 - 28/04/21

Réutilisez !

PV

sur une idée de Nicolas Forestier et Hervé Thomas

(Points de Vie)Un exemple utilisant l'extension Sacéfé

Explications en page 9

TACTO-COMPATIBLE

  • Vies
  • 3

  • Question2
  • =
  • 1
  • 3

  • Vies
  • =
  • 0
  • 0

  • Question1
  • =
  • 1
  • 2

  • Question3
  • =
  • 1
  • 4

  • Question5
  • =
  • 1
  • 6

  • Vies
  • =
  • 0
  • 1

  • Score
  • =
  • 5
  • 7

  • Question4
  • =
  • 1
  • 5

1

2

3

4

5

PLAY AGAIN

  • Vies
  • +
  • -1
  • 1

  • Score
  • +
  • 1
  • 0

  • Question1
  • =
  • 1
  • 0

Bonne réponse

Mauvaise Réponse

  • Score
  • +
  • 1
  • 0

  • Vies
  • +
  • -1
  • 1

  • Question2
  • =
  • 1
  • 0

Bonne réponse

Mauvaise Réponse

  • Question3
  • =
  • 1
  • 0

  • Vies
  • +
  • -1
  • 1

  • Score
  • +
  • 1
  • 0

Bonne réponse

Mauvaise Réponse

  • Score
  • +
  • 1
  • 0

  • Vies
  • +
  • -1
  • 1

  • Question4
  • =
  • 1
  • 0

Bonne réponse

Mauvaise Réponse

  • Vies
  • +
  • -1
  • 1

  • Score
  • +
  • 1
  • 0

  • Question5
  • =
  • 1
  • 0

Bonne réponse

Mauvaise Réponse

changer valeur maximale en 4 ou 5diapo Accueil Questions

La page 1 permet la (ré)initialisation des sept variables utilisées dans cet exemple : cinq variables (Question 1, Question 2…) pour déterminer l’état des questions (si on y a répondu ou pas), une pour mettre à zéro le Score, et enfin une variable Vies qui fixe à 3 le nombre d’essais possibles.Le script variable/auto complète les sept listes à puces. La page 2 correspond à l’accès aux questions (cinq boutons) et affiche la barre de progression représentée par trois cœurs. Huit affichages conditionnels gèrent le fonctionnement de la page. Cinq d’entre eux permettent de faire apparaître des coches bloquant l’accès aux boutons-questions si on a déjà répondu correctement (variables Question 1, Question 2 etc à 1).Si la variable Score est à 5, on affiche le Groupe 7 correspondant à la réussite de l’exercice.A l’inverse, Groupe 0 et Groupe 1 n’apparaissent que si le Score est à 0. Ils correspondent au Game Over / Play Again.Dans cette page, le dessin des trois cœurs est la partie “mobile” de la barre de progression et est groupé avec l’élément correspondant. On attribue à la variable Vies la valeur maximale de 3 qui permettra, avec le script barre de progression, d’assurer le bon fonctionnement.Les pages 3 à 7 sont construites sur le même principe et utilisent la fonction multi bouton.Deux boutons Bonne réponse et Mauvaise réponse renvoient à la page 2 et sont groupés à un élément multi bouton. En cas de bonne réponse, la variable Question prend la valeur de 1 et le Score augmente de 1 point. En cas de mauvaise réponse, on perd une vie en ajoutant (-1) à la variable Vies.En Page 8, deux autres barres de progression sont proposées.