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Prisonnier dans le sous-sol

Intro

En visitant une vieille prison, tu es resté pris dans le sous-sol. La porte s'est refermée derrière toi et tu as besoin d'un code pour la débarrer de l'intérieur! Tu devras résoudre quelques problèmes mathématiques afin de trouver le bon code.Prends en note les réponses des 4 indices, elles te serviront éventuellement...Bonne chance!

Clique sur Intro pour débuter

Premier indiceTrouve les points d'intersection de ces 2 fonctions:

Troisième indiceSimplifie l'expression suivante:

Deuxième indice

Ceci ne te sera pas très utile!

Cette personne a pris trop de temps avant de trouver le code pour sortir...

Une vieille tâche de peinture....beurk!

Ohhhhh...on dirait que la partie du mur un peu plus foncée ci-dessous a envie de s'effondrer!

####

1erchiffre:SOMMEdes coordonnéesXetYdu premier point de rencontre du 1er indice2echiffre:COORDONNÉEXdu 2e indice3echiffre:CHIFFRErestant une fois l'expression du 3e indiceSIMPLIFIÉE4echiffre: leDOUBLEde la valeur duade l'équation de laPARABOLEdu 4e indiceDépêche toi!!

Pour trouver la combinaison, cherche un petit indice qui se trouve près de ce clavier...

Quatrième indiceTrouve l'équation de cette parabole

Je ne vois rien d'intéressant ici!

Ces vieilles photos ne te seront pas vraiment utiles!

Ouach! Serait-ce du sang? Ou une vielle tâche de peinture? Dépêche toi de sortir de cette pièce!

Oupss... tu as réussi à sortir du sous-sol de cette prison, mais te voilà encore pris à l'intérieur au 1er étage! Trouve d'autres indices afin d'obtenir le code pour ouvrir cette 2eme porte...

Contrairement à toi, je peux m'évader quand je veux puisque je passe entre les barreaux!

Troisième indiceQuel est l'extremum de la fonction suivante:f(x) = x² + 6x + 11

Deuxième indiceDétermine les coordonnées des points A, B et C

Voici quelques indices afin que tu puisses entrer le code et en enfin sortir de cette vieille prison pleine de poussière!Le premier chiffre du code est le paramètre "a" de la règle que tu as trouvé au premier indice.Pour le deuxième chiffre du code, tu dois additionner les trois "Y" des points de rencontre A,B et C que tu as trouvé avec le 2eme indice. Le 2eme chiffre est le nombre des dizaines de ce résultat.Le troisième chiffre du code estl’extremumque tu as trouvé avec le 3eme indice.Le dernier chiffre du code est le "b" de la droite "d2" que tu as trouvé avec le 4eme indice!

Quatrième indiceLes droites d1 et d2 sont perpendiculaires. La droite d1 passe par le point (3, 4) et sa pente est -2. La droite d2 passe par le point (-4, 1). Détermine les équations de ces 2 droites.

Rien d'intéressant par ici...

Premier indiceTrouve la règle de cette fonction en escalier:

Contrairement à toi, je peux m'évader quand je veux puisque je passe entre les barreaux!

Troisième indiceQuel est l'extremum de la fonction suivante:f(x) = x² + 6x + 11

Deuxième indiceDétermine les coordonnées des points A, B et C

Entre à nouveau le bon code pour enfin sortir de cette vieille prison pleine de poussière!1erchiffre:PARAMÈTRE"a" de laRÈGLEtrouvée au 1er indice2echiffre: CHIFFREdes DIZAINES de laSOMMEdes trois "Y" des points de rencontre A,B et C trouvés avec le 2eme indice3e chiffre:EXTREMUMtrouvé avec le 3e indice4e chiffre: le "b" de la droite "d2" trouvée avec le 4e indice

Quatrième indiceLes droites d1 et d2 sont perpendiculaires. La droite d1 passe par le point (3, 4) et sa pente est -2. La droite d2 passe par le point (-4, 1). Détermine les équations de ces 2 droites.

Rien d'intéressant par ici...

Oupss... cherche à nouveau dans cette pièce!

Wow! Tu as finalement réussi à sortir de cette prison! Sois prudent sur la route du retour!