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MI PROPUESTA

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Sabrina Montalvo G.

MI PROPUESTA

Escaso uso de plataformas virtuales en el pensamiento lógico matemático de los niños de Segundo grado

- Calidad educativa- Aprendizajes significativos- Utilización de herramientas digitales.

PROBLEMA MARCO TEÓRICO

Guía de herramientas digitales aplicadas en la plataforma TEAMS para el desarrollo del razonamiento lógico matemático. OBJETIVO Aplicar herramientas digitales en la plataforma Teams para lograr un aprendizaje productivo, ya sea individual o mediante equipos de trabajo, utilizando las opciones de chats, sincronización de documentos y reuniones programadas en tiempo real.

PROPUESTA

Se usa para crear espacios de clase colaborativos que facilitan el proceso de enseñanza aprendizaje.

Educaplay: creación de actividades educativas multimedia. Geneal.ly: en ella se pueden crear recursos digitales de forma creativa y dinámica. Kahoot: es un juego basado en preguntas y respuestas.

Importancia de usar Teams

Importancia de aplicar herramientas lúdicas en Teams

Clases dinámica

Las clases en la plataforma Teams pueden resultar muy dinamicas, creativas y la vez generadoras de conocimientos significativos mediante la utilización de herramientas tecnologicas que permitan a docentes y estudiantes interactuar en un espacio virtual.

CONCLUSIÓN

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¡GRACIAS!

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