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Decouvrir un mini EG - animation pédagogique

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ESCAPE-GAME : DECOUVERTE

MISSION

INTRODUCTION

ACTEURS

Commencer

Animation Pédagogique

ESCAPE GAME: DECOUVERTE

MISSION

INTRODUCTION

ACTEURS

L'objectif de cet exercice est de vous faire vivre un Escape-Game individuellement à distance, devant un écran d'ordinateur, tablette ou smartphone en lieu et place d'un travail collectif par groupe de 4/5, avec un peu de matériel numérique(et aussi de vou faire découvrir Genial.ly).

Animation pédagogique

ESCAPE GAME: DECOUVERTE

MISSION

INTRODUCTION

ACTEURS

Animation pédagogique

Si la vidéo ne démarre pas, se rendre ici:

vidéo conçue avec l'application XPresssion sur IOS et déposée sur le PIA, APPS la Boite -> Peertube

https://tube-grenoble.beta.education.fr/videos/watch/d6624fdf-369f-4dfa-babc-6e9fa2c1a485

escape GAME: DECOUVERTE

MISSION

INTRODUCTION

ACTEURS

VousProfesseur des écoles

Albert EinsteinPhysicien-Théoricien et Présentateur

Corinne Bussod ERUN Cluses

Animation pédagogique

Enigme 1

CHOISISSEZ VOTRE ENIGME

Enigme 2

Enigme 4

Enigme 3

ENIGME n°1

1- Sur la tablette, démarrer l’application de lecture de QRCode et trouver comment scanner le QR Code ci-dessus sur cette application.2- Mettre la tablette/le smartphone au-dessus du QRCode afin qu'il soit totalement visible sur l’écran (à 10 à 20 centimètres de hauteur): un chiffre vous sera affiché sur l'écran de la tablette/le smartphone. 3- Noter ce chiffre quelque part.

ENIGME n°1

Vous allez lire un QRCODE qui vous donnera le premier chiffre du coffre.Pour ce faire, utilisez une tablette ou un smartphone. Téléchargez et installez l'application gratuite de lecture de QRCODE :- sur Android, SCANOPE Kidshttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.pdagogie.lecteurscanope&hl=fr- sur IOS, ABC-QR https://apps.apple.com/fr/app/abc-qr/id976433944(ou tout autre lecteur de QRCode de votre choix)

COMMENCER

ENIGME n°2

La page suivante est un genre de simulation de l'application Scratch Junior (disponible gratuitement sur tablette et aussi sur Windows 10). Aidez le magicien à toucher Toc, la bestiole rouge. Les premières instructions vous sont proposées, vous allez rajouter les suivantes.Déplacez les morceaux de puzzle dans les cases vertes du bas. En cas de succès, un chiffre vous sera donné (bien le noter quelque part !)

COMMENCER

Rajouter des instructions afin que le magicien touche Toc qui indiquera le code.

Instructions :

Programme du magicien à compléter :

Rajouter deux fois deux instructions identiques

ENIGME N°3

ENIGME N°3

Sur l’écran qui s’affichera, lire la consigne puis cliquer sur « OK » et répondre à la première question en cliquant sur la réponse choisie. Valider sa réponse en cliquant tout en bas à droite sur le cercle bleu.Si la réponse est correcte, une seconde question (écran suivant en cliquant sur la flèche bleue) sera proposée.Si la réponse à la seconde question est aussi correcte,un chiffre du code-cadenas sera divulgué.

COMMENCER

ENIGME N°4

1-Si vous avez de bons yeux, pas besoin d'utiliserer une pochette plastique ou un intercalaire transparent(e) de couleur rouge afin de lire le message/la consigne de la page suivante.2- Résolvez l’énigme en vous aidant de la grille, la réponse correspondra au dernier chiffre (à conserver).

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ENIGME N°4

Entre le code avec les 4 chiffres des énigmes

OK

0

9

1

3

4

5

6

7

8

2

FELICITATIONS!