L’île oubliée-Ce1Ce2
Compte Pro
Created on February 5, 2021
Créé par les référents numériques du 78 et adapté par Valérie Perreaut, erun 58
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch - FREEPIK
DOSSIER COMPLET
Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignantCompétencesVersion Cartes
Vous souhaitez jouer en équipe ?
Organisation possible
OUI
NON
REPRENDRE
si vous avez déjà commencé une partie...
Version Tablettes ou Mac
- labyrinthe1
- =
- on
- lab1
- =
- rocher
- labyrinthe2
- =
- on
- lab2
- =
- rocher
- avancement
- =
- 0
Supprimer la sauvegarde de la partie précédemment effectuée.
Voici une organisation possible : - les élèves sont répartis en équipes de 3 (voire 4) par exemple, munies de quelques feuilles et de crayons. - la classe fait l’escape game en collectif au vidéo projecteur - au moment des « épreuves » mathématiques, les équipes de 3 tentent de résoudre chacune d’entre elles (sur les fiches imprimées au préalable (voir ci-dessous)). 2 critères de réussite : l’épreuve est correcte / l’épreuve est résolue rapidement - s’il y a 8 équipes dans la classe, l‘équipe qui a réussi l’épreuve en 1er (réussite + vitesse), gagne 8 points, la seconde gagne 7 points, etc... Après chaque épreuve, les points sont notés directement dans le genially (dans le téléphone portable en bas à gauche de l’écran) - on remet les élèves en groupe classe (collectif) pour les moments hors épreuve de l’escape Game - A la fin, on comptabilise le total des points gagnés par chaque équipe. - Les premières équipes sont félicitées. Amusez-vous ! Amusez-les ! --> DOCUMENTS à IMPRIMER VOUS SOUHAITEZ JOUER EN EQUIPE ? OUI NON
Vous pourrez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
- avancement
- 2
- labyrinthe1
- =
- on
- 0
- lab2
- =
- inventaire
- 4
- lab1
- =
- inventaire
- 3
Quelque part dans l'océan pacifique, à la suite d'une violente tempête, l'équipage du Buet, un bateau de pirates, s'échoue sur la plage d'une île oubliée...
- avancement
- =
- 2
- 2
- labyrinthe2
- =
- on
- 1
Avant que la nuit ne tombe sur cette île dangereuse et mystérieuse, l'équipage doit se dépêcher pour trouver un moyen de repartir.
Les pirates n'ont que 60 minutes pour pouvoir s'échapper de l'île...
Vous pourrez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !
Vous pourrez récupérer des objets pour les placer dans votre inventaire en cliquant dessus !
61
61
Ce rocher est fissuré. Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire pour pouvoir vous approcher...
Derrière ces coquillages, un rocher fissuré ! Impossible d'y accéder pour le moment. Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire...
Le bateau coule. Impossible de repartir de cette île par ce moyen !
Vous pouvez récupérer l'objet !
HH:MM:SS
- lab1
- =
- inventaire
- labyrinthe1
- =
- cache
- avancement
- +
- 1
- lab1
- =
- inventaire
- 0
- lab2
- =
- inventaire
- 1
cliquez pour sauvegarder la partie
Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.
HH:MM:SS
- avancement
- 2
- labyrinthe2
- =
- on
- 1
- avancement
- =
- 2
- 2
- lab2
- =
- inventaire
- 4
- labyrinthe1
- =
- on
- 0
- lab1
- =
- inventaire
- 3
cliquez pour sauvegarder la partie
Ce rocher est fissuré. Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire pour pouvoir vous approcher...
Derrière ces coquillages, un rocher fissuré ! Impossible d'y accéder pour le moment. Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire...
Le bateau coule. Impossible de repartir de cette île par ce moyen !
Vous pouvez récupérer l'objet !
HH:MM:SS
- lab2
- =
- inventaire
- avancement
- +
- 1
- labyrinthe2
- =
- cache
- lab1
- =
- inventaire
- 0
- lab2
- =
- inventaire
- 1
cliquez pour sauvegarder la partie
Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.
VALIDER
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !
Bravo ! Le rocher s'ouvre. Vous apercevez l'entrée d'une grotte. Vous décidez d'y pénétrer...
Rien ne se passe...
Ces coquillages vous empêchent de vous rapprocher du rocher...
En entrant dans la grotte, vous trouvez une boussole et deux silex.
Vous pouvez récupérer les objets !
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
- 33
- =
- on
- lab3
- =
- on
- nb33
- =
- on
- labyrinthe3
- =
- on
- avancement2
- =
- 0
- feu
- =
- off
cliquez pour sauvegarder la partie
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
- avancement2
- 2
- lab3
- =
- inventaire
- 0
- avancement2
- =
- 2
- 5
- 33
- =
- on
- 2
- feu
- =
- on
- 4
- labyrinthe3
- =
- on
- 3
- nb33
- =
- inventaire
- 1
cliquez pour sauvegarder la partie
33
RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !
Le feu éclaire la paroi.
Une boussole
Il y a quelque chose de dessiné sur cette paroi mais il fait trop sombre pour bien voir.
DES RESTES DE FEU ! Il y a un vieux brasier éteint. Il suffirait d'une étincelle pour faire du feu.
PAROI TROP SOMBRE ! Il y a quelque chose de dessiné sur cette paroi mais il fait trop sombre pour bien voir.
DERRIÈRE LA CASCADE Un passage secret... Mais impossible de le franchir pour le moment. Il vous faut 6 objets (en comptant les silex) dans votre inventaire.
33
Vous pouvez récupérer l'objet !
HH:MM:SS
- lab3
- =
- inventaire
- feu
- =
- on
- labyrinthe3
- =
- cache
- avancement2
- +
- 1
- nb33
- =
- inventaire
- 0
La paroi est éclairée !Vous arrivez à voir une troisième partie de labyrinthe !
cliquez pour sauvegarder la partie
Une boussole
HH:MM:SS
- nb33
- =
- inventaire
- avancement2
- +
- 1
- 33
- =
- cache
- lab3
- =
- inventaire
- 0
VALIDER
cliquez pour sauvegarder la partie
Rien ne se passe...
Bien joué ! Mémorisez ce nombre ! Sans doute vous sera-t-il utile !
Vous pouvez placer ce nombre dans votre inventaire.
33
28
23
18
13
Il s'agit d'un pont suspendu. Soyons prudents ! En voulant le traverser, vous observez des inscriptions...
+...
+...
+...
+...
33
HH:MM:SS
Bravo ! Vous avez ouvert le passage sous la cascade. Vous sortez maintenant de la grotte et vous continuez à explorer l'île...
Un passage secret qui semble être fermé par un mystérieux code.
cliquez pour sauvegarder la partie
Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !
Tout a l'air paisible ici...
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
- affichecles
- =
- sol
- avancement3
- =
- 0
- arbre
- =
- on
- clés
- =
- on
- lacle
- =
- sol
cliquez pour sauvegarder la partie
La porte de la grange est fermée à clé.
HH:MM:SS
- avancement3
- 2
- arbre
- =
- on
- 0
- affichecles
- =
- inventaire
- 2
- clés
- =
- on
- 4
- avancement3
- =
- 2
- 1
- lacle
- =
- inventaire
- 3
cliquez pour sauvegarder la partie
La porte de la grange est fermée à clé.
Vous trouvez une carte sur laquelle sont dessinées des clés.
Vous pouvez récupérer l'objet !
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
- avancement3
- +
- 1
- affichecles
- =
- inventaire
- clés
- =
- cache
- lacle
- =
- inventaire
- 1
- affichecles
- =
- inventaire
- 0
cliquez pour sauvegarder la partie
Des clés
Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
- lacle
- =
- inventaire
- affichecles
- =
- inventaire
- 1
- lacle
- =
- inventaire
- 0
cliquez pour sauvegarder la partie
Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !
HELP
HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !
HH:MM:SS
- avancement3
- +
- 1
- arbre
- =
- cache
- lacle
- =
- inventaire
- affichecles
- =
- inventaire
- 1
- lacle
- =
- inventaire
- 0
VALIDER
cliquez pour sauvegarder la partie
Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !
HELP
Bien joué !Vous récupérez cette clé !
Vous pouvez récupérer l'objet !
Cliquez sur les cercles pour éliminer les choix
HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !
Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :
HH:MM:SS
- seau
- =
- on
- cordes
- =
- on
- avancement4
- =
- 0
- lafourche
- =
- sol
- leseau
- =
- sol
- fourche
- =
- on
- lescordes
- =
- sol
cliquez pour sauvegarder la partie
La porte de la grange est fermée à clé.
La porte de la grange est fermée à clé.
Vous avez réussi à ouvrir la grange.
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
- avancement4
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- 3
- seau
- =
- on
- 1
- cordes
- =
- on
- 0
- lafourche
- =
- inventaire
- 5
- fourche
- =
- on
- 2
- leseau
- =
- inventaire
- 6
- avancement4
- =
- 3
- 4
cliquez pour sauvegarder la partie
Les deux gros sacs contiennent des noix. Enfin un peu de nourriture pour survivre. Vous devez absolument en récupérer. Mais le tissu est très résistant. Vous n'arrivez pas à les ouvrir...
HH:MM:SS
- avancement4
- 3
- seau
- =
- on
- 1
- cordes
- =
- on
- 0
- leseau
- =
- inventaire
- 6
- avancement4
- =
- 3
- 4
- lescordes
- =
- inventaire
- 3
- lafourche
- =
- inventaire
- 5
- fourche
- =
- on
- 2
cliquez pour sauvegarder la partie
Les deux gros sacs contiennent des noix. Enfin un peu de nourriture pour survivre. Vous devez absolument en récupérer. Mais le tissu est très résistant. Vous n'arrivez pas à les ouvrir...
HH:MM:SS
- lafourche
- =
- inventaire
- avancement4
- +
- 1
- fourche
- =
- cache
- leseau
- =
- inventaire
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
- 1
cliquez pour sauvegarder la partie
Cette fourche est très pointue. Vous pouvez la récupérer.
HH:MM:SS
- seau
- =
- cache
- avancement4
- +
- 1
- leseau
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
- 1
cliquez pour sauvegarder la partie
Le seau est vide. Il a l'air solide pour transporter des choses. Vous pouvez le récupérer...
Vous pouvez récupérer les objets !
HH:MM:SS
- avancement4
- +
- 1
- cordes
- =
- cache
- lescordes
- =
- inventaire
- leseau
- =
- inventaire
- 1
- lafourche
- =
- inventaire
- 0
115 cm
120 cm
cliquez pour sauvegarder la partie
185 cm
150 cm
Vous trouvez 4 morceaux de corde de longueurs différentes.
12
RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
- leseau
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- lescordes
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- leseau
- =
- inventaire
- 4
- fourche
- =
- on
- 2
- avancement4
- =
- 6
- 2
- cordes
- =
- on
- 0
- seau
- =
- on
- 1
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
VALIDER
cliquez pour sauvegarder la partie
Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol.Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?
Le seau est rempli de noix. Félicitations !Sortez maintenant de la grange !
Très bien ! Vous avez 15 noix chacun. Vous devez trouver un moyen pour les transporter.
SCORE
HH:MM:SS
- leseau
- =
- inventaire
- lescordes
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
- cordes
- =
- on
- 0
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- fourche
- =
- on
- 2
- seau
- =
- on
- 1
- avancement4
- =
- 6
- 2
- leseau
- =
- inventaire
- 4
cliquez pour sauvegarder la partie
RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !
Comment percer ces sacs de noix ?
Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol.Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?
HH:MM:SS
- lescordes
- =
- inventaire
- leseau
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- fourche
- =
- on
- 2
- seau
- =
- on
- 1
- leseau
- =
- inventaire
- 4
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- cordes
- =
- on
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
- avancement4
- =
- 6
- 2
cliquez pour sauvegarder la partie
RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !
VALIDER
Comment percer ces sacs de noix ?
Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol.Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?
Tu peux maintenant sortir de la grange !
Une cabane perchée...
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
L'échelle est très abîmée. Vous ne pouvez pas grimper !
Il faudrait trouver un moyen pour grimper...
Cette grosse branche est très solide. Elle serait bien utile pour atteindre la cabane perchée de 305 cm !
HH:MM:SS
VALIDER
cliquez pour sauvegarder la partie
C=115 cm
A=120 cm
D=185 cm
B=150 cm
Il va falloir nouer la corde avec .
Bravo ! La corde est accrochée, vous arrivez à grimper dans la cabane.
Cette grosse branche a l'air d'être très solide.
Cette grosse branche a l'air d'être très solide. Elle serait bien utile pour atteindre la cabane perchée de 305 cm !
Cette cabane est plutôt bien aménagée...
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
Ce placard est fermé. Impossible de l'ouvrir pour le moment.
Les aiguilles ne tournent plus. Elles indiquent toujours la même heure.
Cette nappe n'est pas très propre. Il faudra peut-être, un peu plus tard, l'examiner de plus près, pour voir si on ne peut pas supprimer ces taches...
Ce sont des pinces avec un long manche. Elles vous seront peut-être utiles pour la suite. Vous pouvez les récupérer.
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Les aiguilles ne tournent plus. Elles indiquent toujours la même heure.
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
Le placard est fermé par une combinaison à chiffres.Minutes restantes :
Rien ne se passe...
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
Vous récupérez un quatrième morceau de labyrinthe... Il est temps de savoir ce qu'il représente...
- 5
- 1
- 2
- 3
- 0
- 4
- 6
- 7
- 8
- 9
- 5
- 1
- 2
- 3
- 0
- 4
- 6
- 7
- 8
- 9
"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"
cliquez pour sauvegarder la partie
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Cliquez ici pour relier les pièces du labyrinthe entre elles
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
HH:MM:SS
VALIDER
Rien ne se passe...
cliquez pour sauvegarder la partie
Vous devez mémoriser ce nombre pour plus tard. Vous pouvez maintenant quitter la cabane.
174
Un crayon est mis à votre disposition en haut à droite du labyrinthe.
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
174
Vous voilà proche d'une barque !
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
cliquez pour sauvegarder la partie
Vous pourriez accrocher une rame à cet endroit-là. Mais vous n'en avez pas. Sans rame, il est inenvisageable de quitter l'île.
Il y a quelque chose de bizarre au fond de la barque mais vous ne pouvez pas encore l'atteindre....
174
Vous réussissez à décrocher cette planche de bois. Il faudrait un manche pour faire une rame. Vous pouvez déjà récupérer l'objet.
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
cliquez pour sauvegarder la partie
174
RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
C'est parfait ! En bricolant un peu, vous parvenez à fabriquer une rame...
cliquez pour sauvegarder la partie
174
- 1000
- 60
- 10
- 500
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
174
HH:MM:SS
cliquez pour sauvegarder la partie
Vous parvenez à identifier ce qui se situe au fond de la barque. C'est un coffre ! Mais impossible de l'ouvrir. Il semble qu'un code soit nécessaire pour l'ouvrir.
Bien joué ! Vous réussissez à ouvrir le coffre. Regardons maintenant ce qu'il y a dedans...
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
Une carte maritime ! Grâce à elle, vous pourrez prendre le large.Vous pouvez récupérer l'objet.
cliquez pour sauvegarder la partie
HH:MM:SS
- 1000
- 60
- 10
- 500
Bravo ! Vous avez réussi à réunir une boussole, une rame, de la nourriture et une carte maritime. Il ne vous reste plus qu'à embarquer tous ces objets dans la barque pour pouvoir partir.
cliquez pour sauvegarder la partie
C'est parti !Félicitations ! Vous arrivez à quitter l'île ! Cliquez sur les pirates pour ramer plus vite...
DOSSIER COMPLET
Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignantCompétencesVersion Cartes
Merci de remplir ce mini questionnaire de satisfaction
cliquez pour sauvegarder la partie
Bien joué ! pour fuir de cette île ! Vous restez bel et bien de sacrés bons pirates !
D'autres jeux d'évasion
Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch- FREEPIK