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Créé par les référents numériques du 78 et adapté par Valérie Perreaut, erun 58

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Transcript

Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch - FREEPIK

DOSSIERCOMPLET

Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignantCompétencesVersion Cartes

Vous souhaitez jouer en équipe ?

Organisation possible

OUI

NON

REPRENDRE

si vous avez déjà commencé une partie...

Version Tablettes ou Mac

avancement=0

labyrinthe2=on

lab2=rocher

lab1=rocher

labyrinthe1=on

Supprimer la sauvegarde de la partie précédemment effectuée.

Voici une organisation possible :- les élèves sont répartis en équipes de 3 (voire 4) par exemple, munies de quelques feuilles et de crayons.- la classe fait l’escape game en collectif au vidéo projecteur- au moment des « épreuves » mathématiques, les équipes de 3 tentent de résoudre chacune d’entre elles(sur les fiches imprimées au préalable (voir ci-dessous)). 2 critères de réussite : l’épreuve est correcte / l’épreuve est résolue rapidement- s’il y a 8 équipes dans la classe, l‘équipe qui a réussi l’épreuve en 1er (réussite + vitesse), gagne 8 points, la seconde gagne 7 points, etc...Après chaque épreuve, les points sont notés directement dans le genially (dans le téléphone portable en bas à gauche de l’écran)- on remet les élèves en groupe classe (collectif) pour les moments hors épreuve de l’escape Game- A la fin, on comptabilise le total des points gagnés par chaque équipe.- Les premières équipes sont félicitées.Amusez-vous ! Amusez-les !--> DOCUMENTS à IMPRIMERVOUS SOUHAITEZ JOUER EN EQUIPE ?OUI NON

Vous pourrez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

HH:MM:SS

10006010500

avancement2

lab1=inventaire3

lab2=inventaire4

labyrinthe1=on0

labyrinthe2=on1

avancement=22

Quelque part dans l'océan pacifique, à la suite d'une violente tempête, l'équipage du Buet, un bateau de pirates, s'échoue sur la plage d'une île oubliée...

Avant que la nuit ne tombe sur cette île dangereuse et mystérieuse, l'équipage doit se dépêcher pour trouver un moyen de repartir.

Les pirates n'ont que 60 minutes pour pouvoir s'échapper de l'île...

Vous pourrez sauvegarder votre partie pour la prochaine fois, si vous ne parvenez pas au bout en une fois.

Vous pourrez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

Vous pourrez récupérer des objets pour les placer dans votre inventaire en cliquant dessus !

61

61

Ce rocher est fissuré.Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire pour pouvoir vous approcher...

Le bateau coule. Impossible de repartir de cette île par ce moyen !

Derrière ces coquillages, un rocher fissuré !Impossible d'y accéder pour le moment. Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire...

HH:MM:SS

avancement2

labyrinthe1=on0

labyrinthe2=on1

avancement=22

lab1=inventaire3

lab2=inventaire4

cliquez pour sauvegarder la partie

Ce rocher est fissuré.Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire pour pouvoir vous approcher...

Le bateau coule. Impossible de repartir de cette île par ce moyen !

Derrière ces coquillages, un rocher fissuré !Impossible d'y accéder pour le moment. Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire...

Vous pouvez récupérer l'objet !

HH:MM:SS

labyrinthe1=cache

avancement+1

lab1=inventaire

lab1=inventaire0

lab2=inventaire1

cliquez pour sauvegarder la partie

Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.

Vous pouvez récupérer l'objet !

HH:MM:SS

avancement+1

lab2=inventaire

labyrinthe2=cache

lab1=inventaire0

lab2=inventaire1

cliquez pour sauvegarder la partie

Un labyrinthe est gravé sur le rocher mais il manque des morceaux.

VALIDER

10006010500

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

Bravo ! Le rocher s'ouvre. Vous apercevez l'entrée d'une grotte. Vous décidez d'y pénétrer...

Rien ne se passe...

Ces coquillages vous empêchent de vous rapprocher du rocher...

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["5"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

En entrant dans la grotte, vous trouvez une boussole et deux silex.

Vous pouvez récupérer les objets !

HH:MM:SS

10006010500

avancement2=0

labyrinthe3=on

nb33=on

lab3=on

feu=off

33=on

cliquez pour sauvegarder la partie

10006010500

HH:MM:SS

avancement22

33=on2

labyrinthe3=on3

avancement2=25

feu=on4

nb33=inventaire1

lab3=inventaire0

cliquez pour sauvegarder la partie

33

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

Le feu éclaire la paroi.

Une boussole

DERRIÈRE LA CASCADEUn passage secret... Mais impossible de le franchir pour le moment. Il vous faut 6 objets dans votre inventaire.

Il y a quelque chose de dessiné sur cette paroi mais il fait trop sombre pour bien voir.

DES RESTES DE FEU !Il y a un vieux brasier éteint. Il suffirait d'une étincelle pour faire du feu.

PAROI TROP SOMBRE !Il y a quelque chose de dessiné sur cette paroi mais il fait trop sombre pour bien voir.

33

Vous pouvez récupérer l'objet !

HH:MM:SS

labyrinthe3=cache

avancement2+1

lab3=inventaire

feu=on

nb33=inventaire0

La paroi est éclairée !Vous arrivez à voir une troisième partie de labyrinthe !

cliquez pour sauvegarder la partie

Une boussole

HH:MM:SS

nb33=inventaire

avancement2+1

33=cache

lab3=inventaire0

VALIDER

cliquez pour sauvegarder la partie

Rien ne se passe...

Bien joué ! Mémorisez ce nombre ! Sans doute vous sera-t-il utile !

Vous pouvez placer ce nombre dans votre inventaire.

33

28

23

18

13

Il s'agit d'un pont suspendu. Soyons prudents ! En voulant le traverser, vous observez des inscriptions...

+...

+...

+...

+...

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["33"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

33

HH:MM:SS

Bravo ! Vous avez ouvert le passage sous la cascade. Vous sortez maintenant de la grotte et vous continuez à explorer l'île...

Un passage secret qui semble être fermé par un mystérieux code.

cliquez pour sauvegarder la partie

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

Tout a l'air paisible ici...

10006010500

HH:MM:SS

clés=on

avancement3=0

arbre=on

lacle=sol

affichecles=sol

cliquez pour sauvegarder la partie

La porte de la grange est fermée à clé.

HH:MM:SS

avancement32

clés=on4

avancement3=21

arbre=on0

lacle=inventaire3

affichecles=inventaire2

cliquez pour sauvegarder la partie

La porte de la grange est fermée à clé.

Vous trouvez une carte sur laquelle sont dessinées des clés.

Vous pouvez récupérer l'objet !

10006010500

HH:MM:SS

clés=cache

avancement3+1

affichecles=inventaire

affichecles=inventaire0

lacle=inventaire1

cliquez pour sauvegarder la partie

Des clés

Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :

10006010500

HH:MM:SS

lacle=inventaire

affichecles=inventaire1

lacle=inventaire0

cliquez pour sauvegarder la partie

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

HELP

HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !

HH:MM:SS

lacle=inventaire

arbre=cache

avancement3+1

affichecles=inventaire1

lacle=inventaire0

VALIDER

cliquez pour sauvegarder la partie

Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les déplaçant !

HELP

Bien joué !Vous récupérez cette clé !

Vous pouvez récupérer l'objet !

Cliquez sur les cercles pour éliminer les choix

HELP ! Peut-être qu'un indice de votre inventaire pourrait vous aider !

Sur un tronc d'arbre, une affiche indique :

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["5", "7", "2"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

HH:MM:SS

cordes=on

seau=on

fourche=on

leseau=sol

lafourche=sol

lescordes=sol

avancement4=0

cliquez pour sauvegarder la partie

La porte de la grange est fermée à clé.

La porte de la grange est fermée à clé.

Vous avez réussi à ouvrir la grange.

10006010500

HH:MM:SS

avancement43

seau=on1

fourche=on2

avancement4=34

leseau=inventaire6

lescordes=inventaire3

cordes=on0

lafourche=inventaire5

cliquez pour sauvegarder la partie

Les deux gros sacs contiennent des noix.Enfin un peu de nourriture pour survivre. Vous devez absolument en récupérer.Mais le tissu est très résistant. Vous n'arrivez pas à les ouvrir...

HH:MM:SS

avancement43

avancement4=34

cordes=on0

seau=on1

fourche=on2

lafourche=inventaire5

leseau=inventaire6

lescordes=inventaire3

cliquez pour sauvegarder la partie

Les deux gros sacs contiennent des noix.Enfin un peu de nourriture pour survivre. Vous devez absolument en récupérer.Mais le tissu est très résistant. Vous n'arrivez pas à les ouvrir...

HH:MM:SS

avancement4+1

lafourche=inventaire

fourche=cache

lescordes=inventaire1

leseau=inventaire0

cliquez pour sauvegarder la partie

Cette fourche est très pointue. Vous pouvez la récupérer.

HH:MM:SS

avancement4+1

leseau=inventaire

seau=cache

lafourche=inventaire0

lescordes=inventaire1

cliquez pour sauvegarder la partie

Le seau est vide. Il a l'air solide pour transporter des choses. Vous pouvez le récupérer...

Vous pouvez récupérer les objets !

HH:MM:SS

cordes=cache

avancement4+1

lescordes=inventaire

lafourche=inventaire0

leseau=inventaire1

115 cm

120 cm

cliquez pour sauvegarder la partie

185 cm

150 cm

Vous trouvez 4 morceaux de corde de longueurs différentes.

HH:MM:SS

lescordes=inventaire

leseau=inventaire

lafourche=inventaire

avancement43

leseau=inventaire4

lafourche=inventaire3

seau=on1

avancement4=62

lescordes=inventaire5

fourche=on2

cordes=on0

cliquez pour sauvegarder la partie

RAPPEL : Vous pouvez utiliser les objets quand cela vous semble utile en cliquant dessus ou en les faisant glisser !

Comment percer ces sacs ?

Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol.Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?

12

RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

10006010500

HH:MM:SS

leseau=inventaire

lafourche=inventaire

lescordes=inventaire

avancement43

fourche=on2

lafourche=inventaire3

avancement4=62

cordes=on0

lescordes=inventaire5

leseau=inventaire4

seau=on1

VALIDER

cliquez pour sauvegarder la partie

Les sacs sont déchirés. 61 noix tombent au sol.Vous êtes 4 sur cette île. Combien de noix allez-vous avoir chacun ?

Le seau est rempli de noix. Félicitations !Sortez maintenant de la grange !

SCORE

Equipe 1 :Equipe 2 :Equipe 3 :Equipe 4Equipe 5 :Equipe 6 :Equipe 7 :Equipe 8 :Equipe 9 :

Très bien ! Vous avez 15 noix chacun. Vous devez trouver un moyen pour les transporter.

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["15"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (si 0 : les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParentElt(nombre) { var pnode = elt[nombre].parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Une cabane perchée...

10006010500

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

L'échelle est très abîmée.Vous ne pouvez pas grimper !

Cette grosse branche est très solide.Elle serait bien utile pour atteindre la cabane perchée de 305 cm !

Il faudrait trouver un moyen pour grimper...

HH:MM:SS

VALIDER

cliquez pour sauvegarder la partie

C=115 cm

A=120 cm

D=185 cm

B=150 cm

Il va falloir nouer la corde avec .

Bravo ! La corde est accrochée, vous arrivez à grimper dans la cabane.

Cette grosse branche a l'air d'être très solide.

Cette grosse branche a l'air d'être très solide.Elle serait bien utile pour atteindre la cabane perchée de 305 cm !

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["A|D", "D|A"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Cette cabane est plutôt bien aménagée...

10006010500

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Cette nappe n'est pas très propre.Il faudra peut-être, un peu plus tard, l'examiner de plus près, pour voir si on ne peut pas supprimer ces taches...

Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !

Ce placard est fermé. Impossible de l'ouvrir pour le moment.

Les aiguilles ne tournent plus. Elles indiquent toujours la même heure.

Ce sont des pinces avec un long manche. Elles vous seront peut-être utiles pour la suite. Vous pouvez les récupérer.

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !

"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Les aiguilles ne tournent plus. Elles indiquent toujours la même heure.

Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !

Le placard est fermé par une combinaison à chiffres.Minutes restantes :

Rien ne se passe...

10006010500

HH:MM:SS

Vous récupérez un quatrième morceau de labyrinthe... Il est temps de savoir ce qu'il représente...

5123046789

5123046789

"Le placard ne s'ouvre qu'à l'heure du goûter"

cliquez pour sauvegarder la partie

Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !

HH:MM:SS

cliquez pour sauvegarder la partie

Cliquez ici pour relier les pièces du labyrinthe entre elles

Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !

HH:MM:SS

VALIDER

Rien ne se passe...

cliquez pour sauvegarder la partie

Vous devez mémoriser ce nombre pour plus tard. Vous pouvez maintenant quitter la cabane.

174

Un crayon est mis à votre disposition en haut à droite du labyrinthe.

Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["174"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 0; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Vous voilà proche d'une barque !

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Il y a quelque chose de bizarre au fond de la barque mais vous ne pouvez pas encore l'atteindre....

Vous pourriez accrocher une rame à cet endroit-là.Mais vous n'en avez pas. Sans rame, il est inenvisageable de quitter l'île.

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Vous réussissez à décrocher cette planche de bois.Il faudrait un manche pour faire une rame.Vous pouvez déjà récupérer l'objet.

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RAPPEL : Vous pouvez combiner deux objets de votre inventaire en cliquant sur chacun d'eux.

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C'est parfait ! En bricolant un peu, vous parvenez à fabriquer une rame...

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Vous parvenez à identifier ce qui se situe au fond de la barque. C'est un coffre ! Mais impossible de l'ouvrir.Il semble qu'un code soit nécessaire pour l'ouvrir.

Bien joué ! Vous réussissez à ouvrir le coffre. Regardons maintenant ce qu'il y a dedans...

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Une carte maritime ! Grâce à elle, vous pourrez prendre le large.Vous pouvez récupérer l'objet.

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Bravo ! Vous avez réussi à réunir une boussole, une rame, de la nourriture et une carte maritime. Il ne vous reste plus qu'à embarquer tous ces objets dans la barque pour pouvoir partir.

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C'est parti !Félicitations ! Vous arrivez à quitter l'île ! Cliquez sur les pirates pour ramer plus vite...

DOSSIERCOMPLET

Règles du jeuMise en placeRôle de l'enseignantCompétencesVersion Cartes

Merci de remplir ce mini questionnaire de satisfaction

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Bien joué ! Il ne vous restait plus quepour fuir de cette île ! Vous restez bel et bien de sacrés bons pirates !

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Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)Adapté par Valérie Perreaut, erun58Illustrations : Vectorpouch- FREEPIK