L’île oubliée-Ce1Ce2
Valerie Perreaut
Created on February 5, 2021
Créé par les référents numériques du 78 et adapté par Valérie Perreaut, erun 58
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Transcript
Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)
Adapté par Valérie Perreaut, erun58
Mise en place
Rôle de l'enseignant
REPRENDRE
- labyrinthe1
- =
- on
- lab1
- =
- rocher
- labyrinthe2
- =
- on
- lab2
- =
- rocher
- avancement
- =
- 0
Supprimer la sauvegarde de la partie précédemment effectuée.
Voici une organisation possible :
- les élèves sont répartis en équipes de 3 (voire 4) par exemple, munies de quelques feuilles et de crayons.
- la classe fait l’escape game en collectif au vidéo projecteur
- au moment des « épreuves » mathématiques, les équipes de 3 tentent de résoudre chacune d’entre elles (sur les fiches imprimées au préalable (voir ci-dessous)).
2 critères de réussite : l’épreuve est correcte / l’épreuve est résolue rapidement
- s’il y a 8 équipes dans la classe, l‘équipe qui a réussi l’épreuve en 1er (réussite + vitesse), gagne 8 points, la seconde gagne 7 points, etc...
Après chaque épreuve, les points sont notés directement dans le genially (dans le téléphone portable en bas à gauche de l’écran)
- on remet les élèves en groupe classe (collectif) pour les moments hors épreuve de l’escape Game
- A la fin, on comptabilise le total des points gagnés par chaque équipe.
- Les premières équipes sont félicitées.
Amusez-vous ! Amusez-les !
VOUS SOUHAITEZ JOUER EN EQUIPE ?
OUI NON
- 1000
- 60
- 10
- 500
- avancement
- 2
- labyrinthe1
- =
- on
- 0
- lab2
- =
- inventaire
- 4
- lab1
- =
- inventaire
- 3
- avancement
- =
- 2
- 2
- labyrinthe2
- =
- on
- 1
61
61
Ce rocher est fissuré.
Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire pour pouvoir vous approcher...
Derrière ces coquillages, un rocher fissuré !
Impossible d'y accéder pour le moment. Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire...
Le bateau coule. Impossible de repartir de cette île par ce moyen !
- lab1
- =
- inventaire
- labyrinthe1
- =
- cache
- avancement
- +
- 1
- lab1
- =
- inventaire
- 0
- lab2
- =
- inventaire
- 1
- avancement
- 2
- labyrinthe2
- =
- on
- 1
- avancement
- =
- 2
- 2
- lab2
- =
- inventaire
- 4
- labyrinthe1
- =
- on
- 0
- lab1
- =
- inventaire
- 3
Ce rocher est fissuré.
Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire pour pouvoir vous approcher...
Derrière ces coquillages, un rocher fissuré !
Impossible d'y accéder pour le moment. Il vous faut récupérer deux objets dans votre inventaire...
Le bateau coule. Impossible de repartir de cette île par ce moyen !
- lab2
- =
- inventaire
- avancement
- +
- 1
- labyrinthe2
- =
- cache
- lab1
- =
- inventaire
- 0
- lab2
- =
- inventaire
- 1
- 1000
- 60
- 10
- 500
- 1000
- 60
- 10
- 500
- 33
- =
- on
- lab3
- =
- on
- nb33
- =
- on
- labyrinthe3
- =
- on
- avancement2
- =
- 0
- feu
- =
- off
- 1000
- 60
- 10
- 500
- avancement2
- 2
- lab3
- =
- inventaire
- 0
- avancement2
- =
- 2
- 5
- 33
- =
- on
- 2
- feu
- =
- on
- 4
- labyrinthe3
- =
- on
- 3
- nb33
- =
- inventaire
- 1
Une boussole
Il y a quelque chose de dessiné sur cette paroi mais il fait trop sombre pour bien voir.
DES RESTES DE FEU !
Il y a un vieux brasier éteint. Il suffirait d'une étincelle pour faire du feu.
PAROI TROP SOMBRE !
Il y a quelque chose de dessiné sur cette paroi mais il fait trop sombre pour bien voir.
DERRIÈRE LA CASCADE
Un passage secret... Mais impossible de le franchir pour le moment. Il vous faut 6 objets (en comptant les silex) dans votre inventaire.
- lab3
- =
- inventaire
- feu
- =
- on
- labyrinthe3
- =
- cache
- avancement2
- +
- 1
- nb33
- =
- inventaire
- 0
Une boussole
- nb33
- =
- inventaire
- avancement2
- +
- 1
- 33
- =
- cache
- lab3
- =
- inventaire
- 0
- 1000
- 60
- 10
- 500
- affichecles
- =
- sol
- avancement3
- =
- 0
- arbre
- =
- on
- clés
- =
- on
- lacle
- =
- sol
La porte de la grange est fermée à clé.
- avancement3
- 2
- arbre
- =
- on
- 0
- affichecles
- =
- inventaire
- 2
- clés
- =
- on
- 4
- avancement3
- =
- 2
- 1
- lacle
- =
- inventaire
- 3
La porte de la grange est fermée à clé.
- 1000
- 60
- 10
- 500
- avancement3
- +
- 1
- affichecles
- =
- inventaire
- clés
- =
- cache
- lacle
- =
- inventaire
- 1
- affichecles
- =
- inventaire
- 0
Des clés
- 1000
- 60
- 10
- 500
- lacle
- =
- inventaire
- affichecles
- =
- inventaire
- 1
- lacle
- =
- inventaire
- 0
- avancement3
- +
- 1
- arbre
- =
- cache
- lacle
- =
- inventaire
- affichecles
- =
- inventaire
- 1
- lacle
- =
- inventaire
- 0
- seau
- =
- on
- cordes
- =
- on
- avancement4
- =
- 0
- lafourche
- =
- sol
- leseau
- =
- sol
- fourche
- =
- on
- lescordes
- =
- sol
La porte de la grange est fermée à clé.
La porte de la grange est fermée à clé.
- 1000
- 60
- 10
- 500
- avancement4
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- 3
- seau
- =
- on
- 1
- cordes
- =
- on
- 0
- lafourche
- =
- inventaire
- 5
- fourche
- =
- on
- 2
- leseau
- =
- inventaire
- 6
- avancement4
- =
- 3
- 4
Les deux gros sacs contiennent des noix.
Enfin un peu de nourriture pour survivre. Vous devez absolument en récupérer.
Mais le tissu est très résistant. Vous n'arrivez pas à les ouvrir...
- avancement4
- 3
- seau
- =
- on
- 1
- cordes
- =
- on
- 0
- leseau
- =
- inventaire
- 6
- avancement4
- =
- 3
- 4
- lescordes
- =
- inventaire
- 3
- lafourche
- =
- inventaire
- 5
- fourche
- =
- on
- 2
Les deux gros sacs contiennent des noix.
Enfin un peu de nourriture pour survivre. Vous devez absolument en récupérer.
Mais le tissu est très résistant. Vous n'arrivez pas à les ouvrir...
- lafourche
- =
- inventaire
- avancement4
- +
- 1
- fourche
- =
- cache
- leseau
- =
- inventaire
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
- 1
- seau
- =
- cache
- avancement4
- +
- 1
- leseau
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
- 1
- avancement4
- +
- 1
- cordes
- =
- cache
- lescordes
- =
- inventaire
- leseau
- =
- inventaire
- 1
- lafourche
- =
- inventaire
- 0
12
- 1000
- 60
- 10
- 500
- leseau
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- lescordes
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- leseau
- =
- inventaire
- 4
- fourche
- =
- on
- 2
- avancement4
- =
- 6
- 2
- cordes
- =
- on
- 0
- seau
- =
- on
- 1
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
- leseau
- =
- inventaire
- lescordes
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
- cordes
- =
- on
- 0
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- fourche
- =
- on
- 2
- seau
- =
- on
- 1
- avancement4
- =
- 6
- 2
- leseau
- =
- inventaire
- 4
- lescordes
- =
- inventaire
- leseau
- =
- inventaire
- lafourche
- =
- inventaire
- avancement4
- 3
- fourche
- =
- on
- 2
- seau
- =
- on
- 1
- leseau
- =
- inventaire
- 4
- lafourche
- =
- inventaire
- 3
- cordes
- =
- on
- 0
- lescordes
- =
- inventaire
- 5
- avancement4
- =
- 6
- 2
- 1000
- 60
- 10
- 500
L'échelle est très abîmée.
Vous ne pouvez pas grimper !
Il faudrait trouver un moyen pour grimper...
Cette grosse branche est très solide.
Elle serait bien utile pour atteindre la cabane perchée de 305 cm !
Il va falloir nouer la corde avec .
Cette grosse branche a l'air d'être très solide.
Cette grosse branche a l'air d'être très solide.
Elle serait bien utile pour atteindre la cabane perchée de 305 cm !
- 1000
- 60
- 10
- 500
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
Ce placard est fermé. Impossible de l'ouvrir pour le moment.
Les aiguilles ne tournent plus. Elles indiquent toujours la même heure.
Cette nappe n'est pas très propre.
Il faudra peut-être, un peu plus tard, l'examiner de plus près, pour voir si on ne peut pas supprimer ces taches...
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
Les aiguilles ne tournent plus. Elles indiquent toujours la même heure.
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
- 1000
- 60
- 10
- 500
- 5
- 1
- 2
- 3
- 0
- 4
- 6
- 7
- 8
- 9
- 5
- 1
- 2
- 3
- 0
- 4
- 6
- 7
- 8
- 9
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
Par la fenêtre, vous voyez la mer et une barque. Idéal pour s'enfuir de l'île !
- 1000
- 60
- 10
- 500
Vous pourriez accrocher une rame à cet endroit-là.
Mais vous n'en avez pas. Sans rame, il est inenvisageable de quitter l'île.
Il y a quelque chose de bizarre au fond de la barque mais vous ne pouvez pas encore l'atteindre....
- 1000
- 60
- 10
- 500
- 1000
- 60
- 10
- 500
- 1000
- 60
- 10
- 500
- 1000
- 60
- 10
- 500
- 1000
- 60
- 10
- 500
Mise en place
Rôle de l'enseignant
Créé par les référents numériques de l'Académie de Versailles (DSDEN78)
Adapté par Valérie Perreaut, erun58