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Juego tipo yincana planteado sobre una maqueta de una planta de entamado.

Transcript

1/ Tirar el dado.2/ Pulsar en la casilla destino.3/ Responder la pregunta o realizar la acción indicada.4/ Arrastrar la ficha a la casilla

REGLAS

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Reglas completas

Nota importante

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Los objetos amarillos con letras rojas no son casillas normales, aunque en algunos casos sirven de estacionamiento temporal para penalizaciones.Los números que aparecen en la parte superior del margen izquierdo contienen imágenes relacionadas con las casillas correspondientes.Ambos casos son interactivos, si pulsamos sobre ellos mostrarán la información adecuada.Cuando se indique en el juego deberá "cogerse" una tarjeta de preguntas (rojas) o una tarjeta sorpresa (verdes). Para ello debe pulsarse el signo (?) correspondiente y pausar el vídeo para leer el contenido.

Se comenzará en el patio de la factoría, correspondiendo la primera casilla con la tolva de entrada. Existirán casillas sorpresa que contendrán avances especiales en el tablero y otras instrucciones. Las casillas de fermentaciones indeseadas podrán obligar a realizar un rodeo.El avance se realizará según señale el dado. . Si caes en una casilla con la marca “?” y fallas la pregunta además de no avanzar hasta ella, como en el resto de las casillas, tienes que coger una tarjeta “Sorpresa”. Si estás en la casilla 23 y sacas más de un 3 has ganado el juego. Existirán dos montones de tarjetas: "Otras preguntas" y "Sorpresa". Cuando se indique en el juego deberá "cogerse" una tarjeta de preguntas (rojas) o una tarjeta sorpresa (verdes). Para ello debe pulsarse el signo (? o ?) correspondiente y pausar el vídeo para leer el contenido (pulsar la letra "K" o utilizar el ratón).

Reglas

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Acceso a documento PDF

Si pulsa sobre la imagen del tablero podrá descargarse un fichero PDF con el tablero, las reglas y el listado de preguntas.

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