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Transcript

SeReNDiPia

Elementos

Evaluación del proyecto

Narrativa

Objetivos

Contexto

Cronograma

Onboarding

Tipos de jugadores

Organización

Misiones

Dinámicas:

Mecánicas:

Componentes:

Curso: 5º Primaria

Nº Aventureros: 75

Asignaturas:

Temporalización: Año Entero

  1. Implementar dinámicas de repaso en el área de las matemáticas.
  2. Promover el inglés como lengua vehicular.
  3. Desarrollar hábitos de estudio y organización en los estudiantes.

  • Dólares / Puntos /Gemas
  • Clasificaciones
  • Cartas
  • Recompensas Aleatorias
  • Niveles

  • Superar retos y desafíos.
  • Obtener dinero.
  • Cambiar por puntos.
  • Conseguir recompensas

  • Esfuerzo
  • Escucha activa

  • Cooperación
  • Repaso

  • Matemáticas
  • Inglés

El mundo se ha ido al traste debido a la contaminación. Queda una única esperanza, alcanzar el planeta Serendipia y empezar de nuevo...

Vídeos

Todos los viernes los últimos 15 minutos de clase.

Gestión del proyecto

Todas las cartas cubren los diferentes tipos de jugadores centrados en la motivación intrínseca.Así mismo, la variedad de misiones y compontes hacen que todos los estudiantes se puedan ver reflejados.

Viaje Endurance

Polizón a bordo

Peligroso Incidente

Entrada a las m...

Rescate Baby Yoda

Aterrizaje de...

Formulario de Google FormsResultados académicos

@MrCuarter

  • Mercado
  • Juegos
  • Responsabilidades
  • Mapas
  • Gremios

  • Desafiar a rivales
  • Resolver enigmas
  • Hallar contraseñas
  • Intercambiar cartas

DINÁMICAS

1- ESFUERZO PERSONAL

A través de las misiones, capítulos, sorpresas...

6- COOPERACIÓN

En determinadas misiones deberán aunar fuerzas con otras clases y equipos para superar las misiones.

4- REPASO

Gracias a las misiones con códigos esperamos fomentar el repaso.

5- PARTICIPACIÓN ACTIVA

El proyecto está vivo y requiere de una contínua participación tanto en clase como en casa.

2- COHESIÓN DE GRUPO

A través de los equipos, misiones misiones grupales, retos comunes, narrativa...

3- ESCUCHA ACTIVA

Deben estar atentos a las pistas para encontrar los huevos de Pascua y resolver las misiones.

FASE 6

FASE 5

FASE 4

FASE 3

FASE 2

FASE 1

Secuenciación de elementos del proyecto gamificado

  • Narrativa
  • Avatar

  • Gremios

  • Puntos
  • Retos
  • Cargos de clase

  • Mundo
  • Niveles
  • Dinero
  • Recompensas
  • Equipos

  • Comercio
  • Final Boss
  • Recompensas grupales

  • Eventos aleatorios

Cronograma: