(Gamificación) Proyecto Gamificado: SeReNDiPia
MR CUARTER
Created on January 31, 2021
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Transcript
SeReNDiPia
Elementos
Evaluación del proyecto
Narrativa
Objetivos
Contexto
Cronograma
Onboarding
Tipos de jugadores
Organización
Misiones
Dinámicas:
Mecánicas:
Componentes:
Curso: 5º Primaria
Nº Aventureros: 75
Asignaturas:
Temporalización: Año Entero
- Implementar dinámicas de repaso en el área de las matemáticas.
- Promover el inglés como lengua vehicular.
- Desarrollar hábitos de estudio y organización en los estudiantes.
- Dólares / Puntos /Gemas
- Clasificaciones
- Cartas
- Recompensas Aleatorias
- Niveles
- Superar retos y desafíos.
- Obtener dinero.
- Cambiar por puntos.
- Conseguir recompensas
- Esfuerzo
- Escucha activa
- Cooperación
- Repaso
- Matemáticas
- Inglés
El mundo se ha ido al traste debido a la contaminación. Queda una única esperanza, alcanzar el planeta Serendipia y empezar de nuevo...
Vídeos
Todos los viernes los últimos 15 minutos de clase.
Gestión del proyecto
Todas las cartas cubren los diferentes tipos de jugadores centrados en la motivación intrínseca.Así mismo, la variedad de misiones y compontes hacen que todos los estudiantes se puedan ver reflejados.
Viaje Endurance
Polizón a bordo
Peligroso Incidente
Entrada a las m...
Rescate Baby Yoda
Aterrizaje de...
Formulario de Google FormsResultados académicos
@MrCuarter
- Mercado
- Juegos
- Responsabilidades
- Mapas
- Gremios
- Desafiar a rivales
- Resolver enigmas
- Hallar contraseñas
- Intercambiar cartas
DINÁMICAS
1- ESFUERZO PERSONAL
A través de las misiones, capítulos, sorpresas...
6- COOPERACIÓN
En determinadas misiones deberán aunar fuerzas con otras clases y equipos para superar las misiones.
4- REPASO
Gracias a las misiones con códigos esperamos fomentar el repaso.
5- PARTICIPACIÓN ACTIVA
El proyecto está vivo y requiere de una contínua participación tanto en clase como en casa.
2- COHESIÓN DE GRUPO
A través de los equipos, misiones misiones grupales, retos comunes, narrativa...
3- ESCUCHA ACTIVA
Deben estar atentos a las pistas para encontrar los huevos de Pascua y resolver las misiones.
FASE 6
FASE 5
FASE 4
FASE 3
FASE 2
FASE 1
Secuenciación de elementos del proyecto gamificado
- Narrativa
- Avatar
- Gremios
- Puntos
- Retos
- Cargos de clase
- Mundo
- Niveles
- Dinero
- Recompensas
- Equipos
- Comercio
- Final Boss
- Recompensas grupales
- Eventos aleatorios
Cronograma: