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Transcript

1/ Tirar el dado.2/ Pulsar en la casilla destino.3/ Responder la pregunta.4/ Arrastrar la ficha a la casilla

REGLAS

Reglas completas

Esta casilla se considera la casilla 0, por lo cual no se contará en el avance inicial y sólo servirá para las fichas que caigan en la casilla 13.

Cómo en el Juego de la Oca, se trata de hacer un recorrido avanzando según indiquen los dados, pero a diferencia del juego clásico, antes de poder colocar la ficha en la casilla destino debe responderse a una pregunta, si no lo hace quedará en la casilla desde la que tiró el dado.Las preguntas se harán visibles al pulsar sobre la casilla correspondiente.Nunca debe hacerse doble clic sobre el dado. Dejar transcurrir al menos 2 segundos antes de pulsar de nuevo.Una vez respondida la pregunta de forma satisfactoria se arrastrará la ficha hasta dicha casilla.Las casillas marcadas con nuestra mascota "Citu" son equivalentes a las ocas del juego clásico, con la diferencia de que no existe un texto a recitar. No obstante si se hace una rima y el encargado del juego considera que es ingeniosa podrá otorgar un comodín que permitirá tirar de nuevo la siguiente vez que se caiga en una casilla "Citu".La casilla 13 (Vertidos descontrolados) te te obliga a empezar de nuevo.La casilla 18 "rotura de plásticos" he hace contar hacia atrás en la próxima tirada..Hay que llegar a la casilla final 21 con el número exacto, si no es así se contará hacia atrás como en el juego original.

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Acceso a documento PDF

Si pulsa sobre la imagen del tablero podrá descargarse un fichero PDF con el tablero, las reglas y el listado de preguntas resueltas.