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Transcript

1/ Tirar el dado.2/ Pulsar en la casilla destino.3/ Responder la pregunta.4/ Arrastrar la ficha a la casilla

REGLAS:

Reglas completas

  1. Cómo en el Juego de la Oca, se trata de hacer un recorrido avanzando según indiquen los dados, pero a diferencia del juego clásico, antes de poder colocar la ficha en la casilla destino debe responderse a una pregunta, si no lo hace quedará en la casilla desde la que tiró el dado.
  2. Las preguntas se harán visibles al pulsar sobre la casilla correspondiente.
  3. Nunca debe hacerse doble clic sobre el dado. Dejar transcurrir al menos 2 segundos antes de pulsar de nuevo.
  4. Una vez respondida la pregunta de forma satisfactoria se arrastrará la ficha hasta dicha casilla.
  5. Las casillas marcadas como olivar son equivalentes a las ocas del juego clásico, con la diferencia de que el texto a recitar será "De olivar a olivar y tiro para ganar".
  6. Las casillas 7 y 14 te harán avanzar hasta la casilla 23.
  7. La casilla 24 con la enfermedad de la "verticilosis" te obliga a empezar de nuevo.
  8. Hay que llegar a la casilla final con el número exacto, si no es así se contará hacia atrás como en el juego original.

Acceso a documento PDF

Si pulsa sobre la imagen del tablero podrá descargarse un fichero PDF con el tablero, las reglas y el listado de preguntas resueltas.