Jeu de la bulle
Collectif SCAPE (sca
Created on January 27, 2021
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Transcript
Nicolas Forestier, Hervé Thomas et Patrice Nadam
Version 2 - 12/12/21
Bulle
Jeu de ramassage...
Plus d'informations
Réutilisez !
Jouer
Instructions
Changer Les Touches
Vous êtes une petite bulle . Vous devez récupérer des lettres ou des nombres selon un indice ou une consigne. Ces lettres/nombres sont sur des tuiles mais attention certaines sont fragiles et se briseront après un certain nombre de passages. Lorsque vous avez récupéré les lettres/nombres nécessaires, dirigez-vous vers la sortie qui vous conduira au prochain niveau.
indestructible
se brise après un passage
se brise après 2 passages
se brise après 3 passages
Appuyez sur la touche pour
Redefinir touche Haut
Redefinir touche Bas
Redefinir touche Gauche
Redefinir touche Droite
Redefinir Recommencer
XX
XX
XX
XX
XX
L'idée dans le premier niveau est de présenter les bases du jeu par le gamedesign pour les joueurs qui n'auraient pas lu les instructions.Ici, selon le thème ou la matière choisie, en créant un chemin unique avec une seule possibilité d'ordre pour ramasser les éléments le joueur doit comprendre que :- il peut se déplacer- les tuiles jaunes disparaissent après un saut dessus- les lettres sont ajoutées quand on passe dessus- solution + case victoire ==> niveau suivant
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- S*|JB|J*|JE|JA|J*|JR|E*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- BEAR
Par défaut mouvement avec :
What's the english word for "ours"
XX
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XX
XX
XXXXXX
Dans ce deuxième niveau, on cherche à faire comprendre un nouvel élément de jeu qui est que certaines lettres/nombres ne seront pas utiles et qu'il n'est pas possible ni nécessaire de passer sur toutes les tuiles pour finir le niveau.
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- J*|JS|JE|JI|JN|JE|J*|J*|V*
- J*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|J*|V*
- S*|JL|JO|JI|JR|JE|J*|J*|E*
- J*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|J*|V*
- J*|JG|JA|JR|JO|JN|JN|JE|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- SEINE
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XXXXXX
Le resultat est 110
Une fois les notions de base introduites,vous pouvez créer des puzzles selon votre thème et matière comme bon vous semble, avec une difficulté croissante, mais pour l'instant uniquement avec les tuiles blanches et jaunes. Pour les oranges, il est préférable de les introduire avec un exemple simple pour que les joueurs n'ayant pas lu les instructions comprennent aisément le fonctionnement de cette nouvelle tuile.La difficulté peut être liée soit à la disposition du chemin que vous envisagez, soit à la réponse cachée.
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|J*|J2|J*|J9|J*|J11|J*|V*
- V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*
- V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*
- S*|J*|J3|Jx|J7|Jx|J8|E*|V*
- V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*
- V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*|J*|V*
- V*|J*|J4|J*|J5|J*|J7|J*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- 2x5x11
Réalisez un mot de 9 points valable au Scrabble (pas de nom propre)
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|JS|JC|JA|JP|JE|V*|V*|V*
- S*|B*|B*|B*|B*|B*|E*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- CAPES
- PACSE
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XX
XX
XX
XXXXXX
Voici un exemple simple pour introduire par le gameplay le fonctionnement de la tuile orange.
- 2x3+1
- 3x2+1
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J2|J*|Jx|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J*|V*|J*|V*|V*|V*|V*
- S*|J*|O*|J*|J3|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J+|J*|J1|E*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
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- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|J*|JN|V*|V*|V*|V*|V*
- S*|JC|RA|O*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|O*|JD|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|E*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- CANADA
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XXXXXX
mot de 15 lettres en anglais, que vous méritez si vous finissez le niveau !
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|JU|J*|J*|JL|V*|V*|V*
- V*|J*|S*|J*|OT|O*|JI|V*|V*
- V*|JC|J*|JO|OA|J*|J*|V*|V*
- V*|E*|JS|ON|O*|J*|JO|V*|V*
- V*|JG|O*|O*|JR|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- CONGRATULATIONS
Comment créer son niveau ?
Les ressources graphiques sont réutilisables telles quelles, cependant si vous êtes familier des autres extensions, vous pouvez vous essayer à les changer pour quelque chose de différent. Basiquement, tout est histoire de groupe genially et d'ordre de groupage principalement avec des images (exception faite de la croix directionnelle pour les joueurs tactiles où il n'y a aucun besoin de groupement, juste un redimensionnement éventuel).En contrepartie, pour créer vos propres niveaux, il va falloir comprendre le principe du pseudo-tableau qui va déterminer l'architecture du niveau.Le tapis de jeu est composé de 9x9 tuiles même si certaines vont être vides. Chacune de ces tuiles est représentée par un code à 2 caractères. Les positions des tuiles du tapis de jeu et les codes du tableau sont positionnés de la même manière.Pour le code à donner c'est en fait assez facile, la première lettre va correspondre à la nature de la tuile (détail en dessous), la deuxième représente la lettre ou le nombre sur la tuile. Si cette tuile ne doit porter ni chiffre ni lettre on mettra simplement *.Ainsi, par exemple, J* est une tuile jaune sans lettre et OS est une tuile orange avec un S dessus.
code première lettre (majuscule) :
J : tuile Jaune
O : tuile Orange
R : tuile Rouge
B : tuile Blanche
S : tuile de départ (Start)
E : tuile de fin (End)
V : tuile Vide (pas de tuile)
Exemple CANADA avec le tableau en transparence par dessus
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- réponse 1
- réponse 2
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XXXXXX
- réponse 1
- réponse 2
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
- V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*|V*
L'élément CONSIGNES groupé à une liste à puces pour définir l'architecture du niveau.
Les éléments BOULE se groupent avec les images de la bulle, le premier est l'état standard, les autres correspondent aux différentes phases de l'animation de saut (toutes les images sont de même taille, quantité au choix).
Les éléments TUILE se groupent à des images qui définiront l'apparence des tuiles correspondantes dans le tableau. L'ordre de groupage est : indestructible (blanc), 1 passage (jaune), 2 passages (orange), 3 passages (rouge), tuile de fin.
L'élément REPONSE(S) groupé à une liste à puces. Chaque ligne correspond à une réponse qui ouvrira l'accès au prochain niveau.
Élément CASE groupé à une zone texte genially et d'une image transparente. Il en faut 81 car ils forment les tuiles du jeu (de gauche à droite et de haut en bas).
Le script du jeu.
Les quatre zones d'un joypad virtuel.
À grouper avec un objet devant apparaitre lors de la réussite d'un niveau.
À grouper avec un objet permettant de recommencer le niveau au clic.
À grouper avec une zone de texte pour afficher les caractères ramassés.
XX
À grouper avec une zone de texte pour afficher le message de modifications.
À dupliquer et grouper avec une zone de texte pour afficher le la touche définie.Dans l'ordre de la duplication ou du groupement : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE et RECOMMENCER.
À dupliquer et à grouper avec un objet pour le transformer en bouton de redéfinition de touche. Dans l'ordre de la duplication ou du groupement : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE et RECOMMENCER.
Script pour redéfinir les touches.
Élément à placer dès lapremière page. Il permet de masquer la partie TRANSCRIPTION
Élément à placer dès la première page. Il vide le contenu de la zone TRANSCRIPTION.