Atelier de Design Pédagogique_2021
m-art-1
Created on January 27, 2021
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Transcript
J3
J2
J1
atelier de design pédagogique
les compétences transversales au service du chef d'oeuvre
- Sensibilise à la question des compétences transversales, notamment dans le cadre du chef d'oeuvre.
- Conscientise le rôle des arts appliqués dans la co-intervention, notamment par l'apport d'une pédagogie par le projet.
- Propose une méthodologie pour l'accompagnement des élèves dans la mise en oeuvre de leur projet.
ce document
Ce document recense les douze compétences validées par les partenaires du projet.les compétences sont graduées en corréaltion avec les 4 premiers niveaux du Cadre Européen des Certifications.Les principes "autonomie et responsabilité" orientent ces graduations.
les compétences transversales
pôle communicationnel
- communiquer à l'oral
- communiquer à l'écrit
- prendre en compte les usages sociaux
- utiliser les ressources numériques
- gérer des informations
- agir face aux imprévus
pôle réflexif-actionnel
pôle organisationnel
- organiser son activité
- prendre en compte les règlements
- travailler en équipe
- mobiliser des ressources mathématiques
- construire son parcours professionnel
- développer ses savoirs et ses modes d'apprentissage
pôle réflexif-personnel
les douze compétences transversales
les arts appliqués inscrivent leur action dans la co-intervention
par un dispositif approprié qui peut relever d'une pédagogie par l'énigme, l'équipe enseignante construit l'émergeance du choix du projet de chef d'oeuvre de l'élève en l'invitant à se questionner sur :
- son futur métier ?
- le projet qu'il peut réaliser en lien avec son futur métier ?
- ce que va lui apprendre le projet sur son futur métier ?
- les compétences qu'il va mobiliser pour réaliser son projet ?
- les moyens, les outils, les ressources qu'il va mobiliser pour réaliser son projet ?
la pédagogie par le projet peut aider l'enseignant à faire émerger l'idée de chef d'oeuvre chez l'élève !
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"L'élève ou l'apprenti est accompagné dans le choix de son projet de chef-d'œuvre par l'équipe pédagogique.
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Le chef-d'œuvre peut prendre des formes très diverses selon les spécialités.
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Le sujet du chef-d'œuvre doit être choisi au regard de l'intégralité du périmètre de la spécialité du baccalauréat professionnel préparé.
méthodologiepar le
une projet
une phase d'investigation
O1
SYNTHÉTISER
ANALYSER
RECHERCHER
je veux choisir mon projet j'ai besoin d'éléments déclencheurs
l'enseignant favorise l'acquisition d'idées et je trouve mon projet
L'investigation me permettra de trouver une idée de projet
Je n'ai pas d'idée de projet
L'investigation me permettra d'enrichir mon projet
J'ai une idée de projet
PROJET
INVESTIGATION
...qui nourissent mon projet
J'effectue des recherches...
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L’élève est engagé dans un questionnement à partir d’un axe d’étude
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l’apport de références culturelles conduisent l'élève à trouver sa place dans l’élaboration du chefd’œuvre, particulièrement dans sa phase de conception.
Conserver et présenter son investigation assure 40% de la note de projet
Pôle Reflextif-Personnel
Pôle Communicationnel
Pôle Reflextif-Personnel
Pôle Reflextif-Actionnel
Pôle Communicationnel
Communique très partiellement en situation d'échange de face à face
Il écrit des textes informatifs courts relatif à son contexte
Emet une ou plusieurs idées pour son projet professionnel.
Sélectionne des informations en fonction des objectifs et des circonstances de l'activité
Définit et explique son projet professionnel
Les compétences transversales engagées
une phase d'expérimentation
O2
Dispositifs : le matériel est disposé sur les tables, différents types de matériel par table, des groupes d'élèves changent de table pour effectuer différentes expérimentations.Des tutos vidéos sont disponibles par table : (QR code et téléphone) afin de présenter différentes expérimentations liées aux matérieux proposés.Scénario 1 : travail en équipe par groupes de besoin (sur des matériaux, des outils)Scénario 2 : évaluation croisée (points positifs, négatifs) des expérimentations (développer ses modes d'apprentissages)Scénario 3 : reproduire ce qu'on a fait sur le projet/chef d'œuvre, avec une autre matière, un autre outil.
Pôle communicationnel
Se tromper, prendre des risques, choisir, sortir du confort, avoir plusieurs solutions, faire des choix, rechercher des idées, découvrir...
Scénario
Objectif
Compétences
Déstabiliser les élèves (afin de relancer ou d’élargir leurs expérimentations ), leur proposer d’autres entrées possibles dans le projet. Réfléchir par la matière (à adapater en fonction des fillière, tertiaire, industriel) Matières à penser : (variables possibles) - Les matériaux : papier, métal, terre, bois, peinture... - Des techniques : photographie, collage, vidéos, poncer, souder, plier, peindre, emboiter, lier, typographie, couleur, formes géométrique... - Des outils : ordinateur, marteaux... Travailler sur : - Un détail, une maquette, une recherche...- des outils numériques...
Pôle organisationnel- Compétence : organiser son activité, cercle 3 adapte son organisation aux exigences d'une situation.Pôle reflexif-actionnel- Compétence : agir face aux imprévus, cercle 1, résout les problèmes liés à son activité; cercle 2, propose une solution adaptéé à un problème.Pôle communicationnel- Compétence : communiquer à l'oral, cercle 3, communiquer en fonction de ses besoins dans des situations variées.Pôle réflexif-personnel- compétence : développer ses savoirs et ses modes d'apprentissages, cercle 2, envisager des manières d'enrichir et varier ses façons d'apprendre-
Expérimentation
une phase de réalisation
O3
support d'oral / synthèse / plan
oral en binôme (observation/échanges/evaluation)
jeux de rôles
enregistrement audio
- demande : support visuel
- objectifs synthétiser les phases investigation & expérimentation
restitution orale
transversale
disciplinaire
par compétences
des capacités et attitudes
sommative
formative
diagnostique
l'évaluation
les équipes pédagogiques informent les élèves des modalités de l'évaluation.
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La note retenue pour l'élaboration du chef-d'œuvre au titre du livret est la moyenne des notes obtenues au cours du parcours de formation en classe de première et de terminale.
les équipes pédagogiques engagent les élèves à s'autoévaluer tout au long de la réalisation de leur projet.
un exemple d'autoévaluation par la création d'un graphique radar
Lucile Genin, Morgane Joly, Stéphanie Escande, Emmanuelle Petot-Saffroy, Virginie Delestre, Adrien Marolleau, Marie-Hélène Kara, Alice Liabeuf, Thomas Grenier, Elisabeth Etienne, Martin Midonet
ont participé à la création de ce document