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Transcript

AVANT DE COMMENCER...

- Prends une feuille et un stylo pour noter les réponses
OU
- Imprime la feuille de route sur le site de la Médiathèque.

- Il y aura 2 épreuves par Zones Codes.
À chaque étapes, note bien le numéro de chaque réponse. Quand tu auras trouvé les deux réponses, additionnes-les.
Exemple: n° de la réponse 1 + n° de la réponse 2 = une partie du code !
Bonne chance !

- Réponds aux questions des 7 étapes du jeu dans l'ordre croissant !
- Cherche d'abord le n°1 sur la carte, puis reviens à la carte et cherche le numéro n°2.
Ainsi de suite...

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TROUVERAS-TU LE CODE POUR REJOINDRE L'ANCIEN MONDE ?

L'ANCIEN MONDE

Bienvenue en 3020

Je m'appelle Sasha et je fais partie d'un groupe de résistants qui sillonne le territoire à la recherche de ce que la légende nomme : l'Ancien Monde. Un endroit de paix, coupé de toute communication. Cela fait deux ans que je parcours le pays avec Martha, une ancienne militaire à la recherche de personnes refusant elles aussi de devenir les esclaves des robots. Parce que oui, remettre en cause les robots, c'est risquer de s'attirer leur colère ou pire... Nos recherches nous ont permis de localiser l'entrée de l'Ancien Monde et mieux, de trouver de l'aide !

Le monde comme tu le connais a bien changé: aujourd'hui les robots sont partout et dirigent la société, nous appelons cela l'Ordre.

Les humains sont utilisés pour travailler dans les centres de gestions de données et ceux qui refusent sont arrêtés et disparaissent.

LES PREMIERS

D'après la légende, il y a 100 ans, un groupe d'humains que l'on nomme "Les Premiers", aurait fui et trouvé un endroit riche en ressources et hors de portée de toute connexion : pas de wifi, pas de réseaux. Un endroit totalement indétectable par les Robots.

Un code est nécessaire pour ouvrir les portes de l’Ancien Monde et aprés deux ans de recherches nous avons enfin trouvé ses coordonnées ! Ce matin, Martha avait rendez-vous au marché noir avec un homme qui lui a donné de précieuses informations.

Ah vous voila enfin! Dépêchez-vous, nous n'avons pas beaucoup de temps…

Maintenant que vous avez les coordonnées de l'Ancien Monde, je vous donne cette carte pour vous aider à trouver les "Zones Codes". Ce sont les endroits où les Premiers ont laissés des indices pour trouver le code d'accès.

Trouver les questions cachées dans la ville et répondez-y. A chaque fois, vous trouverez deux questions. Il vous suffit d’additionner les deux chiffres des deux bonnes réponses pour obtenir une partie du code. Si vous trouvez toutes les questions et les bonnes réponses, vous savez où nous trouver.

Entre résistants, il faut s'entraider… Je dois rester ici pour guider d'autres groupes comme vous. Bonne chance !

Ouvre la lettre, tu y trouveras la carte des Zones Codes. À toi de jouer !

LE PLAN DE LA VILLE - MISSION : TROUVER LES 7 ZONES CODES

Trouvez les 7 endroits où sont cachées les 14 questions. N'oubliez pas d'additionner les deux bonnes réponses pour avoir le bon chiffre.

1

2

3

4

5

6

7

Vous devez trouver les lieux où sont cachées les questions. À chaque étape, il y aura 2 épreuves. Additionnez les résultats pour trouver une partie du code. Il y 14 questions pour 7 chiffres. À vous de jouer, mais attention, en toute discrétion, les robots ne sont pas loin...

zONE CODE 1 :
Ancienne Mairie
--------------
Science-fiction

2. Les Robots

3. Les légendes urbaines

Super! La bonne réponse est la n°3, passe à la question suivante !

Pense à bien noter au fur-et-a mesure les réponses que tu trouves !

1. L'Espace

1. Lequels de ces thèmes n'est pas un thème classique de la Science-Fiction ?

4. Le temps

Next

3. Hugo Gernsback

Bonne réponse ! Si tu additionnes le chiffre 3 à celui de la réponse précédente, tu auras la première partie du code !

Note bien ce résultat et retourne à la carte chercher la Zone Code n°2 !


Hugo Gernsback est le créateur du premier Pulp magazine consacré à ce genre littéraire fondé en 1929, "Amazing stories".

4. Stephen King

1. Jules Verne

2. Qui est à l'origine du terme "Science-Fiction" ?

2. Isaac Asimov

zONE CODE 2:
ancienne école
--------------
Utopie

1. Qu’est-ce qu’une Utopie ?

2. Une société parfaite

Super ! La bonne réponse est la n°2, passe à la question suivante !

Pense à bien noter au fur-et-a mesure les réponses que tu trouves !

3. Un voyage dans le temps

1. Une idée de génie

4. Une société régie par un régime totalitaire

Utopie- Thomas Moore

Next

Voici trois villes utopiques.

Selon toi, laquelle est encore imaginaire ?

1

2

3

Bonne réponse!


L'image n°3 est encore une utopie ! Elle fait partie du projet Paris 2050 créé par Vincent Callebaut, un architecte belge, spécialiste de l’architecture bio-climatique, trés inspiré par la science-fiction et de Jules Verne !

Pense à bien noter au fur-et-a mesure les réponses que tu trouves et à les additionner ! Ta quête pour le code final avance ! Retourne étudier la carte et trouve la Zone Code n°3.

https://vincent.callebaut.org/

Zone code n°3:
maison abandonnée
--------------
Dystopie

1. Quelle est la première œuvre qui évoque une dystopie ?

2. La guerre des mondes de H.G. Wells

3.La Route de Cormac Mc Carthy

1. Vingt Mille Lieues sous les mers de Jules Verne

Next

4. Frankenstein de Mary Shelley

Super ! La bonne réponse est la n°4, passe à la question suivante !

Pense à bien noter au fur-et-a mesure les réponses que tu trouves !

Qui est-ce ?

À toi de jouer !

Ce personnage à 16 ans au début de l'histoire.

Indice A

Indice B

Ce personnage est très habile avec un arc et des fléches.

Indice C

Ce personnage est souvent comparé à un oiseau...

Passe la souris sur les cases pour dévoiler les indices

Qui est-ce ?

Réponse 01

Réponse 02

Tris

Divergente

Réponse 03

Katniss

Hunger Games

Thomas

Le Labyrinthe

Beau travail !

La bonne réponse est la n°3.
Penses à bien noter au fur-et-a mesure les réponses que tu trouves et à les aditionner ! Ta quête pour le code final avance ! Retourne étudier la carte et trouve la Zone Code n°4.

Zone code n°4:
Centre ville
-------------
Space opera

Regarde bien cette image

Tu vas devoir répondre à une question

Prêt

Agrandir


Réponse 1: 2

Super! La bonne réponse est la n°1, passe à la question suivante!

Penses à bien noter au fur-et-a mesure les réponses que tu trouves !

As-tu vu combien il y avait de Lézards Géants ?

Réponse 2: 3

Réponse 3: 1

Next

2. Les Pulps sont des magazines dédiés à la Science-fiction qui naissent dans les années 1920 aux Etats-Unis. Un sous-genre de la science-fiction, le Space Opéra s’y développe. D’où vient ce terme ?

2. Des histoires mêlant espace et chant lyrique

3. Des histoires pour un public de la haute société

1. Des feuilletons radiophoniques pour les ménagères (soap opéra)

Bonne réponse! Si tu additionnes la réponse n°1 au numéro de la réponse précédente, tu trouves le quatrième partie du code!

Note bien ce résultat et retourne chercher la Zone Code n°5 !

4. Des histoires sur la mythologie et les dieux grecs

Zone code n°5:
Ancien Parc
--------------
Post- Apocalptique

Les Premiers ont dissimulé le 5ème chiffre du code dans un vieux bâtiment au centre de l'ancien parc de la ville. La nature y a repris ses droits, par où commencer et comment entrer dans cette ruine ?

D'abord, explore l'endroit pour trouver l'entrée...

" Le 5ème chiffre du code est forcément quelque part... mais où ?"

Sasha

Next

Bien joué, tu as réussi à trouver le chiffre caché par les Anciens !

Note le bien et réponds à la question suivante !

2. Quelles créatures ayant muté à la suite d’un virus retrouve-t-on régulièrement dans les œuvres post-apocalyptique en ce début de XXIème siècle ?

2. Des lapins carnivores

3. Des plantes toxiques

1. Des Zombies

Bonne réponse! Si tu additionnes le chiffre trouvé dans le bâtiment au numéro de cette réponse, tu trouves la cinquième partie du code!

Note bien ce résultat et retourne chercher la Zone Code n°6 !

4. Des loups Garous

zone code n°6:
gare
-------------
Voyage dans le temps

1. Quelle forme prend la machine permettant de voyager dans le temps inventée par H.G Wells dans « La machine à explorer le temps » ?

2. Une valise

3. Une cabine téléphonique

4. Une voiture

1. Une bicyclette

Super! La bonne réponse est la n°1, passe à la question suivante!

Penses à bien noter au fur-et-a mesure les réponses que tu trouves !

Next

Prêt?

Jeu de Memoire

Passe ta souris sur les cases et regarde bien ces affches de films sur le voyage dans le temps et leurs positions!

1

2

4

5

6

Jeu de Memoire

Où se trouve cette affiche ?

3

8

1

2

3

4

5

6

8

7

7

MEMORY GAME

Bravo ! Retiens le numéro de la case et continue ta quête!

zone code n°7:
Salle des Archives
---------------
Uchronie

Next

1. Complétez cette phrase de Blaise Pascal: "Si le nez de Cléopatre eut été plus court, toute la face de la Terre ..."

2. Serait restée égyptienne

3.N'aurait pas bougé

1. Aurait éternuée

4. Aurait changé

Super ! La bonne réponse est la n°4, passe à la question suivante !

Pense à bien noter au fur-et-a mesure les réponses que tu trouves !

Fait historique ou monde fictif ?

réalité

ou fiction

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1.réalité

2.fiction

La Reine Elisabeth Ière est assasinée en 1588.

Fiction! Elle meurt le 24 mars 1603 d'une sepsis (inflammation généralisée). Son assassinat est imaginé par l'auteur Keith Robert dans l'oeuvre uchronique Pavane.


Normalement tu as trouvé les 7 Zones Codes ! Retourne voir la carte et retrouve-nous à la porte de l'Ancien Monde. En espérant que tu as le bon code...

2.fiction

" Je crois que nous y sommes presque, j'entends des voix au bout de ce chemin... Nous avons le code, allons y ! "

Sasha

Mauvaise réponse

La police de l'Ordre se rapproche...

Essaye encore

ATTENTION

SOIT DISCRET

La police de l'Ordre se rapproche...

Essaye encore

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

OPEN

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

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"Vous y êtes !

Vous avez réussi à touver nos indices!
Nous savions que tout notre travail porterait ses fruits!
D'ici vous pouvez voir l'entée de l'Ancien Monde.
Derrière, vous serez en sécurité, loin de cette société contrôlée par l'Ordre et les robots.
Bienvenue chez vous humains".

Escape Game

créé par les Médiathéques du Val d'Europe dans le cadre de son exposition "Subjectif(s) Futur(s) , les mondes de la science-fiction" à partir du 6 février 2021.