PROYECTO AMAZING KINGDOM
Raquel Rodriguez Cor
Created on January 18, 2021
Over 30 million people create interactive content in Genially.
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Transcript
amazing kingdom
A STEAM STORY
PRESENTACIÓN PROYECTO eTWINNING INTERNACIONAL
11. APLICACIONES TECNOLOGICAS USADAS
10. TELECONFERENCIAS
PRESENTACIÓN
ÍNDICE
amazing kingdom
steam STORY
11. EQUIPO
09. QUINTAHISTORIA
08. CUARTA HISTORIA
07. TERCERA HISTORIA
06. ACTIVIDAD COLABORATIVA
05. SEGUNDA HISTORIA
04.PRIMERA HISTORIA
03. CODE WEEK
02. COMIENZO
01. QUE ES STEAM
01
QUE ESSTEAM??
STEAM
Son las siglas para hablar de....
- SCIENCE: ciencias
- TECHONOLOGY: Tecnología
- ENGINEERING: ingeniería
- ART: Arte
- MATHS: Matemáticas
REFLEXIONA
EXPLORA
CULTIVA LA CURIOSIDAD
En Educación este enfoque garantiza trabajar los contenidos de estas ramas de forma interdisciplinar, aprovechar la idea de APRENDER HACIENDO
En este proyecto trabajamos países como Grecia, Portugal y España dentro de la plataforma etwinning Usamos la lengua inglesa como medio de comunicacion entre los y las participantes
Un reino mágico,lleno de laberintos, en el que viven unos enanitos muy aventureros, ha sido hechizado por un encantamiento. Te atreves a ayudarlos?
COMIENZO
Planteamos un reto, mover el beebot a través de pistas (juegos hechos con learningAPP.com) hasta llegar al lugar encantado codigo: cw20-sNrbG
EUROPEANCODEWEEK
EL DUENDECILLO SMILEY PIDE NUESTRA AYUDA PARA ATRAVESAR UN LABERINTO DE FORMAS GEOMÉTRICAS - NOS CUENTAN LA HISTORIA DE LAS ENCANTADAS (VERSIONES EN LAS 4 LENGUAS). UTILIZAMOS BOOKCREATOR - TENEMOS QUE CONSEGUIR QUE SE MUEVAN LAS ESTATUAS...... CON IMANES SOMOS CAPACES DE MOVERLAS
PRESCHOOL NECHOROUDA (GRECIA)
PRIMERA HISTORIA
Para llevar a Baby Yoda a casa, hay que construir un cohete capaz de volar
Hacemos un laberinto y al llegar. Descubrimos un puzle. Con el beebot localizamos las letras de YODA por el tablero
AMINA, NUESTRA ENANITA, NECESITA AYUDA PORQUE LA MASCOTA DE LA CLASE, BABY YODA, HA SIDO SECUESTRADO .
COLEGIO MONTE SAN JULIAN 3 AÑOS
SEGUNDA HISTORIA
COLABORAMOS JUNTOS EN UNA VIDEO CONFERENCIA. PREPARAMOS UN LABERINTO PARA NAVIDAD CADA ENANITO GUARDA UN REGALO: PUZLE PARA LA ESCUELA QUE LLEGUE A ÉL O ELLA.
ACTIVIDAD COLABORATIVA
Realizamos un puzle...es una guitarra...y encontramos en nuestro tablero de beebot, las guitarras perdidas.Creamos nuestras propias guitarras
El enanito portugués ha perdido la música... Jugamos con scratch para reunirnos con su guitarra y con learningApp encontramos parejas de guitarras
3º HISTORIA: ESCUELA PARDILHO (PORTUGAL)
Ayudamos a los inuits a llegar a su iglu. Desde allí, buscamos a los animales del Polo Norte en el panel de Beebot. Construimos nuestro copo de nieve para deshacer el hechizo
El enanito de 5 años ha descubierto que un mago ha hechizado a los habitantes del Polo Norte. Los animales que habitan allí no saben qué hacer. les ayudamos?
4º MISION: MONTE SAN JULIAN KINDER 5
Construimos un palacio con los bloques de clase y con una cuerda, movemos un coche de un lado a otro del palacio
Realizamos el puzle en nuestra PDI
Conocemos una leyenda griega muy antigua.
5º HISTORIA: OREKASTRO (GRECIA)
HACEMOS LABERINTOS JUNTOS
REALIZAMOS EXPERIMENTOS EN PARALELO
VIDEOCONFERENCIAS
DANCE TOGETHER
RAINBOW PARALELL EXPERIMENT
LEPRECHAUN MAZE
LAST TELECONFERENCE
IMAGEN
COLEGIO MONTE SAN JULIAN: - RAQUEL RODRÍGUEZ - IRATI TORRECILLA -PATRICIA GUZMÁN - LAURA RUIZ - CHARO RODRÍGUEZ -YOLANDA GARCÍA - NOEMÍ GARCÍA PRESCHOOL OF NECHOROUDA - LINA SARMI ESCUELA PARDIHLO SONIA GOMES ESCUELA OREKASTRO AMALIA STAPHOLOULOU
ENLACE AL PROYECTOETWINNING
https://twinspace.etwinning.net/121949/home
EQUIPO
scratch
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