Want to make creations as awesome as this one?

A magyar kultúra napja - iskolai foglalkozás

Transcript

A MAGYAR KULTÚRA NAPJA2024.01.22.

Készítette:

Iványiné Nagy Kinga

Kölcsey ábrázolások

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/Franz_von_K%C3%B6lcsey_Litho.jpg/398px-Franz_von_K%C3%B6lcsey_Litho.jpg

https://hu.wikipedia.org/wiki/K%C3%B6lcsey_Ferenc#/media/F%C3%A1jl:Kolcsey_ferenc.jpg

https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/kozterkep/photos/8f75f842b10bd89f4969f88828b2c3f0_1.jpg

Isten, áldd meg a magyart Jó kedvvel, bőséggel, Nyújts feléje védő kart, Ha küzd ellenséggel; Bal sors akit régen tép, Hozz rá víg esztendőt, Megbűnhődte már e nép A múltat s jövendőt!

Isten, áldd meg a magyart Jó kedvvel, bőséggel, Nyújts feléje védő kart, Ha küzd ellenséggel; Bal sors akit régen tép, Hozz rá víg esztendőt, Megbűnhődte már e nép A múltat s jövendőt!

Himnusz

Ugrás a kódok beírásához

Felső tagozatos kódbeírás

Válaszd a megfelelő oldalt!

Alsó tagozatos kódbeírás

12345

HELYES

93

TÉVES

Írd be a helyes kódot!Jó válasz esetén készíthetsz oklevelet!Rossz válasz esetén próbálkozz újra!

12345

HELYES

19

TÉVES

Írd be a helyes kódot!Jó válasz esetén készíthetsz oklevelet!Rossz válasz esetén próbálkozz újra!

Neved:

GRATULÁLOK!

A következő oldalon átveheted a névre szóló okleveledet.

§nom§

Képmetszővel vagy más eszközzel jelöld ki a saját nevedre szóló oklevelet, végül mentsd el! Ha másik oklevelet szeretnél, kattints a vissza gombra!

12345

OUVERT

1234

ERREUR

Remélem,jól szórakoztál!

A magyar kultúra napja2021. január 22.

Készítette:

Iványiné Nagy Kinga

Itt tekintheted meg, hogy honnan származnak a felhasznált képek. Források

Kérem, segítsd a munkámat a kérdőív kitöltésével! Kérdőív a játékról

Version 1 - 21/11/20

Réutilisez !

PENDU

Extension proposée par Nicolas Forestier et Hervé Thomas

X

X

X

S

O

L

O

G

P

A

W

L

E

L

Alreadysubmitted

It seems you didn't make it

Well played !

Where could you finish if you don't find the correct letters ?

Start again ?

E

S

T

T

Déjà proposé

X

X

X

E

S

T

T

Déjà proposé

O

E

P

L

G

A

L

W

S

O

L

Alreadysubmitted

It seems you didn't make it

Well played !

Where could you finish if you don't find the correct letters ?

Start again ?

P

O

L

W

G

L

E

A

S

O

L

Alreadysubmitted

It seems you didn't make it

Well played !

Where could you finish if you don't find the correct letters ?

Start again ?

L'élément "Lettre" est à grouper avec un champ texte contenant un caractère GRAS qui correspond à une lettre de votre mot à retrouver. Il est possible de le dupliquer par copier/coller. Les claviers virtuels ne contenant pas de caractères spéciaux, n'en mettez pas ! Pour modifier la lettre, sélectionnez et modifiez SANS SUPPRIMER.

L'élément "Gagné" est à grouper avec ce qui doit s'afficher lorsque toutes les lettres du mot ont été trouvées.

L'élément "Perdu" est à grouper avec les éléments s'affichant une fois que tous les éléments potence sont présents.

Les éléments "potence X" duplicables par copier coller vont se numéroter lors d'un rafraichissement de la page. Attention, grouper ou dégrouper change l'ordre. Il faudra donc grouper les items "potence X" avec les éléments de la potence en commençant par le 1er qui doit apparaître, puis le second, etc...

L'élément "déjà proposé" doit se grouper avec un élément faisant comprendre au joueur qu'il a déjà essayé cette lettre. Ce feedback disparait automatiquement au bout d'une seconde.

L'élément "lettre précédente" doit être groupé avec un texte en gras, il sert à la fois de bouton pour faire défiler les lettres et pour donner une idée instinctive du fonctionnement du système de lettres.

L'élément "lettre actuelle" doit aussi être groupé avec un texte en gras. Le groupe ainsi formé permet sur un clic de valider la saisie de la lettre affichée.

L'élément "lettre suivante" fonctionne de façon similaire à "lettre précédente".

L'élément "lettre ..."

Cet élément ne doit pas être groupé, il permet de faire rapidement défiler le choix de la lettre, on peut changer sa largeur selon le besoin de précision/vitesse que l'on souhaite.

Cet élément contient le script nécessaire au fonctionnement de l'extension, il affichera également les erreurs critiques s'il y en a ou sera invisible en mode lancement s'il n'y a pas d'erreur. Attention, il n'est adapté qu'aux pendus avec selection par barre de défilement + confirmation lettre au clic.

L'élément "recommencer" est à grouper avec un objet qui au clic laissera le joueur recommencer le pendu. Il peut être groupé avec un "Perdu" si l'on veut que cette possibilité n'apparaisse qu'après avoir perdu.

Fonctionnement identique aux éléments pour la saisie de type I, par barre de défilement et confirmation par clic.

Contient le script nécessaire au fonctionnement du Pendu avec sélection par clavier virtuel. Attention, il ne convient pas au Pendu avec sélection par barre de défilement.

26 boutons virtuels tous différents et nécessaires au fonctionnement du Pendu par saisie au clavier virtuel. Le visuel disparait en mode lancement, il faut donc mettre DERRIERE un visuel permettant de savoir sur quelle touche on appuie. On peut changer la taille et la position de chaque bouton selon les besoins.

Fonctionnement identique aux éléments pour la saise de type I, par barre de défilement et confirmation par clic.

Contient le script nécessaire au fonctionnement du pendu avec selection par clavier classique. Attention, il ne convient pas au pendu avec séléction par barre de défilement.

Zone dans laquelle les lettres devront être proposées en tapant au clavier

T

X

X

X

T

MÁRKI SÁNDORII. Rákóczi Ferencélete

Felsővadászi II. Rákóczi Ferenc (Borsi, 1676. március 27. – Rodostó, 1735. április 8.) magyar főnemes, a Rákóczi-szabadságharc vezetője, erdélyi fejedelem, birodalmi herceg (Reichsfürst). 1704-ben Gyulafehérvárott erdélyi fejedelemmé választották, és így ő volt az utolsó, aki betöltötte ezt a tisztséget. 1705-ben a szécsényi országgyűlésen a dux & princeps címeket kapta, amely „vezér és fejedelem” jelentésű, és a magyar történetírás hagyományos értelmezése szerint ezzel megválasztották „a haza szabadságáért összeszövetkezett magyar rendek vezérlő fejedelmévé”. Neve szorosan összefügg az általa 1703-ban indított Rákóczi-szabadságharccal, melyben a teljes állami függetlenséget kívánta visszaszerezni a Habsburg Birodalomtól. E célnak megfelelően választották Erdély és Magyarország fejedelmévé, aminek tökéletesen megfelelt, mivel Rákóczi Zsigmond erdélyi fejedelem leszármazottja volt, azonkívül dédapja és nagyapja, I. Rákóczi György és II. Rákóczi György, továbbá apja I. Rákóczi Ferenc is erdélyi fejedelem volt. Szabadságharca azonban nem érte el a kívánt eredményt. A magyarság szemében ma is tiszta lelkű és becsületes vezetőként él tovább, mivel a szatmári békekötés után a felkínált közkegyelmet nem volt hajlandó elfogadni, és végig kitartott a magyar függetlenség ügye mellett. A szabadságharcot lezáró szatmári béke, a bukás ellenére is kompromisszummal zárult, amely megakadályozta Magyarország beolvadását a Habsburg Birodalomba, és a rendi alkotmány, ha látszólagosan is de fennmaradt 1848-ig. Latin nyelvű jelmondata szállóigévé vált: „Cum Deo pro patria et libertate! (Istennel a hazáért és a szabadságért!)”

II. Rákóczi Ferenc édesanyja

A helyes kód:

BEÍROM A KÓDOT

https://drive.google.com/file/d/1EytT1oDdGSj28nwSZcCjwqonVbBt8lGN/view?usp=sharing

abdoorstt

áábjórssu

aácskklőrstü

ábgyHoort

aáéillmszt

aikmóaagyhm

iíksvzz

ilup aktyu

amótyéhímsz

Hungarikumok párosan

https://drive.google.com/file/d/1EytT1oDdGSj28nwSZcCjwqonVbBt8lGN/view?usp=sharing