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DRA. ALMA DE LOS ÁNGELES RÍOS RUIZ

Transcript

RULETA COMERCIO ELECTRÓNICO

¡Tira de la ruleta!

POR 25 PUNTOS

1. Actividad que tuvo sus antecedentes en los antiguos medios de pago:

0 PUNTOS

a) Comercio electrónico

b) Comercio internacional

c) Comercio exterior

¡Sigue tirando de la ruleta!

25 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

2. Define al comercio electrónico como: “el proceso de compra, venta o intercambio de bienes, servicios e información a través de las redes de comunicación”:

25 PUNTOS

a) Organización Mundial del Comercio

b) Procuraduría Federal del Consumidor

c) Tratado de Libre Comercio entre México y los países de Centroamérica

¡Sigue tirando de la ruleta!

125 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 75 PUNTOS

3. Ciclo del comercio electrónico:

175 PUNTOS

b) Atraer, interactuar y cobrar

a) Atraer, interactuar, transacción y reaccionar

c) Atraer, coaccionar, transacción y cobrar

¡Sigue tirando de la ruleta!

250 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 250 PUNTOS

4. Ejemplo de venta de productos y/o servicios que se realiza entre consumidores individuales:

250 PUNTOS

a) Compra en Liverpool

b) Compra en Mercado libre

c) Compras de Gobierno

¡Sigue tirando de la ruleta!

500 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

5. Son países de América Latina que se han posicionado como potenciales mercados debido a sus tamaños y puntuación de comercio en línea:

500 PUNTOS

b) Colombia, Uruguay y Guyana

a) Panamá, Chile y Ecuador

c) México, Argentina y Brasil

¡Sigue tirando de la ruleta!

550 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

6. De acuerdo con la Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO) el comercio electrónico crecerá un 59% a causa de:

550 PUNTOS

a) Pandemia de Covid-19

b) Avances tecnológicos

c) Índices de satisfacción de los usuarios

¡Sigue tirando de la ruleta!

650 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

7. Son tres elementos que detienen la expansión del e-commerce en el país:

650 PUNTOS

b) Seguridad, experiencia de venta y tiempos de entrega

a) Experiencia de compra, economía y desempleo

c) Seguridad, experiencia de compra y la barrera digital

¡Sigue tirando de la ruleta!

700 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 150 PUNTOS

8. Hace posible la realización de elementos básicos para el libre comercio, tales como la propiedad privada, la libre contratación y el libre desplazamiento:

700 PUNTOS

a) La garantía de los derechos humanos

b) La organización Mundial del Comercio

c) La economía de un Estado

¡Sigue tirando de la ruleta!

850 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

9. Derecho que implica estar presente en la red de internet de forma voluntaria:

850 PUNTOS

a) Derecho a la inviolabilidad del domicilio digital

c) Derecho a la seguridad Informática

b) Derecho a existir digitalmente

¡Sigue tirando de la ruleta!

900 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

10. El comercio digital al permitir vincularse con una mayor cantidad de clientes y proveedores permite:

900 PUNTOS

a) Ampliar su mercado a nivel global y elevar las ventas

b) Ampliar los métodos de pago

c) Cubrir los gastos de tiendas físicas

¡Sigue tirando de la ruleta!

1000 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 250 PUNTOS

11. Precepto constitucional el cual establece como una de las principales obligaciones de los mexicanos contribuir para los gastos públicos de manera proporcional y equitativa:

1000 PUNTOS

a) Artículo 31 fracción IV

b) Artículo 31 fracción V

c) Articulo 32

¡Sigue tirando de la ruleta!

1250 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 150 PUNTOS

12. Desafío que enfrenta el comercio electrónico debido al bajo porcentaje de la población mexicana con tarjetas de débito o crédito:

1250 PUNTOS

a) Fraude electrónico

c) Desconfianza del consumidor

b) Aumentar la bancarización

¡Sigue tirando de la ruleta!

1400 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

13. De conformidad con la Secretaria de Hacienda, razón por la que es imprescindible gravar el comercio electrónico:

1400 PUNTOS

b) Para disminuir las cargas fiscales al contribuyente

a) Para dar estímulos fiscales a las plataformas digitales

c) Por equidad comercial

¡Sigue tirando de la ruleta!

1450 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

14. Instrumento cuyo objetivo es armonizar y unificar en el derecho mercantil internacional las regulaciones y el empleo del comercio electrónico:

1450 PUNTOS

a) Ley Modelo de la CNUDMI sobre Comercio Electrónico de 1996

b) T-MEC

c) Ley Federal de Protección al Consumidor

¡Sigue tirando de la ruleta!

1550 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 500 PUNTOS

15. Capítulo del T-MEC que regula el comercio digital o electrónico:

1550 PUNTOS

b) Capítulo XIX

c) Capítulo XVIII

a) Capítulo IX

¡Sigue tirando de la ruleta!

2050 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 150 PUNTOS

16. El T-MEC prohíbe que alguno de los Estados parte imponga impuestos internos, tarifas u otras cargas sobre un producto digital transmitido electrónicamente:

2050 PUNTOS

a) Verdadero

b) Falso

¡Sigue tirando de la ruleta!

2200 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

17. Son esenciales para el crecimiento del comercio digital, así como uno de los principales agentes beneficiados:

2200 PUNTOS

a) Monopolios

c) Tratados internacionales

b) Pequeñas y medianas empresas (Pymes)

¡Sigue tirando de la ruleta!

2300 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 200 PUNTOS

18. Siglas del Tratado de Libre Comercio México – Unión Europea:

2300 PUNTOS

a) T-MEC

c) MERCOSUR

b) TLCUEM

¡Sigue tirando de la ruleta!

2500 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

19. Estrategia de gestión del cliente, donde se establece una comunicación coherente por los distintos canales que el usuario ocupe para interactuar con la empresa (tiendas físicas, Internet, redes sociales, Mobile o Contact Center).

2500 PUNTOS

a) Omnicanalidad

b) Big Data

c) Tecnologías de la información

¡Sigue tirando de la ruleta!

2550 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 500 PUNTOS

20. Es uno de los principales retos del comercio electrónico, ya que los usuarios pueden ser víctimas de diversos delitos:

2550 PUNTOS

b) Formatos web fáciles de usar

a) Fiscalización del comercio electrónico

c) Ciberseguridad

Elige tu premio:

3050 PUNTOS

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Viaje

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