Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Uwolnić Mikołaja

Gra dydaktyczna - KODOWANIE klasa 1 sp

Opracowała Dorota Dankowska

Instrukcja

START

START

KONIEC

ZADANIE 1 - Uwolnić Mikołaja

SPRAWDZENIE

Doprowadź robota Photon do chatki, w której uwięziony jest Mikołaj.

Uwolnij mnie! Ratunku! Gnom mnie uwięził.

INSTRUKCJA Bloczki kodu układaj na polach w lewym, dolnym rogu ekranu. Możesz wykorzystać tylko tyle bloków, ile jest pól. Jeśli Twój robot stanie na interaktywnym polu musisz wykonać zadanie. Jeden błąd i zaczynasz wyprawę od początku. Powodzenia.

W LEWO

W PRAWO

DO PRZODU

DO TYŁU

Czy Twój kod tak wygląda?

Nie ta droga!

Dobrze się zastanów, czy chcesz tędy iść!

Uciekaj czym prędzej! Gnom jest bardzo zły!

Ups... Nie tędy. Musisz zawrócić.

Instrukcja

START

START

KONIEC

ZADANIE 2 - Uwolnić Mikołaja

SPRAWDZENIE

Doprowadź robota Photon do chatki, w której uwięziony jest Mikołaj.

Uwolnij mnie! Ratunku! Gnom mnie uwięził.

INSTRUKCJA Bloczki kodu układaj na polach w lewym, dolnym rogu ekranu. Możesz wykorzystać tylko tyle bloków, ile jest pól. Jeśli Twój robot stanie na interaktywnym polu musisz wykonać zadanie. Jeden błąd i zaczynasz wyprawę od początku. Powodzenia.

W LEWO

W PRAWO

DO PRZODU

DO TYŁU

W LEWO

W PRAWO

DO PRZODU

DO TYŁU

Czy Twój kod tak wygląda?

Nie ta droga!

Dobrze się zastanów, czy chcesz tędy iść!

Uciekaj czym prędzej! Gnom jest bardzo zły!

Ups... Nie tędy. Musisz zawrócić.