UWOLNIĆ MIKOŁAJA
Photon Education
Created on January 4, 2021
More creations to inspire you
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
SLYCE DECK
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
Transcript
Uwolnić Mikołaja
Gra dydaktyczna - KODOWANIE klasa 1 sp
Opracowała Dorota Dankowska
Instrukcja
START
START
KONIEC
ZADANIE 1 - Uwolnić Mikołaja
SPRAWDZENIE
Doprowadź robota Photon do chatki, w której uwięziony jest Mikołaj.
Uwolnij mnie! Ratunku! Gnom mnie uwięził.
INSTRUKCJA Bloczki kodu układaj na polach w lewym, dolnym rogu ekranu. Możesz wykorzystać tylko tyle bloków, ile jest pól. Jeśli Twój robot stanie na interaktywnym polu musisz wykonać zadanie. Jeden błąd i zaczynasz wyprawę od początku. Powodzenia.
W LEWO
W PRAWO
DO PRZODU
DO TYŁU
Czy Twój kod tak wygląda?
Nie ta droga!
Dobrze się zastanów, czy chcesz tędy iść!
Uciekaj czym prędzej! Gnom jest bardzo zły!
Ups... Nie tędy. Musisz zawrócić.
Instrukcja
START
START
KONIEC
ZADANIE 2 - Uwolnić Mikołaja
SPRAWDZENIE
Doprowadź robota Photon do chatki, w której uwięziony jest Mikołaj.
Uwolnij mnie! Ratunku! Gnom mnie uwięził.
INSTRUKCJA Bloczki kodu układaj na polach w lewym, dolnym rogu ekranu. Możesz wykorzystać tylko tyle bloków, ile jest pól. Jeśli Twój robot stanie na interaktywnym polu musisz wykonać zadanie. Jeden błąd i zaczynasz wyprawę od początku. Powodzenia.
W LEWO
W PRAWO
DO PRZODU
DO TYŁU
W LEWO
W PRAWO
DO PRZODU
DO TYŁU
Czy Twój kod tak wygląda?
Nie ta droga!
Dobrze się zastanów, czy chcesz tędy iść!
Uciekaj czym prędzej! Gnom jest bardzo zły!
Ups... Nie tędy. Musisz zawrócić.