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Moisés Romero Roca

Gamificando con Genially y Symbaloo Lesson Plans

FORMACIÓN TIC

La gamificación es una metodología activa y participativa que permite, a partir de los centros de interés del alumnado, adquirir los contenidos educativos planificados, usando para ello diversas herramientas y potenciando la motivación y el interés por el aprendizaje. La gamificación en educación quizá sea la tendencia que más se está introduciendo en las aulas en los últimos tiempos. El atractivo que tiene para los alumnos es uno de sus puntos fuertes. La parte negativa es que el término no está nada claro y se llama gamificación a proyectos que poco tienen que ver con ella. Hay infinidad de definiciones de gamificación muy diferentes entre sí. Aquí podemos ver 2:"Sistema basado en un diseño de juego que lleva a los usuarios a tener una experiencia más allá del entretenimiento, promoviendo en ellos una actitud lúdica." Emiliano Labrador, 2020."Gamificación es el arte de añadir a situaciones QUE NO SON JUEGOS algunos de los elementos que hacen que nos guste tanto jugar." David Ruiz, 2019.

¿Qué es la gamificación?

1: Dinámicas: lo que el jugador experimenta, como recompensas, estatus, autoexpresión, competición, colaboración, participación activa...2. Mecánicas: lo que el jugador hacer en el juego, como superar niveles, obtener puntos, recompensas, feedback, etc. 3. Componentes: elementos con los que el jugador interactúa en el juego, como los mapas, cartas, avatares, tableros, itinerarios, etc.4. Estética: el aspecto visual y sonoro de la gamificación, que podrá ser mediante las TIC o no. 5. Narrativa: el hijo conductor conductor de la gamificación, pudiendo considerarse el elemento más importante de la gamificación, y siendo importante que sea significativo para el alumnado.

ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN

Una actividad TIC no siempre es gamificación.

Es algo muy común confundir la Gamificación con el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), otra de las tendencias educativas actuales. Aunque ambos conceptos forman parte de lo que podríamos llamar el "universo de estrategias lúdicas", y los dos pueden ser muy útiles para tus clases, son dos cosas muy distintas.En la ABJ, se utiliza un juego existente para aprender algo: el parchís, el teatro, los juegos de roles, juegos de mesa en general, etc.En una gamificación se le añaden elementos de juego a algo que NO ES UN JUEGO. En el caso de la educación, con el objetivo de mejorar los aprendizajes.

¡CUIDADO! NO TODO ES GAMIFICACIÓN

Herramienta online para crear un itinerario online de aprendizaje personalizado digital. Se puede incluir vídeos, artículos, fotos y preguntas, teniendo la ventaja de que es autoevaluable, lo cual dota al alumnado de autonomía respecto a su uso. Además, el juego siempre se presenta del mismo formato: un tablero en el que deben llegar al final.

Symbaloo Lesson Plans

Herramienta online para crear contenidos interactivos, presentaciones, gamificaciones e infografías. Respecto a su uso, podría ser comparable a una suma del Power Point y Canva con la diferencia de que se dota de multitud de opciones que aportan a la herramienta de una interactividad lúdica y de una mayor calidad gráfica.

Genially

- Crear cuenta gratuita.- Mi panel.- Plantillas genially.- Presentación.- Learning Experience: Retos y Módulos Didácticos.- Gamificación: Juegos y Breakout.- Imagen interactiva.- Otros.- Compartir genially. Tutoriales

01

Genially

Aquí tenemos un pequeño vídeo de Genially para que lo podáis conocer a nivel general.

¿Qué es Genially?

Aquí tenéis un vídeo en el que a nivel general os explico como usar Genially a nivel básico.

Tutorial Moisés Genially

Insertar varias imágenes siempre con el mismo tamaño.

Asociar imagen o elemento interactivo a un audio.

Trucos Genially

https://www.genial.ly/es

Lo primero es entrar en la web de Genially, pudiendo entrar desde google poniendo genially o entrando al siguiente enlace:Una vez dentro, apretamos a REGÍSTRATE, y pones tus datos de correo electrónico y contraseña. A partir de ahí, continúa rellenando los datos.

Crear cuenta gratuita

  • Mi panel es la página base desde donde irás a elegir lo que quieres hacer. Se compone de:
  • Crear Genially: te lanza a la página desde donde podrás elegir una plantilla y crear con una página en blanco.
  • Mis creaciones: aparecen todas tus creaciones por orden de modificación.
  • Mi marca (opción premium): modifica tu marca que sale abajo a la izquierda en los geniallys.
  • Inspiración: te lanza a una página donde verás multitud de geniallys, pudiendo incluso elegir rehutilizables.
  • Mejorar tu plan: desde ahí, si te ha gustado genially, puedes contratar un plan superior al gratuito para tener más opciones, como acceder a todas las plantillas o modificar tu marca.
  • Otras opciones: arriba a la izquierda te aparece un círculo y un desplegable. Investiga.

Mi panel

PLANTILLAS GENIALLY

Algunas incluyen ya la música en ellas.

Hay diferentes tipos de plantillas.

Empezar desde una plantilla ahorra tiempo.

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Las plantillas son fundamentales para empezar.

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Comenzamos con las plantillas

Proceso 03

Proceso 02

Proceso 01

Ya puedes presentarla, compartirla con enlace o descargar (esa última solo opciones de pago)

Una vez le hemos dado a ¡Listo!, nos aparece una página donde podemos poner REUTILIZABLE, el nombre y descripción. Cuando terminemos, le damos abajo a ¡LISTO!

Primero, una vez finalizado nuestro genially, le damos al botón ¡LISTO! que aparece arriba a la izquierda (en el ojo podemos verlo previamente). Importante poner el nombre que queremos que aparezca ya bien para no tener problemas posteriores.

Compartir Genially

- Crear una cuenta.- Empezamos con un lesson plans.- Los bloques en los lesson plans.- Crear un itinerario.- Preguntas sobre cada bloque.- El fondo sobre el itinerario.- Compartir al alumnado y publicar un Lesson Plan en el Marketplace y uso del de otros usuarios. Tutorial:

02

Symbaloo Lesson Plans

Aquí tenéis un vídeo en el que a nivel general os explico como usarlo a nivel básico.

Tutorial Moisés Symbaloo Lesson Plans

¡EMPEZAMOS!

¿Todavía no tienes una cuenta Symbaloo? ¡Regístrate aquí!

Personal

CREAR UNA CUENTA: https://learningpaths.symbaloo.com/

Empezamos con un Lesson Plan

Introduce un tema para tu Lesson Plan. Recibirás sugerencias relacionadas con la temática introducida.

Este es tu entorno personal. Para crear tu primer Lesson Plan pulsa en “Añadir un Lesson Plan”. También puedes buscar Lesson Plans en el Marketplace.

Puedes elegir el lugar que prefieras para comenzar tu Lesson Plan pulsando en la "x" del editor y después pulsando en cualquier bloque vacío. Aparecerá por defecto una sugerencia de bloque con el contenido propuesto en la esquina superior izquierda. También es posible realizar nuevas búsquedas con el término que tú prefieras para encontrar el mejor contenido en línea.

Editor de Lesson Plans

- Buscar contenidos en línea.- Buscar una página directamente desde google.- Buscar vídeos a traves de plataformas como Youtube, Vimeo, etc.- Buscar artículos a partir de wikipedia, Google Scholar...- Añadir un bloque de tu propia cuenta de Symbaloo (de tus webmixes).- Copiar enlaces HTML directamente (por ejemplo: Jclic).- Subir tus propios archivos.- Añadir fórmulas matemáticas simples o avanzadas.- Crear tus propios dibujos.

Los bloques en los Lesson Plans

Crear un nuevo bloque

Mediante RECURSOS PROPIOS

Pulsando en "Crear mi propio recurso" se te abrirá el editor del bloque para añadir un recurso propio.Elige el tipo de recurso propio que quieras crear de entre los 5 que aparecen y no olvides añadir: un título, una descripción y una pregunta. Una vez escogido todo, recuerda guardar los cambios.

Mediante SUGERENCIAS de Bloques

Pulsa en el desplegable para hacer una búsqueda de entre todos los recursos en línea (búsqueda de vídeos, artículos, búsqueda en Google...). Estos recursos son las sugerencias del tema que escribimos en el cuadro superior de búsqueda. Nos sugerirá contenido en función de la elección del recurso que elijamos del desplegable.

VS

¡No te olvides de guardar los cambios!

Añade una pista si lo deseas

Puedes introducir una pregunta en todos los tipos de bloques.

Pulsa en el tick para guardar los cambios de cada apartado

Cambia el tipo de recurso

Pulsa en el "+" para añadir la descripción, si lo deseas

Pulsa en el lápiz para editar el título de tu bloque

Te aparecerá el siguiente recuadro en la parte inferior del tablero al pulsar encima de un bloque ya creado. Sabrás qué bloque estás editando porque el recuadro contiene el título del bloque.

Editar un bloque

Es posible añadir una pregunta en cualquier tipo de bloque. Los estudiantes se dirigirán hacia diferentes direcciones del itinerario en función de lo que hayan respondido. Si un usuario no contesta correctamente, puedes dirigirle a un itinerario alternativo con ejercicios de refuerzo. La flecha que selecciones será verde (respuestas correctas)y la otra será naranja (respuestas erróneas)Si vuelves a hacer click en una de ellas podrás cambiar las direcciones.Pulsa en la pregunta que deseas sea la correcta para que se quede marcado el tick verde. Si seleccionas "Respuesta múltiple", el alumno deberá marcar todas las respuestas que tú establezcas como correctas.

Insertar preguntas al itinerario

Pulsa en este botón para activar la casilla de imagen 360º

Elige una imagen panorámica (360º) de tu dispositivo y establécela como tema de fondo. Asigna un punto de interés en la imagen para cada bloque. Al realizar el Lesson Plan, el fondo panorámico se moverá en función de dónde hayas colocado cada pregunta.

El fondo sobre el itinerario: fondo interactivo

Compartir Lesson Plans

Comienza a utilizar tu Lesson Plan haciendo click en “Asignar y comenzar seguimiento”. Obtendrás un código de cinco dígitos único para tu Lesson Plan. Puedes generar más códigos únicos para el mismo Lesson Plan pulsando en "Añadir tarea". Tus alumnos podrán introducir éste código en lessonplans.symbaloo.com para comenzar el itinerario de tu Lesson Plan. También tienes otras opciones como: - Programar la fecha límite en la que tus alumnos deberán completar el Lesson Plan - Activar el chat - Sólo permitir usuarios registrados si no deseas sesiones anónimas - Recibir retroalimentación de tus alumnos - Compartir en Google Classroom

Para publicar un LP, tienes que parar la grabación del mismo. De este modo, tu Lesson Plan estará disponible para todo el mundo. Otros usuarios podrán encontrarlo, utilizarlo y aprender de él, al igual que tú podrás hacerlo con LP creados por otros usuarios. También podrán encontrar tus Lesson Plan a través de motores de búsqueda como Google.

Publicar Lesson Plans en Market Place

También puedes ver los LP mejor valorados sobre cualquier tema

Busca todos los Lesson Plan disponibles para un curso o materia en concreto

Busca un Lesson Plan en función de un tema, objetivos o descripción

Navegar por el Marketplace

Puedes probar los Lesson Plans antes de añadirlos a tu cuenta.

Comparte un comentario sobre el LP para que el creador conozca tu opinión.

Comparte los Lesson Plan en tus redes sociales como Google Classroom, Facebook, Twitter o tu página web o blog.

Añade los Lesson Plan a tu propia cuenta para poder editarlos y utilizarlos en tus clases. Obtendrás tu propio código para compartirlo con tus alumnos.

Usa el Lesson Plan de otros usuarios

¡GRACIAS!