Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

START

ESCAPE GAMEDZIADKOWIE RATUJĄ RODZINNE WAKACJE

KLIKNIJ W SKRZYNIE

KTOŚ STOI ZA SZKLANYMI DRZWIAMI.NIESTETY PADA DESZCZ I NIC NIE WIDZICIE. KLIKNIJCIE W RĘCZNIK LEŻĄCY NA ŁÓŻKU I WYTRZYJCIE SZYBY, ABY DOWIEDZIEĆ SIĘ KTO WAS ODWIEDZIŁ.

OJEJ!

SZYBY JUŻ WYTARTE?JUŻ WIECIE KTO WAS ODWIEDZIŁ OTWÓRZCIE PACZKĘ LEŻĄCĄ NA ŁÓŻKU.

OTWÓRZ KOPERTĘ

INFORMACJE O ZADANIACH DO WYKONANIA

PRZEJDŹ DALEJ

POWRÓT DO MAPY

50

150

Szanowni Dziadkowie, Drogie Dzieci. Wasi rodzice zapomnieli szyfru do rodzinnego sejfu i oznajmili Wam, że w tym roku nie pojedziecie na wspólne wakacje. Tylko Wasze wspólne działania mogą pomóc w odnalezieniu zagubionego szyfru.Wejdźcie do domu. W każdym pomieszczeniu ukryte są zadania. Rozwiążcie je i zapamiętajcie wszystkie cyfry by uratować Wasze wspólne wakacje.

WEJDŹCIE DO DOMU

6

2

5

4

1

3

Ojej, jak tu ciemno. Poruszając lupą znajdź włącznik światła i je włącz

Jesteście w przedpokoju, w którym ukryte są zadania. Ułóżcie kwiaty w wazonie, zobaczcie co robią misie, usiądźcie do pianina, zobaczcie co ukrywa obraz wiszący na ścianie. Kiedy wykonacie wszystkie zadania wejdźcie do pokoju.

Znajdźcie motylka

<iframe src='wklej tu link' scrolling='no'></iframe>

<iframe src='https://toytheater.com/piano-c-major/' scrolling='no'></iframe>

<iframe src='https://toytheater.com/xylophone/' scrolling='no'></iframe>

Kod

Linki do osadzania w Genially

ZAGRAJ COŚ DLA BABCI I DZIADKA

Poszukaj ukrytych w pokoju 5 zadań. Oj, jak ten czas szybko płynie! Kiedy wykonasz wszystkie zadania przejście do dalszej gry znajdziesz gdzieś na kanapie.

Kółko i krzyżyk to gra dla dwóch osób. Jeden z graczy ma przydzielony krzyżyk, a drugi kółko. Rozpoczyna gracz grający krzyżykiem. Gracz w swojej kolejce stawia swój symbol na dowolnym wolnym polu. Gra polega na ustawieniu trzech swoich symboli w jednej linii (poziomej, pionowej lub ukośnej). Przesuwaj elementy kursorem.

Warcaby to gra planszowa, wywodząca się z szachów, upowszechniona w Europie we Francji u schyłku XI wieku. Gra posiada wiele odmian, spośród których uważane za dyscyplinę sportową są jedynie warcaby polskie (stupolowe) nazywane też międzynarodowymi. W większości krajów gra odbywa się jednak przeważnie na szachownicy posiadającej 64 pola, z wykorzystaniem 24 pionków (po 12 dla każdego z graczy). Zasady gry Gra warcaby klasyczne (określana też warcabami brazylijskimi) jest rozgrywana na planszy 8x8 pól pokolorowanych na przemian na kolor jasny i ciemny.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Każdy gracz rozpoczyna grę z dwunastoma pionkami (jeden koloru białego, drugi -- czerwonego) ustawionymi na ciemniejszych polach planszy.------------------------------------------------------------------------------------------------------Jako pierwszy ruch wykonuje grający pionkami białymi, po czym gracze wykonują na zmianę kolejne ruchy.------------------------------------------------------------------------------------------------------Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika (w tym damek -- patrz niżej) albo zablokowanie wszystkich, które pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu. Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie tego osiągnąć (każdy z graczy wykonana po 15 ruchów damkami bez zmniejszania liczby pionków pozostających na planszy), następuje remis.---------------------------------------------------------------------------------------------------Pionki mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola.----------------------------------------------------------------------------------------------------Bicie pionkiem następuje przez przeskoczenie sąsiedniego pionka (lub damki) przeciwnika na pole znajdujące się tuż za nim po przekątnej (pole to musi być wolne). Zbite pionki są usuwane z planszy po zakończeniu ruchu.----------------------------------------------------------------------------------------------------Pionki mogą bić zarówno do przodu, jak i do tyłu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------W jednym ruchu wolno wykonać więcej niż jedno bicie tym samym pionkiem, przeskakując przez kolejne pionki (damki) przeciwnika.----------------------------------------------------------------------------------------------------Bicia są obowiązkowe.----------------------------------------------------------------------------------------------------Pionek, który dojdzie do ostatniego rzędu planszy, staje się damką, przy czym jeśli znajdzie się tam w wyniku bicia i będzie mógł wykonać kolejne bicie (do tyłu), to będzie musiał je wykonać i nie staje się wtedy damką.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Kiedy pion staje się damką, kolej ruchu przypada dla przeciwnika.------------------------------------------------------------------------------------------------------Damki mogą poruszać się w jednym ruchu o dowolną liczbę pól do przodu lub do tyłu po przekątnej, zatrzymując się na wolnych polach.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Bicie damką jest możliwe z dowolnej odległości po linii przekątnej i następuje przez przeskoczenie pionu (lub damki) przeciwnika, za którym musi znajdować się co najmniej jedno wolne pole -- damka przeskakuje na dowolne z tych pól i może kontynuować bicie (na tej samej lub prostopadłej linii).---------------------------------------------------------------------------------------------------Kiedy istnieje kilka możliwych bić, gracz musi wykonać maksymalne (tzn. takie, w którym zbije największą liczbę pionów lub damek przeciwnika).-----------------------------------------------------------------------------------------------------Podczas bicia nie można przeskakiwać więcej niż jeden raz przez ten sam pionek(damkę). --------------------------------------------------------------------------------------------------- Historia warcabów

  • Współczesne warcaby, powstałe na południu Europy w średniowieczu, pochodzą prawdopodobnie od gry nazywanej Alquerque.
  • Pierwsze książki, tylko o grze w warcaby, powstały w XVI w. na terenie dzisiejszej Hiszpanii wydawane w Walencji.
  • W 1668 r. ukazała się pierwsza książka w jęz.francuskim o warcabach, nauczyciela matematyki, Pierr'a Mallet'a "Le Jeu de Dames".
  • W pierwszej połowie XVIII w. na terenie Francji pojawiła się nowa wówczas odmiana gry w warcaby na 100-polowej warcabnicy nazwana przez samych Francuzów warcabami polskimi (dziś określane warcabami międzynarodowymi).
  • Pierwsze mecze o mistrzostwo świata w warcabach międzynarodowych zostały zorganizowane pod koniec XIX w.
  • Powstała w 1947 r. Światowa Federacja Warcabowa (FJMD) uporządkowała system rozgrywek o tytuł mistrza świata w warcabach miedzynarodowych i do chwili obecnej sprawuje nadzór organizacyjny nad tymi rozgrywkami.
  • Warcaby noszą w różnych krajach różne nazwy i w internecie można je spotkać wpisując m.in.: il giocco della dama, ceske damy, dame, damenspiel, dammen, damspel, jue de dames, juego de damas, jogo de damas, draughts, checkers, shashki lub turku damasi.
  • Pierwsze, pisemne wzmianki o warcabach i grze w waracaby w Polsce pochodzą z okresu średniowiecza, m.in. w statutach wiślickich Kazimierza Wielkiego (XIV w.).
  • Twórca "Pana Tadeusza" A.Mickiewicz był wielkim entuzjastą gry w szachy oraz w warcaby. Tym ostatnim poświęcił jeden ze swoich poetyckich utworów "Do Franciszka (Małachowskiego)", znany też pod tytułem "Warcaby".
  • Pierwszą polską, znaną nam, publikacją o warcabach była wydana w 1918 r. w Poznaniu książka pt. "Warcaby" napisana przez X. Waleriana Adamskiego.
  • Od 1977 r. organizowane są w Polsce oficjalne zawody o tytuły mistrzów Polski w warcabach międzynarodowych. Od ponad dziesięciu lat w przeprowadzanych co roku turniejach wyłaniani są najlepsi w naszym kraju warcabiści grający w warcaby klasyczne

sprawdź

Błąd!

Rozwiąż rebusy. Wpisz rozwiązania w odpowiednie pola i sprawdź poprawność odpowiedzi.

kap +

kier +

+ ce

+ ce

Zastanów się dokładnie.

Teatr cieni. Po prawej stronie znajdują się elementy do teatru cieni. Ułóż obrazek na ekranie teatru z wybranych elementów i opowiedz babci i dziadkowi wymyśloną przez siebie bajkę. Możesz dokładać elementy i poruszać nimi w trakcie opowiadania bajki.

Zasady gry: - do ułożenia figury trzeba wykorzystać wszystkie elementy, - poszczególne części tangramu należy układać obok siebie (elementy nie mogą na siebie zachodzić!) - każdą część tangramu można w razie potrzeby odwrócić na drugą stronę.

BRAWO !PIERWSZA CYFRA KODU TO 1

Zadania ukryte są w kuchennych krzesłach, po ich wykonaniu poszukaj przejścia do dalszej gry w szafkach

Umieść na polu A6

Umieść na polu D2

Umieść na polu B3

Umieść na polu C4

Umieść na polu D5

Umieść na polu A2

Umieść na polu C1

Instrukcja

Kliknij myszką w dany obrazek po prawej stronie ekranu i przeciągnij na wybrane pole tabelki.

A B C D E F G H I J

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CZERWONY

:C3,D3,G3,H3,B4,C4,D4,E4,F4,G4,H4,I4,B5,C5,D5,E5,F5,G5,H5,I5,B6,C6,D6,E6,F6,G6,H6,I6,C7,D7,E7,F7,G7,H7,D8,E8,F8,G8,E9,F9

NIEBIESKI

:A1,B1,C1,D1,E1,F1,G1,H1,I1,J1,J2,J3,J4,J5,J6,J7,J8,J9,J10,I10,H10,G10,F10,E10,D10,C10,B10,A10,A9,A8,A7,A6,A5,A4,A3,A2,

BEŻOWY

:B2,C2,D2,E2,F2,G2,H2,I2,B3,E3,F3,I3,B7,I7,B8,C8,H8,I8,B9,C9,D9,G9,H9,I9

Ułóż obrazek według kodu. Klikaj w kwadraciki, aby pobrać odpowiedni kolor.

Dokończ tworzyć obrazek

A B C D E F G H I J

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Na tej stronie, możesz samodzielnie zakodować swój rysunek.

BRAWO !DRUGA CYFRA KODU TO 4

kliknij w kwiatkaaby przejść dalej

Rozwiąż zadanie ukryte w łazienkowej szafce, potem weź konewkę i podlej kwiatka, następnie w niego kliknij, aby przejść do następnego zadania.

Będziesz mógł wyjść z łazienki, jeśli poprawnie dopasujesz akcesoria układając je na odpowiednich półkach.

BRAWO!

BRAWO!

BRAWO!

BRAWO !TRZECIA CYFRA KODU TO 1

ZNAJDŹ 5 RÓŻNIC. KLIKAJ W NIE NA OBRAZKU PO LEWEJ STRONIE

ZNAJDŹ ŻARÓWKĘ

W pokoju dziecięcym ukrytych jest 5 zadań, gdy rozwiążecie je, zajrzyjcie do szafy.

Zagadka

Kolorowa i okrągła,skacze prawie tak jak zając.chłopcy kopią ją po trawie,a dziewczynki podrzucają.

AUTO

Przeciągnij właściwą odpowiedź

  • postęp
  • +
  • 1

  • zagadka3
  • =
  • pokaz

PIŁKA

SKAKANKA

BRAWO !CZWARTA CYFRA KODU TO 9

WYKORZYSTAJ KLOCKI KOBRO I SKONSTRUUJ MASZYNĘ, KTÓRĄ WYBIERZECIE SIĘ CAŁĄ RODZINĄ NA WAKACJE.

Valider

JESZCZE RAZ

SPRAWDŹ

Połącz - klikaj górną kropkę jako pierwszą

NIE

BRAWO!

BRAWO!

Znajdź pary

tata

babcia

siostra

réponse

dziadek

brat

mama

RODZINA

START

By dowiedzieć się co jest najważniejsze kliknij w start i wpiszcie wyrazy w odpowiednie pola: babcia, dziadek, mama, tata, siostra, brat. Kolejność podpowiedzą Wam pojawiające się rysunki.

WPROWADŹKOD

DALEJ

12345

BRAWO!

1419

CHYBA NIE

Jesteś na strychu. Strasznie tu ciemno. Włącz światło.

KLIKNIJ W BILET

BRAWO!

  • yellow
  • green
  • red
  • blue

  • zadanie 1
  • zadanie 2
  • zadanie 3
  • zadanie 4

  • 40
  • Arial
  • #333333
  • 20
  • gauche
  • sans
  • 720
  • 4

ZAKRĘĆ KOŁEM I SPRAWDŹ GDZIE SPĘDZICIE WAKACJE

MASZ WIADOMOŚĆ

MASZ WIADOMOŚĆ

MASZ WIADOMOŚĆ

MASZ WIADOMOŚĆ

Radości życia rodzinnego są najpiękniejsze na świecie, a radość, jakiej dziadkowie doświadczają na widok swych wnuków, a rodzice na widok swych dzieci, jest najcenniejsza.

WASZE WNUKI

szafa

komoda

biblioteczka

GDZIE RODZICE SCHOWALI SZYFR DO SEJFU? ODPOWIEDŹ TO HASŁO DO NASTĘPNEJ STRONY.WPISZ HASŁO NA NASTĘPNEJ STRONIE I KLIKNIJ ENTER.

DALEJ

Gdzie może być ukryty sejf? Poszukaj go. Poruszaj elementami, kiedy go znajdziesz kliknij w niego.