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Juego creado para el programa Ajedrez a la escuela de Aragón

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El mundo musulmán

Empezar

Índice

@gonzalo_martnez

AMG_El Mundo Musulmán by Gonzalo Martínez Marín is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional License.Creado a partir de la obra en https://app.genial.ly/editor/5fec972b6157fe0d69198e24.

Siento que estoy ya muy cerca de descubrir cómo el ajedrez ha llegado a ser lo que es. La petteia y la chaturanga se han unido en un nuevo juego en el que la reflexión y la observación son indispensables para alcanzar la victoria. Pero... Algo anda mal...

Oh no, el libro del conocimiento se ha quedado con todas las páginas en blanco. Tengo que buscar a algún sabio que me indique cómo reactivarlo. Seguro que encuentro ayuda en el palacio del califa...

Hola, extranjero. Bienvenido a la aldea. Soy Anjum. ¿Qué necesitas?

Hola, Anjum. Necesito poder ver al califa, pero el guardia no me deja pasar.

Hola, Anjum. Creo que me he confundido. Muchas gracias.

Ya veo. Te sugiero que vayas al templo esta noche. La sacerdotisa es una mujer muy sabia y podrá ayudarte.

Muchas gracias por tu ayuda. Voy a ir al templo a ver a la sacerdotisa.

¿No podrías ayudarme tú? Quiero saber cosas sobre vuestro juego de tablero.

Te refieres al chatrang, ¿verdad?. Mi abuela era una gran jugadora aunque no llegó a ser una ALIYAT como llamamos aquí a los maestros. Me contó que todo gran jugador debe saber colocar bien el tablero sin dudar.

¿Cómo debe colocarse el tablero? Explícamelo, por favor.

Todo el mundo sabe colocar bien el tablero. No creo que sea muy difícil.

Hay que observar el color de las casillas. Al poner el tablero frente a ti debes fijarte en la primera fila, la casilla de la izquierda debe ser negra y la de la derecha blanca. Te sorprendería la de veces que algunos jugadores se confunden.

Me has ayudado mucho, Anjum. Voy a acercarme al templo a ver a la sacerdotisa.

Muchas gracias por tu ayuda. Es muy buen consejo. Debo seguir investigando. Adiós.

Hola, joven viajero. Sé por qué estás aquí. Anjum me ha avisado. Soy la suma sacerdotisa del templo y ALIYAT de chatang. ¿Qué puedo hacer por ti?.

Necesito aprender más sobre el chatang para poder acceder a una audiencia con el califa.

Hola, suma sacerdotisa. Quiero aprender más secretos del chatang de una ALIYAT como tú.

Hola, joven viajero. Sé por qué estás aquí. Anjum me ha avisado. Soy la suma sacerdotisa del templo y ALIYAT de chatang. ¿Qué puedo hacer por ti?.

Quiero entrar a ver al califa y me obligan a contestar unas preguntas. ¿Me puedes decir las respuestas?

Hola, suma sacerdotisa. Quiero aprender más secretos del chatang de una ALIYAT como tú.

El aprendizaje necesita tiempo, joven extranjero. Yo no facilito respuestas, imparto conocimiento y este necesita de paciencia. Vuelve cuando estés preparado.

No tengo tiempo para sermones. Adiós

Te pido disculpas, ALIYAT. Gracias por tus sabias palabras. Estoy dispuesto a escuchar.

Veo que estás dispuesto a aprender y dedicar tiempo. Es un buen comienzo. Sé que hay otras personas que te aconsejarán. Yo te voy a enseñar los caminos del tablero.

El tablero de chatang parece mágico. Son muchos los caminos que hay en él. Empezaré mostrándote los más sencillos.

Para nombrar las columnas son necesarias las letras.

a

b

c

d

e

f

g

h

Por ejemplo la columna "e".

a

b

c

d

e

f

g

h

Para las filas son necesarios los números.

1

2

3

4

5

6

7

8

Por ejemplo la fila "4".

1

2

3

4

5

6

7

8

Pero hay otro camino: la diagonal.

a

b

c

d

e

f

g

h

1

2

3

4

5

6

7

8

Para localizarlas hay que nombrar su casilla inicial y su casilla final. Por ejemplo la diagonal b1 - h7 es esta.

a

b

c

d

e

f

g

h

1

2

3

4

5

6

7

8

2

a

b

c

d

e

f

g

h

1

2

3

4

ValidAr

5

6

7

8

Bien

Debes repasar

Marca las diagonales:a4 - d1a8 - h1f8 - h6d1 - h5

Veamos lo que has aprendido.

Eliminar la última línea

Reiniciar

Para marcar una diagonal pincha en el punto de inicio y en el punto final para que se marque en el tablero. De un mismo punto pueden salir o llegar hasta dos líneas.

Has aprendido mucho, joven extranjero. Sigue con tus investigaciones y recuerda que el tiempo siempre es un buen guía. Aprovéchalo bien.

Hola, extranjero. ¿Qué haces aquí?

Hola, soldado. Nada, nada, siento la molestia, me voy.

As salaam Alaikum, noble guerrero. Necesito tu ayuda.

Estaba entrenando para servir a nuestro gran califa, Omar. ¿Qué necesitas de mí?

¿Busco información sobre el juego del ajedrez?

¿Conoces el arte de la guerra en el tablero?

Sin duda te refieres al chatrang, lo que tú llamas ajedrez. Hemos conquistado lugares en los que se jugaba y nos hemos convertido en grandes maestros.

¿Así es como lo llamáis aquí? Chatrang... Cuéntame más.

Muchas gracias, guerrero. Adiós.

El ciatrang es considerado un arte y nuestro califa considera el tablero y las piezas objetos de gran valor. Muchos de nuestros ciudadano lo estudian.

¿Podrías decirme cómo son las piezas?

¿Podrías decirme cómo es el tablero?

El tablero te lo podrán explicar mejor en la granja o en el pueblo.

Ah, pues háblame sobre las piezas, por favor.

Muchas gracias, guerrero. Iré allí donde me lo puedan explicar.

Las piezas representan un ejército. Acompáname a la tienda de oficiales y te las mostraré.

Voy contigo.

No gracias. He recordado que tengo que hacer algo importante.

Estas son las piezas del chatrang.

Shah o rajá

Fil

Baidaq

Rokh

Fiz o visir

Faras

Veamos si lo has aprendido

Mueve una casilla en cualquier dirección.

Antiguo elefante y futuro alfil. Puede mover dos casillas en diagonal saltando sobre la primera.

Es el antiguo general de la chaturanga, también llamado alferza. Se desplaza en diagonal una casilla.

También llamado caballo. Mueve como los caballos actuales.

La torre. Era la pieza más poderosa del Chatrang. Mueve como las torres actuales.

Avanza como el peón actual, sin embargo, no podía avanzar dos casillas al comienzo, ni capturaba al paso ni promocionaba.

1

Shah

Rokh

Fil

Baidaq

Faras

Bien

Fiz

ValidAr

Sigue probando

Mueve en cualquier dirección

Mueve dos en diagonal

Puede saltar cualquier obstáculo

Es la pieza más poderosa

Era el antiguo general

Mueve hacia delante y captura en diagonal

Eliminar la última línea

Reiniciar

Has demostrado mucha sabiduría, extranjero. Te deseo mucha suerte en tu viaje.

Gracias por tu ayuda, guerrero, ciertamente dominas el arte del Chatrang.

Alto ahí. ¿Adónde crees que vas, extranjero?Estas escaleras son sagradas y solo las personas que desmuestran su conocimiento pueden acceder al palacio del Califa.

Sí, lo estoy.

No, tengo que explorar

Si quieres pasar, tendrás que contestar a unas preguntas. ¿Estás preparado?

¿Cuántas casillas de color negro hay en el tablero?

VALIDaR

¿Cómo llamamos aquí al juego que surgió al unirse la petteia y la chaturanga?

¿De qué color (blanca o negra) debe ser la casilla de la derecha en la primera fila si has colocado bien el tablero?

Si mereces ver al califa, sabrás responder estas preguntas. ¿Cómo llamamos a un maestro jugador?

Bien, parece que sabes, pero...

Debes seguir investigando

Ciertamente parece que has investigado mucho, pero al palacio del califa no entra cualquiera. Debes demostrar que eres digno de verlo. Prepárate para una prueba de conocimiento.

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Clasifica estas casillas según su color. Arrastra con el ratón cada casilla a su lugar.

Blancas

Negras

b1

c4

d5

g6

a5

e7

f2

h4

Tengo que repasar

Puedes pasar, sabio extranjero

b1

Clasifica estas casillas según su color. Arrastra con el ratón cada casilla a su lugar.

c4

g6

a5

e7

f2

Tengo que repasar

Blancas

Puedes pasar, sabio extranjero

Negras

d5

h4

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Página para crear tu DNDNueva versiónON / OFF

Esta A es la que debes reemplazar en tu actividad

¿Quién va?

¡Ahhhh! Qué susto me has metido. ¿Quién eres?

Hola. Estoy buscando al califa. Necesito reactivar el libro del conocimiento.

Soy el erudito Al_Masudi y creo que tengo información que te puede interesar.

Por favor cuéntame. Todo es bienvenido.

Soy todo oídos

Eres un poco despistado, eh... Presta atención. Te volveré a contar la leyenda.

Has de saber, viajero que sé por qué estás aquí. Te interesará saber de una leyenda que escuché a lo largo de mis viajes por La India, China y el Este del mundo.Cuenta la leyenda que un sabio llamado Sissa ben Dahir, deseoso de distraer a su soberano aquejado de un profundo aburrimiento, fue el inventor del ajedrez. El rey absorto en el sutil juego se curó del mal y decicidió conceder al sabio, como pago, lo que quisiera.

- Lo único que quiero es trigo- Respondió el sabio.- ¿Cuánto quieres?- Le preguntó el rey.- Me conformo con usar el tablero para contarlo. En la primera casilla, un grano, dos en la segunda y así, doblando el número de la anterior, hasta la última.El rey aceptó pero cuando reunió a sus matemáticos, se dieron cuenta de que no podrían pagar jamás esa cantidad al sabio.

Hubiera tenido que poner encima del tablero 18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo, ¡lo que exigiría sembrar de trigo toda la tierra del planeta durante 76 años!La magia que encierra el tablero es asombrosa, joven viajero.

Si quieres que el califa te ayude, recuerda esta leyenda, joven viajero. Al nuestro soberano le gusta poner a prueba a la gente. Ha sido un placer ayudarte. Adiós.

Si quieres que el califa te ayude, recuerda esta leyenda, joven viajero. Al nuestro soberano le gusta poner a prueba a la gente. Ha sido un placer ayudarte. Adiós.

Has conseguido llegar hasta aquí y eso tiene mucho mérito. Sin duda el Gran Maestro sabe elegir a sus buscadores. Sin embargo para poder reactivar el libro del conocimiento tendrás que demostrarme que eres digno de él.

Si eres el buscador que merece tener el libro del conocimiento, habrás oído hablar de la leyenda de Sissa ben Dahir.

Sí, la conozco.

No sé de qué me hablas.

Si quieres que vuelva a activar el libro dime. ¿Cuántos granos de trigo hay en la casilla h1?

Mapa del conocimiento

Muy bien, joven extranjero. El Gran Maestro no se ha equivocado contigo. Tu libro vuelve a estar activado.

Mapa del conocimiento

Has llegado muy lejos, joven aprendiz. Estoy muy orgulloso de tu progreso. En esta etapa has aprendido cómo surgió finalmente el ajedrez. Desde el antiguo Egipto, pasando por Grecia y La India y con influencias de lo que el gran Alejandro Magno aprendió en China y el lejano oriente, el arte del ajedrez fue enriqueciéndose y profundizándose. Sin embargo, todavía no es como el que se juega en tu época. Te queda mucho por aprender y yo te acompañaré en tu viaje...

Mapa del conocimiento

As salaam Alaikum, viajero. Bienvenido a mi granja. ¿Qué deseas?

Wa Alaikun As-Salam, granjero. Tienes una granja muy curiosa.

Wa Alaikun As-Salam, granjero. No necesito nada por ahora. Shukraan.

En mi granja usamos la distribución de un tablero de chatrang para plantar las hortalizas.

Estupendo. Me encantaría escucharte.

Yo ya sé cómo es un tablero de chatrang, pero seguro que me cuentas algo interesante.

Este es el tablero de chatrang. Tiene 64 casillas distribuidas en 8 filas y 8 columnas

Las columnas se nombran con las 8 primeras letras

a

b

c

d

e

f

g

h

Las filas se nombran con los 8 primeros números

1

2

3

4

5

6

7

8

Para nombrar una casilla solo hay que decir su columna y su fila.Esta, por ejemplo, es la casilla

e5

Esta otra es la casilla

b8

Así de fácil. Ahora prueba tú.

VALIDAR

¿Qué casillas son estas? Recuerda, primero la columna y luego la fila.

1

1

2

2

3

3

Bravo.

Sigue intentándolo.

Bien hecho, joven extranjero. Has aprendido rápidamente los secretos del tablero. Los necesitarás si quieres ver al Califa.

Shukraan, sabio granjero. Tu ayuda ha sido muy valiosa.

Muchas gracias por tus consejos, granjero. Adiós.