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DESCRIPCION

EXPERIENCIA

ELEARNING

CONTENIDO

TECNOLOGIA

GAMIFICACION

FORMACION

NOMBRE:

FORMACION:

  • Graduado en educación infantil.
  • Máster en investigación psicosocioeducativa con adolescentes en contextos escolares.

CERTIFICACIONES Y EQUIPOS DE TRABAJO:

Aitor Barbosa González.

HABILIDADES

PRESENTACION:

Experto en liderazgo y gestión de programas formativos, plataformas virtuales, así como en el desarrollo y evaluación de la calidad del contenido. Especializado en impartir formaciones sobre tecnología educativa, herramientas digitales, competencia digital y gamificación. Disfruto del trabajo cooperativo y me impulsan los desafíos. Me considero una persona meticulosa y con competencias transversales que me permiten adaptarme a todo tipo de necesidades.

NOMBRE:

FORMACION:

  • Graduado en educación infantil.
  • Máster en investigación psicosocioeducativa con adolescentes en contextos escolares.

CERTIFICACIONES Y EQUIPOS DE TRABAJO:

Aitor Barbosa González.

PRESENTACION:

Experto en liderazgo y gestión de programas formativos, plataformas virtuales, así como en el desarrollo y evaluación de la calidad del contenido. Especializado en impartir formaciones sobre tecnología educativa, herramientas digitales, competencia digital y gamificación. Disfruto del trabajo cooperativo y me impulsan los desafíos. Me considero una persona meticulosa y con competencias transversales que me permiten adaptarme a todo tipo de necesidades.

DESCRIPCION

EXPERIENCIA

HABILIDADES

ELEARNING

CONTENIDO

TECNOLOGIA

GAMIFICACION

FORMACION

DESCRIPCION

EXPERIENCIA

EXPERIENCIA DOCENTE:

  • Formación universitaria:

EXPERIENCIA LABORAL:

  • Conferencias y talleres: Faro Impulsa, TftF, CIVE, Tadega...
  • Organización de eventos: Gamification Jam, JGA, Telefónica...

  • Formación profesorado:

    • INTEF.

    • CFRs (CEIPs, IEs...)

    • Centros de FP

    • Fundación Telefónica.

  • Formación online:

    • CAFI.

    • CEP Lebrija.

    • Fundación Telefónica.

    • A&A.

    • INTEF.

  • Director de formación y Campus Virtual. Grupo AE
  • Formación docente. GamificAitor (Autónomo)
  • Especialista en soluciones digitales para educación. FOGA.
  • Consultor de gamificación y serious games. Imagames.
  • Campamentos de robótica y programación. CampTecnológico.
  • Extrascolares de cálculo, ábaco y Brain Gym. Nenoos.

    • Universidad de Vigo.

    • Universidad de la Laguna.

    • UNED.

HABILIDADES

    • Grupo AE

ELEARNING

CONTENIDO

TECNOLOGIA

GAMIFICACION

FORMACION

EXPERIENCIA

DESCRIPCIÓN

HABILIDADES

GENIALLY

CANVA

ARTICULATE

MOODLE

GOOGLE Y MICROSOFT

ELEARNING

CONTENIDO

TECNOLOGIA

GAMIFICACION

FORMACION

GESTION Y DIRECCION

TRABAJO EN EQUIPO

MET. AGILES (TRELLO)

LICITACIONES

DESCRIPCION

INFLUENCIAS

EXPERIENCIA

JUEGOS DE MESA

REC.DIGITALES

VIDEOJUEGOS

DISEÑO

GamificAitor (Gami).

GAMIFICACION

NOMBRE DE JUEGO:

NOMBRE REAL:

FORMACION:

  • Graduado 👨‍🎓 en educación infantil 👶.
  • Máster 👨‍🎓 en investigación 🕵️‍♂️ Psicosocioeducativa con adolescentes en contextos escolares 👦.
  • Doctorando 👨‍🎓 en equidad e innovación educativa 🦸‍♂️ con la gamificación 🎮🎲 como tema principal ✍.

OBRAS:

  • Comunicaciones, simposios, pósters 👨‍🏫
  • Artículos 📃 nacionales e internacionales.
  • Posts en blogs de índole nacional 💻📃
  • Recursos para aplicar la gamificación en el aula 🎮👨‍🏫.

EQUIPOS DE TRABAJO:

Aitor Barbosa González.

DESCRIPCION

INFLUENCIAS

EXPERIENCIA

REC.DIGITALES

VIDEOJUEGOS

DISEÑO

GAMIFICACION

GamificAitor (Gami).

NOMBRE DE JUEGO:

Aitor Barbosa González.

NOMBRE REAL:

FORMACION:

  • Graduado 👨‍🎓 en educación infantil 👶.
  • Máster 👨‍🎓 en investigación 🕵️‍♂️ Psicosocioeducativa con adolescentes en contextos escolares 👦.
  • Doctorando 👨‍🎓 en equidad e innovación educativa 🦸‍♂️ con la gamificación 🎮🎲 como tema principal ✍.

OBRAS:

  • Comunicaciones, simposios, pósters 👨‍🏫
  • Artículos 📃 nacionales e internacionales.
  • Posts en blogs de índole nacional 💻📃
  • Recursos para aplicar la gamificación en el aula 🎮👨‍🏫.

EQUIPOS DE TRABAJO:

JUEGOS DE MESA

REC.DIGITALES

VIDEOJUEGOS

DISEÑO

GAMIFICACION

DESCRIPCION

INFLUENCIAS

EXPERIENCIA

EXPERIENCIA DOCENTE:

  • Formación universitaria:

EXPERIENCIA LABORAL:

  • Conferencias y talleres: Faro Impulsa, TftF, CIVE, Tadega...
  • Organización de eventos: Gamification Jam, JGA, Telefónica...

  • Formación profesorado:

    • INTEF.

    • CFR Lugo, Pontevedra y Vigo. (CEIPs, IEs...)

    • Centros de FP

    • Fundación Telefónica.

  • Formación online:

    • CAFI.

    • CEP Lebrija.

    • Fundación Telefónica.

    • A&A.

    • INTEF.

  • Director de formación y Campus. Grupo AE
  • Especialista en soluciones digitales para educación. FOGA.
  • Consultor de gamificación 🎲 y serious games 🎮. Imagames.
  • Campamentos de robótica y programación. CampTecnológico.
  • Extrascolares de cálculo, ábaco y Brain Gym. Nenoos.

    • Universidad de Vigo.

    • Universidad de la Laguna.

    • UNED.

JUEGOS DE MESA

EXPERIENCIA

DESCRIPCIÓN

INFLUENCIAS

REC.DIGITALES

VIDEOJUEGOS

DISEÑO

GAMIFICACION

VIDEOJUEGOS RETRO:

Indiana Jones 🤠, Monkey Island 🙉, Doom 🔫, Super Mario 🐢👑, Sonic 💍🦔, Metal Slug 🔫, Puzzle Bubble 🎈, Pokemon 🐙 azul, cristal, puzzle, pinball, stadium y trading card, Tomb Raider 🦸‍♀️🔫, Prince of Persia 👳‍♀️🗡, Counter Strike 🔫, Age of Empires 🏰⚔...

VIDEOJUEGOS MODERNOS:

JUEGOS MOVIL:

JUEGOS DE MESA:

VARIOS:

Fútbol, Futbolín, PingPong, Series, Películas, Tute, Chinchón, Tazos, Canicas, Cuerda...

Overcooked 🦑🍴, Final Fantasy ⚔, Life is Strange ⏳ Project Cars 🚗, Dragon Ball 🥊🥋, Sims 👪...

Arena of Valor ⚔ Pokemon Go 🐙 Clash Royale 👑 Brawl Stars 🔫🥊

Trivial, Party, Dobble, Ikonikus, Sushi Go, No Game Over, Adivina, Scrawl, Timeline, Isla Prohibida, Pandemia, Libro de la Locura, Imagine, Fantasma Blitz, Adivina...

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