Want to make creations as awesome as this one?

No description

Transcript

Harry Potter y el misterio de las palabras

Creado por:Candelaria Fernández PoyatosCritina López Sotos

Siguiente

Antes de comenzar la aventura¿Quién eres?

Harry

Luna

Hermione

Ron

Hagrid

Atrás

Siguiente

Debemos localizar al malvador Lord Voldemor y luchar contra él.El problema es que no sabemos cuál es su paradero actual, tendremos que recorrer todo Londres hasta poder encontrarlo.¡Allá vamos!

¡Hola, compaño!Mi nombre es Hedwing .Estaré contigoen esta trepidante aventura.

Atrás

Siguiente

Recuerda:Los puntos amarillos son actividades obligatorias.Y los puntos verdes voluntarias.

Si realizas todas las actividades de cada pantalla, recibirás un objeto mágico que te ayudará en la batalla final.

Atrás

Siguiente

La primera parada será Privet Drive,el barrio de los Dursley.Ve con mucho cuidado,no sabemos lo que te puedesencontrar...

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Siguiente

Atrás

Atrás

Siguiente

Atrás

Observa este cuadro''Las Meninas''.El autor es Velazquezy fue pintado en 1656.

Siguiente

En casa de los Dursleyno había nada interesante.No pasa nada.¡Espera, no olvides coger tu recompensa!

Atrás

Siguiente

Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla.Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias.¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Esta es la madriguera,la casa de los Weasleys.¿Ves algo extraño por aquí?

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Siguiente

Atrás

Atrás

Siguiente

ALICIA EN EL PAÍS DE LA S MARAVILLAS

Don Quijote de la Mancha

Geronimo Stilson

PLATERO Y YO

Manolito Gafotas

MATILDA

HARRY POTTER

las Crónicas de Narnia

El diario de Greg

LOSCINCO

Charlie y la fábrica de chocolate

EL PRINCIPITO

Estos son algunos de los libros de la biblioteca de tu cole. Debes buscar en algunos de estos libros un párrafo que sea de estilo narrativo, lírico y teatral. También tienes que argumentar tu elección. ¡Suerte!

Atrás

Siguiente

Hombre pequeñitoHombre pequeñito, hombre pequeñito Suelta a tu canario que quiere volar… Yo soy un canario, hombre pequeñito, déjame salir. Estuve en tu jaula, hombre pequeñito. Hombre pequeñito que jaula me das. Digo pequeñito porque no me entiendes, Ni me entenderás. Tampoco te entiendo, pero mientras tanto ábreme la jaula que quiero escapar. Hombre pequeñito, te amé media hora. No me pidas más. Alfonsina Storni

Siguiente

Atrás

Necesito que me ayudes,¿Podrías decirme a que estilocorresponde este texto?

En la madriguera de los Wealeysno había nadie.Tendremos que ir al siguientelugar de Londres.¡Espera, no olvides coger tu recomensa!

Siguiente

Atrás

Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla.Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias.¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Pasa la página...

Hemos llegado ala estación de King's Cross.¿Ves algo sospechoso por aquí?

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Pasa la página...

Atrás

Siguiente

Visualiza este vídeo deyoutube, y despuéspulsa el botón verde.

No hemos encontrado nada en King's Cross.Pero hemos comprado algunos dulcesen el carritodel Expreso de Honeydukes¡No olvides coger tu recompesa!

Atrás

Siguiente

Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla.Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias.¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

¿Probamosen el Caldero Chorreante?

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

Siguiente

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra CARTA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra RATÓN?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra PLUMA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra BOSQUE?

RETROCE DOS CASILLAS

VUELVE A TIRAR

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra HECHIZO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra BRUJA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra GNOMO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra LECHUZA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra CALDERO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra BARITA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra ALUMNO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra MÁGIA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra COLEGIO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra MENSAJE?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra FAMILIA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra HERMANASTRO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra PARTIDO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra CAPA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra CASTILLO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra GAFAS?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra RANA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra AMIGOS?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra MAGO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra HADA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra SERPIENTE?

INSTRUCCIONESLos jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento unjugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde esta termina. Si, por el contrario, cae enuno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por esta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Cuando el jugador caiga en una casilla en la que haya un punto, debe contestar correctamente la preguntaquese realizaESCALERASERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Atrás

Siguiente

Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

Siguiente

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

La palabraCARTA.¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraRATÓN¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraMAGO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraPARTIDO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraFAMILIA¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraHADA¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraAMIGO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraHECHIZO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraBOSQUE¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraBARITA¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraLECHUZA.¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraESTRELLA¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraALUMNO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraCASTILLO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraBRUJA¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraGIGANTE¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraGAFAS¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraRANA¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraSERPIENTE.¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraMÁGIA¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraPLUMA¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraCALDERO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraHERMANASTRO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraMENSAJE¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraCOLEGIO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraGNOMO¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabraCAPA¿Es aguda, llana o esdrújula?

INSTRUCCIONESLos jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento unjugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde esta termina. Si, por el contrario, cae enuno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por esta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador cae en una casilla en la que hay un puntito, este debe contestar correctamentea la pregunta que hay en la casilla.ESCALERASERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Atrás

Siguiente

Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

Siguiente

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

La palabra CANCION¿Dónde lleva la tilde?

La palabra ARBOL¿Dónde lleva la tilde?

La palabra FANTASTICO¿Dónde lleva la tilde?

La palabra TIMIDO¿Dónde lleva la tilde?

La palabra LAMPARA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra LEON¿Dónde lleva la tilde?

La palabra LAGRIMA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra HEROE¿Dónde lleva la tilde?

La palabra OBSTACULO¿Dónde lleva la tilde?

La palabra CALIZ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra MAGIA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra DIFICIL¿Dónde lleva la tilde?

La palabra LIBRERIA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra ESTACION¿Dónde lleva la tilde?

La palabra AZUCAR¿Dónde lleva la tilde?

La palabra SOFA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra VAGON¿Dónde lleva la tilde?

La palabra PAGINA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra HURON¿Dónde lleva la tilde?

La palabra MAQUINA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra RAPIDO¿Dónde lleva la tilde?

La palabra TELEFONO¿Dónde lleva la tilde?

La palabra CATASTROFE¿Dónde lleva la tilde?

La palabra CAMARA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra ENERGIA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra POESIA¿Dónde lleva la tilde?

La palabra TEJON¿Dónde lleva la tilde?

La palabra MUSICA¿Dónde lleva la tilde?

INSTRUCCIONESLos jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento unjugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae enuno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por esta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador cae en una casilla con un punto, el jugador debe contestar a la pregunta correctamente.ESCALERASERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

BAR CO

LI BE LU LA

MUR CIE LA GO

PU BLI CA MEN TE

MA GI CO

Atrás

Siguiente

Intenta mover los cuadradosde colores encima de lasílaba tónicade cada palabra

Tampoco hemos tenido suerte.Seguiremos buscando...Para ir al siguiente lugar debespinchar en el ladrillo que abre la puerta

Atrás

Siguiente

Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla.Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias.¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Pasa la página...

El Callejón Diagón siempre estáatestado de magos y brujas realizando sus compras.Debes estar atento para queno se te pase nada por alto

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Siguiente

Atrás

VERDADEROo falso

Empezar

VERDADERO

falso

La palabra MAGIA.Se divide en dos sílabas: MA-GIA

1/5

¡Cuidado!La palabra MAGIA se divideen dos sílabas: MA-GIA

falso

Siguiente

1/5

¡BRAVO!La palabra MAGIA se divideen dos sílabas: MA-GIA

VERDADERO

Siguiente

1/5

VERDADERO

falso

La palabra MENSAJESe divide en siete fonemas M-E-N-S-A-J-E.

2/5

¡Bravo!La palabra MENSAJE se divide en seis fonemas M-E-N-S-A-J-E.

Siguiente

2/5

VERDADERO

¡Cuidado!La palabra MENSAJE se divide en seis fonemas M-E-N-S-A-J-E.

Siguiente

2/5

FALSO

VERDADERO

falso

La palabra CALDEROSe divide en dos sílabas CAL-DERO

3/5

¡ Cuidado!La palabra CALDERO se divide en tres sílabas CAL-DE-RO

falso

Siguiente

3/5

¡Bravo!La palabra CALDERO se divide en tres sílabas CAL-DE-RO

VERDADERO

Siguiente

3/5

VERDADERO

falso

La palabra HECHIZOSe divide enseis fonemas: H-E-CH-I-Z-O

4/5

¡CUIDADO!La palabra HECHIZO se divide en seis fonemas: H-E-CH-I-Z-O

falso

Siguiente

4/5

¡Bravo!La palabra HECHIZO se divide en seis fonemas: H-E-CH-I-Z-O

VERDADERO

Siguiente

4/5

VERDADERO

falso

La palabra BARITASe divide en tres sílabas BA-RI-TA

5/5

¡BRAVO!La palabra BARITA se divide en tres sílabas BA-RI-TA

5/5

VERDADERO

Aceptar

¡CUIDADO!La palabra BARITA se divide en tres sílabas BA-RI-TA.

5/5

FALSO

Aceptar

Atrás

Siguiente

VERDADEROo falso

Empezar

VERDADERO

falso

En la palabra RANITAEl lexema es RANEl morfema es ITA

1/5

¡BRAVO!En la palabra RANITA El lexema es RANEl morfema es ITA

VERDADERO

Siguiente

1/5

¡CUIDADO!En la palabra RANITAEl lexema es RANEl morfema es ITA

falso

Siguiente

1/5

VERDADERO

falso

En la palabra COMEDOREl lexema es COMEEl morfema es DOR

3/5

¡CUIDADO!En la palabra COMEDOR El lexema es COMEl morfema es EDOR

falso

Siguiente

3/5

¡BRAVO!En la palabra COMEDOR El lexema es COMEl morfema es EDOR

VERDADERO

Siguiente

3/5

VERDADERO

falso

En la palabra LIBREROEl lexema es LIBREEl morfema es RO

4/5

¡CUIDADO!En la palabra LIBREROEl lexema es LIBREl morfema es ERO

falso

Siguiente

4/5

¡BRAVO!En la palabra LIBREROEl lexema es LIBREl morfema es ERO

VERDADERO

Siguiente

4/5

VERDADERO

falso

En la palabra HERMANASTROEl lexema es HERMANEl morfema es ASTRO

5/5

¡BRAVO!En la palabra HERMANASTRO El lexema es HERMAN El morfema es ASTRO

5/5

VERDADERO

Aceptar

¡CUIDADO!En la palabra HERMANASTRO El lexema es HERMAN El morfema es ASTRO

5/5

falso

Aceptar

Atrás

Siguiente

VERDADEROo falso

Empezar

VERDADERO

falso

En la palabra RANITARAN es la raízITA es el prefijo

1/5

¡CUIDADO!En la palabra RANITA RAN es la raíz ITA es el morfema derivativo, sufijo.

falso

1/5

Siguiente

¡BRAVO!En la palabra RANITA RAN es la raíz ITA es el morfema derivativo, sufijo.

VERDADERO

1/5

Siguiente

VERDADERO

falso

En la palabra PANECILLOPAN es la raízECILLO es el sufijo

2/5

¡BRAVO!En la palabra PANECILLO PAN es la raíz ECILLO es el sufijo

2/5

Siguiente

VERDADERO

¡CUIDADO!En la palabra PANECILLO PAN es la raíz ECILLO es el sufijo

2/5

Siguiente

falso

VERDADERO

falso

En la palabra ENJAULAREN es el prefijoJAULAR es el sufijo

3/5

¡CUIDADO!En la palabra ENJAULAR EN es el prefijo JAULA es la raizR es un sufijo

falso

3/5

Siguiente

¡BRAVO!En la palabra ENJAULAR EN es el prefijo JAULA es la raizR es un sufijo

verdadero

3/5

Siguiente

VERDADERO

falso

En la palabra HERMANASTROHERMAN es la raizASTRO es el sufijo

4/5

¡CUIDADO!En la palabra HERMANASTRO HERMAN es la raiz ASTR es el sufijoO es el morfema flexivo

falso

4/5

Siguiente

¡BRAVO!En la palabra HERMANASTRO HERMAN es la raiz ASTR es el sufijoO es el morfema flexivo

verdadero

4/5

Siguiente

VERDADERO

falso

En la palabra EMBRUJAREM es prefijoBRUJ es raízAR es sufijo

5/5

¡BRAVO!En la palabra EMBRUJAR EM es prefijo BRUJ es raíz AR es sufijo

5/5

VERDADERO

Aceptar

¡CUIDADO!En la palabra EMBRUJAR EM es prefijo BRUJ es raíz AR es sufijo

5/5

FALSO

Aceptar

Atrás

Siguiente

Localización: Nueva York

Localización: Madrid

Localización: Copenhage

Observa estas esculturas famosas. Descríbelas con los sustantivos que sean necesarios. Después, pulsa el botón verde para continuar con la actividad.

Cada vez nos quedanmenos sitios en los que buscar...Seguro que Lord Voldermortse encuentra cerca¡No olvides coger tu recomensa!

Atrás

Siguiente

Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla.Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias.¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Este es el pueblode Hogsmeade.Vamos a echar un vistazopor aquí....

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

Atrás

Siguiente

FABULA: LA LECHERA

EL GATO CON BOTAS

CAPERUCITA ROJA

EL PATITO FEO

HANSEL Y GRETEL

LISTA LIBROS

Atrás

Siguiente

¿Cuáles de estoslibros te gusta más?

Atrás

No sé tú, pero yo estoyagotado de revolotear por todo Londres.Espero que no quede mucho.¡No olvides coger la recompensa!

Siguiente

Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla.Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias.¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Algo me dice queLord Vodemorse encuentra cerca...

Siguiente

Atrás

¡Cuidado!Es el malvadoLord Voldemort.Saca tu varita,es hora de batirnos en duelo

Atrás

Siguiente

Atrás

Estás en la batalla final, la única manera de ganar a Lord Voldemor es realizando un porfolio en formato vídeo con cinco brujas y magos de tu clase.

Siguiente

Me siento muy orgulloso de ti,querida bruja o querido mago.Hemos finalizado esta aventura.Espero que la próxima vez que te necesitemos,te encuentres cerca .

¡HAS GANADO LA BATALLA!

Atrás