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Harry Potter y el misterio de las palabras

Creado por: Candelaria Fernández PoyatosCritina López Sotos

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Antes de comenzar la aventura ¿Quién eres?

Harry

Luna

Hermione

Ron

Hagrid

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Debemos localizar al malvador Lord Voldemor y luchar contra él.El problema es que no sabemos cuál es su paradero actual, tendremos que recorrer todo Londres hasta poder encontrarlo. ¡Allá vamos!

¡Hola, compaño!Mi nombre es Hedwing .Estaré contigo en esta trepidante aventura.

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Recuerda:Los puntos amarillos son actividades obligatorias. Y los puntos verdes voluntarias.

Si realizas todas las actividades de cada pantalla, recibirás un objeto mágico que te ayudará en la batalla final.

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La primera parada será Privet Drive, el barrio de los Dursley.Ve con mucho cuidado, no sabemos lo que te puedes encontrar...

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Observa este cuadro ''Las Meninas''. El autor es Velazquez y fue pintado en 1656.

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En casa de los Dursley no había nada interesante.No pasa nada.¡Espera, no olvides coger tu recompensa!

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Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla. Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias. ¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Esta es la madriguera, la casa de los Weasleys. ¿Ves algo extraño por aquí?

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ALICIA EN EL PAÍS DE LA S MARAVILLAS

Don Quijote de la Mancha

Geronimo Stilson

PLATERO Y YO

Manolito Gafotas

MATILDA

HARRY POTTER

las Crónicas de Narnia

El diario de Greg

LOS CINCO

Charlie y la fábrica de chocolate

EL PRINCIPITO

Estos son algunos de los libros de la biblioteca de tu cole. Debes buscar en algunos de estos libros un párrafo que sea de estilo narrativo, lírico y teatral. También tienes que argumentar tu elección. ¡Suerte!

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Hombre pequeñitoHombre pequeñito, hombre pequeñito Suelta a tu canario que quiere volar… Yo soy un canario, hombre pequeñito, déjame salir. Estuve en tu jaula, hombre pequeñito. Hombre pequeñito que jaula me das. Digo pequeñito porque no me entiendes, Ni me entenderás. Tampoco te entiendo, pero mientras tanto ábreme la jaula que quiero escapar. Hombre pequeñito, te amé media hora. No me pidas más. Alfonsina Storni

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Necesito que me ayudes, ¿Podrías decirme a que estilo corresponde este texto?

En la madriguera de los Wealeys no había nadie. Tendremos que ir al siguiente lugar de Londres.¡Espera, no olvides coger tu recomensa!

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Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla. Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias. ¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Pasa la página...

Hemos llegado a la estación de King's Cross. ¿Ves algo sospechoso por aquí?

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Pasa la página...

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Visualiza este vídeo de youtube, y después pulsa el botón verde.

No hemos encontrado nada en King's Cross. Pero hemos comprado algunos dulces en el carrito del Expreso de Honeydukes¡No olvides coger tu recompesa!

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Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla. Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias. ¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

¿Probamos en el Caldero Chorreante?

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Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde esta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por esta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Cuando el jugador caiga en una casilla en la que haya un punto, debe contestar correctamente la pregunta que se realiza ESCALERA SERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra CARTA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra RATÓN?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra PLUMA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra BOSQUE?

RETROCE DOS CASILLAS

VUELVE A TIRAR

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra HECHIZO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra BRUJA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra GNOMO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra LECHUZA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra CALDERO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra BARITA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra ALUMNO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra MÁGIA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra COLEGIO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra MENSAJE?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra FAMILIA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra HERMANASTRO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra PARTIDO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra CAPA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra CASTILLO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra GAFAS?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra RANA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra AMIGOS?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra MAGO?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra HADA?

¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra SERPIENTE?

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Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde esta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por esta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador cae en una casilla en la que hay un puntito, este debe contestar correctamente a la pregunta que hay en la casilla. ESCALERA SERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

La palabra CARTA. ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra RATÓN ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra MAGO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra PARTIDO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra FAMILIA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra HADA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra AMIGO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra HECHIZO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra BOSQUE ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra BARITA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra LECHUZA. ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra ESTRELLA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra ALUMNO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra CASTILLO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra BRUJA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra GIGANTE ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra GAFAS ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra RANA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra SERPIENTE. ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra MÁGIA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra PLUMA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra CALDERO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra HERMANASTRO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra MENSAJE ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra COLEGIO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra GNOMO ¿Es aguda, llana o esdrújula?

La palabra CAPA ¿Es aguda, llana o esdrújula?

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Instrucciones

¡Toca el dado!

Serpientesy escaleras

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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por esta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador cae en una casilla con un punto, el jugador debe contestar a la pregunta correctamente. ESCALERA SERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

La palabra CANCION ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra ARBOL ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra FANTASTICO ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra TIMIDO ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra LAMPARA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra LEON ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra LAGRIMA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra HEROE ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra OBSTACULO ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra CALIZ ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra MAGIA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra DIFICIL ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra LIBRERIA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra ESTACION ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra AZUCAR ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra SOFA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra VAGON ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra PAGINA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra HURON ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra MAQUINA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra RAPIDO ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra TELEFONO ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra CATASTROFE ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra CAMARA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra ENERGIA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra POESIA ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra TEJON ¿Dónde lleva la tilde?

La palabra MUSICA ¿Dónde lleva la tilde?

BAR CO

LI BE LU LA

MUR CIE LA GO

PU BLI CA MEN TE

MA GI CO

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Intenta mover los cuadrados de colores encima de lasílaba tónica de cada palabra

Tampoco hemos tenido suerte.Seguiremos buscando...Para ir al siguiente lugar debespinchar en el ladrillo que abre la puerta

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Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla. Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias. ¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Pasa la página...

El Callejón Diagón siempre está atestado de magos y brujas realizando sus compras.Debes estar atento para que no se te pase nada por alto

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VERDADEROo falso

Empezar

VERDADERO

falso

La palabra MAGIA. Se divide en dos sílabas: MA-GIA

1/5

¡Cuidado!La palabra MAGIA se divide en dos sílabas: MA-GIA

falso

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1/5

¡BRAVO!La palabra MAGIA se divide en dos sílabas: MA-GIA

VERDADERO

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1/5

VERDADERO

falso

La palabra MENSAJESe divide en siete fonemas M-E-N-S-A-J-E.

2/5

¡Bravo!La palabra MENSAJE se divide en seis fonemas M-E-N-S-A-J-E.

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2/5

VERDADERO

¡Cuidado!La palabra MENSAJE se divide en seis fonemas M-E-N-S-A-J-E.

Siguiente

2/5

FALSO

VERDADERO

falso

La palabra CALDEROSe divide en dos sílabas CAL-DERO

3/5

¡ Cuidado!La palabra CALDERO se divide en tres sílabas CAL-DE-RO

falso

Siguiente

3/5

¡Bravo! La palabra CALDERO se divide en tres sílabas CAL-DE-RO

VERDADERO

Siguiente

3/5

VERDADERO

falso

La palabra HECHIZOSe divide en seis fonemas: H-E-CH-I-Z-O

4/5

¡CUIDADO!La palabra HECHIZO se divide en seis fonemas: H-E-CH-I-Z-O

falso

Siguiente

4/5

¡Bravo!La palabra HECHIZO se divide en seis fonemas: H-E-CH-I-Z-O

VERDADERO

Siguiente

4/5

VERDADERO

falso

La palabra BARITASe divide en tres sílabas BA-RI-TA

5/5

¡BRAVO!La palabra BARITA se divide en tres sílabas BA-RI-TA

5/5

VERDADERO

Aceptar

¡CUIDADO!La palabra BARITA se divide en tres sílabas BA-RI-TA.

5/5

FALSO

Aceptar

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VERDADEROo falso

Empezar

VERDADERO

falso

En la palabra RANITAEl lexema es RANEl morfema es ITA

1/5

¡BRAVO!En la palabra RANITA El lexema es RANEl morfema es ITA

VERDADERO

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1/5

¡CUIDADO!En la palabra RANITAEl lexema es RANEl morfema es ITA

falso

Siguiente

1/5

VERDADERO

falso

En la palabra COMEDOREl lexema es COMEEl morfema es DOR

3/5

¡CUIDADO!En la palabra COMEDOR El lexema es COMEl morfema es EDOR

falso

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3/5

¡BRAVO!En la palabra COMEDOR El lexema es COMEl morfema es EDOR

VERDADERO

Siguiente

3/5

VERDADERO

falso

En la palabra LIBREROEl lexema es LIBREEl morfema es RO

4/5

¡CUIDADO!En la palabra LIBREROEl lexema es LIBREl morfema es ERO

falso

Siguiente

4/5

¡BRAVO!En la palabra LIBREROEl lexema es LIBREl morfema es ERO

VERDADERO

Siguiente

4/5

VERDADERO

falso

En la palabra HERMANASTROEl lexema es HERMANEl morfema es ASTRO

5/5

¡BRAVO!En la palabra HERMANASTRO El lexema es HERMAN El morfema es ASTRO

5/5

VERDADERO

Aceptar

¡CUIDADO!En la palabra HERMANASTRO El lexema es HERMAN El morfema es ASTRO

5/5

falso

Aceptar

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VERDADEROo falso

Empezar

VERDADERO

falso

En la palabra RANITARAN es la raízITA es el prefijo

1/5

¡CUIDADO!En la palabra RANITA RAN es la raíz ITA es el morfema derivativo, sufijo.

falso

1/5

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¡BRAVO!En la palabra RANITA RAN es la raíz ITA es el morfema derivativo, sufijo.

VERDADERO

1/5

Siguiente

VERDADERO

falso

En la palabra PANECILLOPAN es la raízECILLO es el sufijo

2/5

¡BRAVO!En la palabra PANECILLO PAN es la raíz ECILLO es el sufijo

2/5

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VERDADERO

¡CUIDADO!En la palabra PANECILLO PAN es la raíz ECILLO es el sufijo

2/5

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falso

VERDADERO

falso

En la palabra ENJAULAREN es el prefijoJAULAR es el sufijo

3/5

¡CUIDADO!En la palabra ENJAULAR EN es el prefijo JAULA es la raizR es un sufijo

falso

3/5

Siguiente

¡BRAVO!En la palabra ENJAULAR EN es el prefijo JAULA es la raizR es un sufijo

verdadero

3/5

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VERDADERO

falso

En la palabra HERMANASTROHERMAN es la raizASTRO es el sufijo

4/5

¡CUIDADO!En la palabra HERMANASTRO HERMAN es la raiz ASTR es el sufijoO es el morfema flexivo

falso

4/5

Siguiente

¡BRAVO!En la palabra HERMANASTRO HERMAN es la raiz ASTR es el sufijoO es el morfema flexivo

verdadero

4/5

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VERDADERO

falso

En la palabra EMBRUJAREM es prefijoBRUJ es raízAR es sufijo

5/5

¡BRAVO!En la palabra EMBRUJAR EM es prefijo BRUJ es raíz AR es sufijo

5/5

VERDADERO

Aceptar

¡CUIDADO!En la palabra EMBRUJAR EM es prefijo BRUJ es raíz AR es sufijo

5/5

FALSO

Aceptar

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Localización: Nueva York

Localización: Madrid

Localización: Copenhage

Observa estas esculturas famosas. Descríbelas con los sustantivos que sean necesarios. Después, pulsa el botón verde para continuar con la actividad.

Cada vez nos quedan menos sitios en los que buscar... Seguro que Lord Voldermort se encuentra cerca¡No olvides coger tu recomensa!

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Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla. Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias. ¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Este es el pueblo de Hogsmeade. Vamos a echar un vistazo por aquí....

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FABULA: LA LECHERA

EL GATO CON BOTAS

CAPERUCITA ROJA

EL PATITO FEO

HANSEL Y GRETEL

LISTA LIBROS

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¿Cuáles de estos libros te gusta más?

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No sé tú, pero yo estoy agotado de revolotear por todo Londres. Espero que no quede mucho.¡No olvides coger la recompensa!

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Si has conseguido pasar todas las actividades de la anterior pantalla. Las actividades de tu nivel, obligatorias y voluntarias. ¡Felicidades, has ganado un objeto mágico!

Algo me dice que Lord Vodemor se encuentra cerca...

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¡Cuidado! Es el malvado Lord Voldemort. Saca tu varita, es hora de batirnos en duelo

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Estás en la batalla final, la única manera de ganar a Lord Voldemor es realizando un porfolio en formato vídeo con cinco brujas y magos de tu clase.

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Me siento muy orgulloso de ti, querida bruja o querido mago. Hemos finalizado esta aventura. Espero que la próxima vez que te necesitemos, te encuentres cerca .

¡HAS GANADO LA BATALLA!

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