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Transcript

CONGRATULATIONS!

Carrés / Rectangles

Scratch 2

Bravo !

D'après un jeu de JSM

1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

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Bravo !

2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

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Bravo !

3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

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Bravo !

4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

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Bravo !

5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

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Mission accomplie !

6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

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Erreur

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Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

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Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

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Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

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Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Bravo !

Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :

Programme d'origine

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche

Construis un carré

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Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à droite

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à droite

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

à partir du sommet en haut à gauche

Construis un rectangle

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Fichier à ouvrir

carré et rectangle pour finir ce parcours

Dessine le chat

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Les parcours Scratch

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