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Transcript

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3

2

1

7

Scratch 2

Carrés / Rectangles

CONGRATULATIONS!


VALIDER

1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

D'après un jeu de JSM

Bravo !

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

VALIDER

2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

VALIDER

3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

VALIDER

4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

VALIDER

5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Bravo !

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

VALIDER

6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

Mission accomplie !

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

VALIDER

1

2

3

X

X

X

Erreur

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

VALIDER

1

2

X

X

Erreur

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

VALIDER

1

2

3

X

X

X

Erreur

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

VALIDER

1

2

3

X

X

X

Erreur

Programme

d'origine

3

1

5

2

6

Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :

4

Bravo !

Retour

menu

Construis un carré

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche

Fichier à ouvrir

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

Retour

menu

Construis un carré

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche


Fichier à ouvrir

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

Retour

menu

Construis un carré

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à droite

Fichier à ouvrir

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

Retour

menu

Construis un carré

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à droite

Fichier à ouvrir

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

Retour

menu

Construis un rectangle

à partir du sommet en haut à gauche

Fichier à ouvrir

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

Retour

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Dessine le chat

carré et rectangle pour finir ce parcours

Fichier à ouvrir

Pour t'aider, tu peux déplacer le lutin vert avec la souris et le faire tourner :

* clic droit pour tourner sur sa droite

* clic gauche pour tourner sur sa gauche

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Les parcours Scratch

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