Scratch 2 sixième : carrés, rectangles
Juliette Hernando
Created on December 27, 2020
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Transcript
CONGRATULATIONS!
Carrés / Rectangles
Scratch 2
Bravo !
D'après un jeu de JSM
1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
VALIDER
Bravo !
2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
VALIDER
Bravo !
3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
VALIDER
Bravo !
4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
VALIDER
Bravo !
5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
VALIDER
Mission accomplie !
6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?
VALIDER
Erreur
VALIDER
Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Erreur
VALIDER
Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :
Bravo !
Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :
Programme d'origine
Fichier à ouvrir
de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche
Construis un carré
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Fichier à ouvrir
de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche
Construis un carré
Retourmenu
Fichier à ouvrir
de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à droite
Construis un carré
Retourmenu
Fichier à ouvrir
de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à droite
Construis un carré
Retourmenu
Fichier à ouvrir
à partir du sommet en haut à gauche
Construis un rectangle
Retourmenu
Fichier à ouvrir
carré et rectangle pour finir ce parcours
Dessine le chat
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Les parcours Scratch
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