Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Виды компьютерной графики

По способу представления изображения

растровая

фрактальная

векторная

Job Title

По размерности изображения

2D и 3D на примере компьютерных игр В двумерном пространстве положение любой точки определяется по двум осям координат, X и Y. 3d игры и 3д графика подразумевают 3 оси координат, к X и Y добавляется еще и Z (высота). Можно показать разницу 3d vs 3d на примере рисунка: Понятно, где тут двумерный рисунок, а где – трехмерный Хотите, можно и сказать, что на самом-то деле, оба рисунка - двумерные, так-как любой рисунок имеет только 2 измерения. Тут есть лишь ощущение глубины (трехмерности) и третьего измерения, реальное 3d нельзя показать на плоскости. Можно понять, что что-то 3d, только если программа, через которую мы смотрим на объект, позволяет нам менять угол и точку зрения. Но...Например, существует псевдотрёхмерность Здесь создаётся ощущение 3d, хотя 3d и нет. Просто объекты, расположенные дальше, - меньше, и наоборот.По сути дела, любое иозбражение с изометрической графикой - это псевдотрёхмерность. Например, игра Казаки, вторая часть. В 2d игре: войска дальше от камеры - меньше; кусты и деревья вдалеке - меньше. Создаётся ощущение 3d. Если увидеть чисто трехмерную игру, можно сразу понять, что она трехмерная. Но если не играть в нее: как доказать, что это не просто двухмерная картинка? Skyrim Ощущение трехмерности могут придавать тени, освещение, размер объектов в зависимости от дистанции, но не всегда это означает 3d игру. Бывают редкие исключения. Также не всегда 3d игра позволяет изменять угол и точку обзора. Вот, например, древняя, но очень крутая игра - total annihilation: 3d объекты на 2d карте Самолёт делает пируэты, набирает высоту, и он абсолютно трехмерный (хотя и модель простая, игра 1997 года!), делает он всё это в двухмерной плоскости. Пример красивой 2D игры? Да их миллион. Вкусы у всех разные, но например: Machinarium 2 Это квест. Такое рисовать - гигантский труд. И в итоге - это произведение искусства. По источнику

двумерная

трехмерная

По отношению ко времени

статическая

По виду графического изображения различают следующие направления статической графики:

  • Офисная графика(в качестве графического изображения в основном используетсяиллюстрация), основанная на применении возможностей графических редакторов для работы с плоскими изображениями и связанная с программами автоматизации работы в офисе.
  • Чертёжная графика(графическим изображением являетсячертёж), основанная на черчении графических примитивов различными способами с высокой точностью и связанная с оформлением технической документации при составлении чертежей.
  • Художественная графика(графическими изображениями являютсярисунок,картинаиландшафт), основанная на рисовании художественных картин и связанная с имитацией различных материалов, ландшафтов и стилей искусства.
  • Научная графика(графическими изображениями являютсядиаграммаиграфик), основанная на использовании различных диаграмм и графиков, а также связанная с изображением зависимостей и формул в научных исследованиях.
  • Деловая графика(графическими изображениями являютсясхемаиплан), основанная на использовании различных схем и планов, а также связанная с изображением связей в физических и экономических процессах.
  • Web-графика(в качестве графического изображения в основном используетсяИнтернет-картинка), основанная на создании качественных картинок с минимальным размером файлов для распространения по Всемирной паутине в Интернете.
  • Цифровая полиграфия(в качестве графического изображения в основном используютсяплакатилоготип), основанная на использовании вёрстки, цветоделения, калибровки и проверки качества цвета, сканирования, печати и фотонабора, а также связанная с оформлением газет, журналов, книг и др. печатных изданий.
  • Цифровая фотография(графическим изображением являетсяфотография), основанная на использовании съёмки цифровым фотоаппаратом, последующей обработки фотографий на компьютере, а также связанная с применением фотомонтажа и фотоколлажа.
  • Цифровая картография(графическим изображением являетсякарта), основанная на использовании дистанционного зондирования, спутниковой съёмки и оцифровки местности, а также связанная с созданием географических карт на компьютере.
  • Автоматизированное проектирование(в качестве графического изображения используетсягеометрическая модель), основанное на компьютерном проектировании инженерных деталей и сооружений, а также архитектурном дизайне помещений и мебели.

динамическая

По виду графического изображения различают следующие направления динамической графики:

  • Презентационная графика(графическим изображением является презентация), основанная на последовательной демонстрации слайдов при проведении презентаций, докладов, конференций.
  • Цифровая анимация(графическим изображением является анимация), основанная на изменении графических изображений и связанная с созданием мультфильмов и компьютерных игр.
  • Цифровое видео(в качестве графического изображения используется видеоролик), основанное на съёмке с помощью видеокамеры, последующего видеомонтажа на компьютере, а также связанное с видеорекламой и оформлением телеканалов.
  • Технология мультимедиа(в качестве графического изображения используется фильм), основанная на совмещении видео, звука, рисунков, фотографий, текста и связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ, мелодий и музыки, созданием спецэффектов в кино и подготовкой телевизионных передач.
  • Виртуальная реальность(в качестве графического изображения может использоваться голография), основанная на имитации воображаемых жизненных ситуаций на компьютере с помощью устройств виртуальной реальности.
  • Компьютерная геометрия (вместо графического изображения используется её математическая модель), основанная на математическом описании геометрических моделей, кривых, поверхностей, преобразований, проекций и связанная с построением трёхмерных моделей и макетов зданий.
  • Машинная графика (вместо графического изображения используется еёк омпьютерная модель), основанная на алгоритмическом описании графических процессов и эффектов, а также связанная с созданием информационных систем с графическим интерфейсом; и т.д.

https://studfile.net/preview/2953556/page:14/

Источник

Источник

Источник

Источник