CompGrafTypes
Кира Стадниченко
Created on December 21, 2020
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Виды компьютерной графики
По способу представления изображения
растровая
фрактальная
векторная
Job Title
По размерности изображения
2D и 3D на примере компьютерных игр В двумерном пространстве положение любой точки определяется по двум осям координат, X и Y. 3d игры и 3д графика подразумевают 3 оси координат, к X и Y добавляется еще и Z (высота). Можно показать разницу 3d vs 3d на примере рисунка: Понятно, где тут двумерный рисунок, а где – трехмерный Хотите, можно и сказать, что на самом-то деле, оба рисунка - двумерные, так-как любой рисунок имеет только 2 измерения. Тут есть лишь ощущение глубины (трехмерности) и третьего измерения, реальное 3d нельзя показать на плоскости. Можно понять, что что-то 3d, только если программа, через которую мы смотрим на объект, позволяет нам менять угол и точку зрения. Но...Например, существует псевдотрёхмерность Здесь создаётся ощущение 3d, хотя 3d и нет. Просто объекты, расположенные дальше, - меньше, и наоборот.По сути дела, любое иозбражение с изометрической графикой - это псевдотрёхмерность. Например, игра Казаки, вторая часть. В 2d игре: войска дальше от камеры - меньше; кусты и деревья вдалеке - меньше. Создаётся ощущение 3d. Если увидеть чисто трехмерную игру, можно сразу понять, что она трехмерная. Но если не играть в нее: как доказать, что это не просто двухмерная картинка? Skyrim Ощущение трехмерности могут придавать тени, освещение, размер объектов в зависимости от дистанции, но не всегда это означает 3d игру. Бывают редкие исключения. Также не всегда 3d игра позволяет изменять угол и точку обзора. Вот, например, древняя, но очень крутая игра - total annihilation: 3d объекты на 2d карте Самолёт делает пируэты, набирает высоту, и он абсолютно трехмерный (хотя и модель простая, игра 1997 года!), делает он всё это в двухмерной плоскости. Пример красивой 2D игры? Да их миллион. Вкусы у всех разные, но например: Machinarium 2 Это квест. Такое рисовать - гигантский труд. И в итоге - это произведение искусства. По источнику
двумерная
трехмерная
По отношению ко времени
статическая
По виду графического изображения различают следующие направления статической графики:
- Офисная графика(в качестве графического изображения в основном используетсяиллюстрация), основанная на применении возможностей графических редакторов для работы с плоскими изображениями и связанная с программами автоматизации работы в офисе.
- Чертёжная графика(графическим изображением являетсячертёж), основанная на черчении графических примитивов различными способами с высокой точностью и связанная с оформлением технической документации при составлении чертежей.
- Художественная графика(графическими изображениями являютсярисунок,картинаиландшафт), основанная на рисовании художественных картин и связанная с имитацией различных материалов, ландшафтов и стилей искусства.
- Научная графика(графическими изображениями являютсядиаграммаиграфик), основанная на использовании различных диаграмм и графиков, а также связанная с изображением зависимостей и формул в научных исследованиях.
- Деловая графика(графическими изображениями являютсясхемаиплан), основанная на использовании различных схем и планов, а также связанная с изображением связей в физических и экономических процессах.
- Web-графика(в качестве графического изображения в основном используетсяИнтернет-картинка), основанная на создании качественных картинок с минимальным размером файлов для распространения по Всемирной паутине в Интернете.
- Цифровая полиграфия(в качестве графического изображения в основном используютсяплакатилоготип), основанная на использовании вёрстки, цветоделения, калибровки и проверки качества цвета, сканирования, печати и фотонабора, а также связанная с оформлением газет, журналов, книг и др. печатных изданий.
- Цифровая фотография(графическим изображением являетсяфотография), основанная на использовании съёмки цифровым фотоаппаратом, последующей обработки фотографий на компьютере, а также связанная с применением фотомонтажа и фотоколлажа.
- Цифровая картография(графическим изображением являетсякарта), основанная на использовании дистанционного зондирования, спутниковой съёмки и оцифровки местности, а также связанная с созданием географических карт на компьютере.
- Автоматизированное проектирование(в качестве графического изображения используетсягеометрическая модель), основанное на компьютерном проектировании инженерных деталей и сооружений, а также архитектурном дизайне помещений и мебели.
динамическая
По виду графического изображения различают следующие направления динамической графики:
- Презентационная графика(графическим изображением является презентация), основанная на последовательной демонстрации слайдов при проведении презентаций, докладов, конференций.
- Цифровая анимация(графическим изображением является анимация), основанная на изменении графических изображений и связанная с созданием мультфильмов и компьютерных игр.
- Цифровое видео(в качестве графического изображения используется видеоролик), основанное на съёмке с помощью видеокамеры, последующего видеомонтажа на компьютере, а также связанное с видеорекламой и оформлением телеканалов.
- Технология мультимедиа(в качестве графического изображения используется фильм), основанная на совмещении видео, звука, рисунков, фотографий, текста и связанная с созданием интерактивных энциклопедий, справочных систем, обучающих программ, мелодий и музыки, созданием спецэффектов в кино и подготовкой телевизионных передач.
- Виртуальная реальность(в качестве графического изображения может использоваться голография), основанная на имитации воображаемых жизненных ситуаций на компьютере с помощью устройств виртуальной реальности.
- Компьютерная геометрия (вместо графического изображения используется её математическая модель), основанная на математическом описании геометрических моделей, кривых, поверхностей, преобразований, проекций и связанная с построением трёхмерных моделей и макетов зданий.
- Машинная графика (вместо графического изображения используется еёк омпьютерная модель), основанная на алгоритмическом описании графических процессов и эффектов, а также связанная с созданием информационных систем с графическим интерфейсом; и т.д.
https://studfile.net/preview/2953556/page:14/
Источник
Источник
Источник
Источник