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Transcript

SANNOIS 2020-2021

Cycle 2 et Cycle 3

Formation programmationBLUE BOT

Relever des défis : defi code

Dans la classe

Découverte de la blue bot

Activites débranchées

Qu'est ce qu'un robot ?

Les modules

EST CE UN ROBOT ?

pour agir

pour décider

pour détecter

= cerveau

= muscle

= organes sensoriels

CAPTEURS

ORDINATEUR

UN ROBOT ?

ACTIONNEURS

Cliquez sur l'imagepour acceder à la presentation

Cliquez sur l'icone pour acceder a la reponse

ROBOT OU NON ?

Initiation à la programmationPossibilité d’utiliser des supports variés selon les équipements : - Sans matériel spécifique, en « débranché » - Des robots programmables - Des applications en ligne sur ordinateur ou tablettes - Des logiciels (comme scratch)

jOUER AU ROBOT

Activités débranchées

En débranché

Ces activités peuvent constituer une première étape pour initier les élèves à la notion d’algorithme indépendamment du matériel disponible Activités sur table Activités motrices

1- assimiler le codage en traitant ensembles quelques exemples 2-coder le déplacement d’un personnage pour aller d’un point à un autre et montrer que plusieurs codages sont possibles 3-Interpreter un codage pour déplacer le facteur 4-coder un déplacement déjà tracé 5 Corriger des erreurs de codage

La tournée du Facteur

UN ALGORITHME ?

Travail sur les déplacements Le vocabulaire Jouer la tournée du facteur Le robot « idiot » Créer des algorithmes* que le robot doit suivre

mettre en oeuvre le principe : les machines ne font qu'executer des ordres (ou instructions)

Activités motrices

Imaginer des séances/situations mettant en jeu le corps et qui vont permettre : De s’essayer à la programmation De travailler les algorithmes (exécution ou conception) De mettre en œuvre le principe « les machines ne font qu’exécuter des ordres (ou instructions) Penser à une progression des situations proposées : mimer un robot, jouer alternativement le robot et le contrôleur du robot, verbaliser les instructions (avancer-reculer-pivoter à droite-pivoter à gauche), par le touché codage (tète=avancer dos= reculer…), introduction des cartes de codage…

Blue-Bot n'est pas réellement un robot, mais plutôt un automate mobile programmable. En effet il ne possède pas de capteur et n'interagit donc pas avec son environnement. Il est cependant intéressant car sa simplicité d'utilisation permet d'aborder le concept de robotique et la programmation dès la maternelle.

Découverte de la blue bot

Avec une barre de programmation et les cartes instructions en bluebooth

depuis une tablette(ou ordinateur) en bluetooth(en plus rotation 45° et notion de boucle)

Directement sur les boutons de commande

Comment programmer blue bot ?

On peut choisir sa grille

DOCUMENT EDUSCOL : fiche descriptive

cycle 2 cycle 3

Application blue bot

Mode exploration

Mode challenge

- se remémorer (la tournéedu facteur, les activités motrices) - découvrir : pendant une à deux minutes, les élèves par groupe découvrent librement au sol le fonctionnement des blue bot Les élèves expliquent comment ils ont fait pour les allumer, s’ils ont entendu des sons ou pas. A quoi servent les boutons, les roues ? Comment le robot a réussi ou non à avancer ?

Dans la classe ...

  • Progression dans les activites proposées
  • étayage/étapes pour les éléves qui rencontreraient des difficultes

Programmation sans la tablette

Quelques exemples de consignes : Blue-bot doit voir des tournesols, un lit et un semeur. Blue-bot doit voir uniquement deux portraits. Blue-bot doit voir une scène de genre et un portrait en moins de huit déplacements…

Niveau facile : Blue-bot doit passer devant quatre oeuvres de Van Gogh. Niveau difficile : Blue doit passer devant toutes les oeuvres et terminer par la nuit étoilée.

Atelier 3 : Programmer le Blue-Bot pour aller d’un point A vers un point B en évitant l’obstacle-mode Challenge : Obstacles Elaborer une séquence d’instructions pour aller d’un point A vers un point B en contournant l’obstacle, l’élève choisit le niveau de difficultés en sélectionnant le nombre d’étoile (1 étoile facile à 3 étoiles difficile)

Atelier 2 : Programmer le Blue-Bot pour aller d’un point A vers un point B-mode Challenge : aller d'un point Aa un point B Elaborer une séquence d’instructions pour aller d’un point A vers un point B, l’élève choisit le niveau de difficultés en sélectionnant le nombre d’étoile (1 étoile facile à 3 étoiles difficile)

Atelier 1 : Programmer le Blue-bot librement-Mode de l’application : pas à pas - Choisir un fond de carte - Positionner le Blue-bot sur la carte - Le déplacer d’un endroit à un autre en élaborant la séquence d’instructions Mode de l’application : Basic Programme - Choisir un fond de carte - Positionner le Blue-bot sur la carte - Entrer les instructions du Blue-bot pour élaborer une séquence de déplacement libre - Exécuter le programme et suivre le déplacement du Blue-bot par rapport à la séquence

Programmation avec la tablette

Atelier 6 : Programmer le Blue-Bot pour aller d’un point A vers un point B en utilisant la fonction « répéter » Mode de l’application : Répéter Choisir une carte en 5x5 cases au minimum Demander aux élèves s’il est possible de réaliser un déplacement de 4 cases en avançant avec 2 instructions. Proposer la solution avec la fonction « Répéter » Leur demander de créer un déplacement avec la fonction « Répéter »

Atelier 5 : Trouver le point d’arrivée du Bluebot en fonction de la séquence proposée-mode Challenge : consignes aléatoires l’élève choisit le niveau de difficultés en sélectionnant le nombre d’étoile (1 étoile facile à 3 étoiles difficile) et place le drapeau d’arrivée en fonction de la séquence d’instructions proposée

Atelier 4 : Programmer le Blue-Bot pour aller d’un point A vers un point B avec des instructions en moins Challenge Game : moins de boutons Elaborer une séquence d’instructions pour aller d’un point A vers un point B avec des instructions en moins, l’élève choisit le niveau de difficultés en sélectionnant le nombre d’étoile (1 étoile facile à 3 étoiles difficile)

Aide a la mise en oeuvre

http://www.deficode95.ac-versailles.fr/wp-content/uploads/sites/477/2020/12/GUIDE-DEFI-CODE-95-CYCLE-2.pdf

Avant de relever les défis proposés, il peut être nécessaire d’effectuer un module d’apprentissage sur l’introduction des robots en classe.

http://www.deficode95.ac-versailles.fr/

RELEVER DES DEFIS : DEFIS CODE

Le "kit découverte de la robotique pour la maternelle documents EDUSCOLCirconscription de PRIVAScirconscription de GERADMER (L Bouhours)formation CANOPE (images de robots)

SOURCES