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Transcript

¡Toca el dado!

Reglas del juego

Necesitas para jugar un dado y 1 ficha por cada jugador/a . Lanza el dado y avanza por las casillas de trabadas . Cuando caigas en una casilla, debes decir una palabra que contenga esa sílaba. Tienes 1 minuto de tiempo. Si aciertas la palabra , permaneces hasta la próxima tirada. Si fallas, debes regresar a la casilla en la que estabas antes. Gana la partida el jugador/a que llegue primero a la meta.

Si caes en cualquier casilla que lleve estrella, puedes avanzar hasta la siguiente, pero debes decir la palabra que toque correctamente , si no quieres volver hacia atrás .

Si caes en cualquier casilla que lleve este "bocadillo", además de decir la palabra, debes inventar una frase con ella.

Si caes en esa casilla, debes volver a empezar el juego.

Si caes en cualquier casilla que lleve este "bocadillo", además de decir la palabra, debes inventar una frase con ella.

Si caes en cualquier casilla que lleve este "bocadillo", además de decir la palabra, debes inventar una frase con ella.

Si caes en cualquier casilla que lleve este "bocadillo", además de decir la palabra, debes inventar una frase con ella.

Si caes en la "dro", debes decir una palabra que contenga esa sílaba y además decir el abecedario. Si haces este reto bien puedes avanzar dos casillas.

Si caes en cualquier casilla que lleve este "bocadillo", además de decir la palabra, debes inventar una frase con ella.

Si caes en cualquier casilla que lleve estrella, puedes avanzar hasta la siguiente, pero debes decir la palabra que toque correctamente , si no quieres volver hacia atrás .

Si caes en cualquier casilla que lleve estrella, puedes avanzar hasta la siguiente, pero debes decir la palabra que toque correctamente , si no quieres volver hacia atrás .

Si caes en cualquier casilla que lleve estrella, puedes avanzar hasta la siguiente, pero debes decir la palabra que toque correctamente , si no quieres volver hacia atrás .

Si caes en la casilla "pri", debes decir una palabra que contenga esa sílaba y prodrás subir por la escalera hasta la letra "dra", si dices una palabra con "dra" puedes quedarte, de lo contrario, volverás a bajar.

Si caes aquí, debes estar un turno sin jugar.