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¡SALVEMOS EL AMAZONAS!

La misión

¿Cómo se juega?

EMPEZAR EL JUEGO

ESCÁPATE CON EL MNA

ESCAPE ROOM:

Cuestionario final

Cómo se juega y algunos consejos:

• Un Escape Room es un juego en el que los jugadores están encerrados en una habitación y debenencontrar pistas a fin de escapar de dicha estancia o acceder a otra dentro de ella, y que asu vez estátambién cerrada. Esto último, es lo que os proponemos en nuestro Escape Room.• Para poder terminar esta misión con éxito, recordad que es muy importante que juguéis todos juntos y que colaboréis en todo momento. Lo que no se le ocurra a uno, se le ocurrirá a otro y así podréis ir avanzando en la resolución de los enigmas. Del mismo modo, os aconsejamos que no os calléis nada de lo que se os pase por la cabeza, porque cualquier cosa por insignificante que os parezca, puede ser el camino hacia la respuesta acertada.• No todos los objetos que veréis en la habitación esconden pistas o enigmas; de los que lo hacen,algunos os llamarán la atención nada más verlos, mientras que otros pasan más desapercibidos. Aestos últimos les hemos dado movimiento para que no se os pasen por alto.

• A la hora de resolver los desafíos a los que os vais a enfrentar, además de concentraros ydar lo mejor de vosotros mismos, tendréis que estar muy atentos, observar y analizar condetenimiento todo lo que os rodea en la sala en la que estáis, así como los documentos,objetos y pistas que vayáis descubriendo. A veces lo más evidente nos pasa desapercibido y¡estaba delante de nuestros ojos!• Las pistas y enigmas que os encontraréis a lo largo del juego siempre se abrirán en vuestroordenador en una “ventana nueva”, para que así podáis tenersiempre a mano los documentosu objetos que habéis encontrado. A pesar de ello, osrecomendamos que los ampliéisbien al visualizarlos y, en todo caso que vayáis apuntando en una libreta todaslas cosas quedescubráis, y ellugar de la habitación dónde lo habéis hecho. A la hora de iratando cabos y de buscar sentido a laspistas, esto os hará la vida más fácil.

• Para ver más grande el juego, tan solo tendréis que pinchar en el icono que encontraréis en laesquina inferior derecha, y acceder a pantalla completa con el icono • Todos los juegos y enigmas del Escape están conectados entre sí, de manera que siemprenecesitaréis combinar al menos dos de ellos, aunque a veces pueden ser tres, para obtener unarespuesta válida y que esta os abrauna cerradura, oslleve a otra pista, etc....Eso quiere decir que,cuando encontréis un enigma que resolver, no os quedéis mirándolo y preguntándoos "¿Qué hacemoscon esto?"; en un principio, observadlo con calma y después buscad en la sala algo que os puedaayudar a resolverlo. Tarde o temprano, lo encontraréis. Y, por supuesto, volved a observar una y milveces sihace falta cada cosa que halléis.• Eso sí, recordad que todas las pistas, enigmas y documentosdeljuego son deunsolo uso y que unavez utilizados para su fin, ya no volverán a serviros a lolargodeljuego.

• ¡IMPORTANTE!: no debéis olvidar que todo lo que hacéis en el juego es con un objetivo: encontrar laspalabras clave que abren la puerta de la cámara acorazada. Para ello, es importante que nada másempezar el juego y luego a lo largo del mismo, os dirijáis a la cámara y pinchéis sobre los dosdibujos que hay sobre la puerta, para verlos ampliados; estos dibujos os marcan los huecos que hayque rellenar con las palabras clave, pero además os dan alguna pista más que deberéis tener en cuentasegún vais avanzando en el juego. En definitiva, todas las pistas os dirigen paso a paso a encontrar laspalabras que abren la cámara, pero, como os decíamos antes, tendréis que ser vosotros los queestablezcáis la conexión entre los enigmas y pistas, y dichas palabras.• En algunas ocasiones tendréis que escribir claves en forma de una o varias palabras.Os adelantamosque estas palabras siempre han de escribirse en mayúsculas y sin acentos.Si son dos, hay que escribirlas con un espacio entre ellas.

• Para terminar, recordad que contáis solo con una hora y media para hacer el juego; el cronómetrotendréisque accionarlo vosotros mismos pinchando encima del botón rojo que encontraréis en laesquina superiorizquierda del panel de juego. Solo podéis iniciarlo una vez. Se abrirá en unaventananueva (recordadque no podéis cerrarla) y tendréis que observarlo cada poco rato. Encaso de queterminéis antes de 90 minutos, podréis parar el tiempo introduciendo en el cronómetrouna palabra clave y pulsando"probar". La palabra clave es el acrónimo del Museo Nacional deAntropología, ¿sabéis cuál es?Tendréis que descubrirlo, pero recordad que si no metéis la clavecorrecta a la primera, sedescontarán 3 minutos con cada fallo. Estad tranquilos,id sinprisa... ¡pero sin pausa!• Si en alguna pista os quedáis bloqueados, seguid buscando en otro lugareintentad avanzar por otro camino.Si a pesar de hacerlo os metéis en un callejón sin salida, podéisescribirnos a la direccióndecorreo: difusion.mna@cultura.gob.es y os echaremos una mano. Pero solodándoos algunas pistas.No os lo pondremos tan fácil....

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Biblioteca de la Coica

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PULSAD AQUÍ PARAINICIAR EL TEMPORIZADOR

CÁMARAACORAZADA

Observad bien la caja fuerte y cuando sepáis la clave de apertura pinchad encima de ella para resolver...

Observad con atención el billete y después pinchad encima...

Observad bien el dibujo y buscad en la biblioteca más información para resolver el enigma que plantea. Como pista os diremos que el símbolo que surge de solucionar este enigma, combina dos de los objetos de mobiliario que hay en este dibujo, uno de cada tabla.Cuando sepáis la respuesta, pinchad encima de la imagen:

Pinchad encima del remo para ver más información...

Observad bien el cofre y cuando sepáis cuál es la clave de apertura, pinchad encima de él para resolver...

Cuando hayáis descubierto las dos palabras clave que abren la cámara acorazada, pinchad encima de la imagen para resolver...

Cuando hayáis descubierto las dos palabras clave que abren la cámara acorazada, pinchad encima de la imagen para resolver...

¡VAYA!, PARECE QUE LA TV ESTÁ APAGADA. PERO ES VITAL QUE LA ENCIENDÁIS PARAACCEDER A MÁS PISTAS YOBJETOS NECESARIOS PARA EL JUEGO. ANTES DE QUE SEBLOQUEARAN LAS PUERTAS DE LA BIBLIOTECA, ALGUIENINTRODUJO UN CÓDIGOERRÓNEO EN EL MANDO A DISTANCIA. ASÍ QUE TENDRÉIS QUE DESCUBRIR ELCORRECTO. PARA ELLO, BUSCAD EN LA SALA UN DOCUMENTO QUE OS AYUDARÁ ADEDUCIR DICHO CÓDIGO A PARTIR DEL ERRÓNEO.

Código erróneo: 7 9 4 6

Código correcto: ?

Empezar

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El código que tenéisque descubrir es decuatro dígitos.Cuando hayáisintroducido elcódigo completo,pulsad el icono para comprobar sies correcto. Encaso contrario,podréis pulsar elicono para borrartodos los datos yvolver a empezar.¡Suerte!

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¡CÓDIGO CORRECTO!

Pasa a la página siguiente para descubrir que hay dentro de la TV

¡CÓDIGO INCORRECTO!SIGUE INTENTÁNDOLO

Recordad apuntar en vuestra lista los objetos que encontréis en la TV y después volved a la biblioteca desde estapágina pulsando aquí abajo: "Volver al juego"

VOLVER AL JUEGO

El código quetenéisquedescubrircontiene tressímbolos.Cuandohayáisintroducidoelcódigocompleto,pulsad el botónpara comprobarsies correcto.Encasocontrario,podéis pulsar elbotón paravolver aempezar.¡Suerte!

¿Cuál es el código que abre el cofre?

SI ANTES DE EMPEZARAINTRODUCIR LACLAVEQUERÉIS VOLVERALJUEGO, NO CERRÉISESTA VENTANA.

¿Cuál es el código que abre la cofre?

¿Cuál es el código que abre la cofre?

¿Cuál es el código que abre la cofre?

¿Cuál es el código que abre la cofre?

¿Cuál es el código que abre la cofre?

¿Cuál es el código que abre la cofre?

¿Cuál es el código que abre la cofre?

¡CÓDIGO CORRECTO!

Pasa a la página siguiente para descubrir que hay dentro del cofre

¿Cuál es el código que abre la cofre?

¡CÓDIGO INCORRECTO!SIGUE INTENTÁNDOLO

Recordad apuntar en vuestra lista los objetos que encontréis y después volved a la biblioteca cerrando esta ventana.

CANCEL

Descubrid el código de cuatro letras que abre la caja fuerte. Cuando hayáis introducido el código completo, pulsadENTER para comprobar si es correcto. En caso contrario, podréis pulsarCANCEL o CLEAR para borrar todos los datos y volver a empezar. ¡Suerte!

SI ANTES DE EMPEZARAINTRODUCIR LACLAVEQUERÉIS VOLVERALJUEGO, NO CERRÉISESTA VENTANA.

CANCEL

CANCEL

CANCEL

CANCEL

CANCEL

CANCEL

CANCEL

CANCEL

Clave incorrectaSigue intentándolo

CANCEL

¡Clave correcta!

CANCEL

Pasa a la página siguiente para conocer el contenido de la caja fuerte

Recordad apuntar en vuestra lista los objetos que encontrèis en la caja y después volved a la biblioteca cerrando esta ventana