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parcours 0

Scratch tu découvriras

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Que la force soit avec toi !

Fais glisser le déplacement sous le code correspondant puis vérifie

Le personnage est orienté vers la droite à chaque début de programme.

Replace les briques pour que le lutin réalise ces parcours

Le personnage commence ici et est orienté vers la droite

<nombre>5</nombre> <script></script>

Le personnage commence ici et est orienté vers la droite

<nombre>4</nombre> <script></script>

Le personnage commence ici et est orienté vers la droite

Le personnage commence ici et est orienté vers la droite

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Le personnage commence ici et est orienté vers le haut

Les autres parcours 6ème

Exercices Coopmaths-Alea :

Cherche les exercices au brouillon, puis regarde la correction en bas de la feuille. Tu peux recharger la page pour de nouveaux exercices !

Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe
et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.

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Il y a des erreurs

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Bravo !
Clique ici pour
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Félicitations !!! Tu as fini le parcours 1.

En attendant les autres, quelques jeux et programmes :

Merci à Marie Darif pour ce jeu !