Scratch parcours 0 : découverte
Juliette Hernando
Created on December 8, 2020
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Transcript
parcours 0
Scratch tu découvriras
1
2
3
4
5
Que la force soit avec toi !
Fais glisser le déplacement sous le code correspondant puis vérifie
Le personnage est orienté vers la droite à chaque début de programme.
Replace les briques pour que le lutin réalise ces parcours
Le personnage commence ici et est orienté vers la droite
<nombre>5</nombre> <script></script>
Le personnage commence ici et est orienté vers la droite
<nombre>4</nombre> <script></script>
Le personnage commence ici et est orienté vers la droite
Le personnage commence ici et est orienté vers la droite
1
4
2
3
<nombre>4</nombre> <script></script>
Le personnage commence ici et est orienté vers le haut
Les autres parcours 6ème
Exercices Coopmaths-Alea :
Cherche les exercices au brouillon, puis regarde la correction en bas de la feuille. Tu peux recharger la page pour de nouveaux exercices !
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe
et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
VALIDER
Il y a des erreurs
1
2
3
x
x
Bravo !
Clique ici pour
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x
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Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe
et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
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et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
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et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
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Félicitations !!! Tu as fini le parcours 1.
En attendant les autres, quelques jeux et programmes :
Merci à Marie Darif pour ce jeu !