Want to make creations as awesome as this one?

No description

More creations to inspire you

Transcript

1. Kõik magavad, aknad on eeskujulikult pimendatud, „Kratt” ei pääse sisse – mängija pääseb edasi nr 4-le.

3. Aknad puudulikult pimendatud, „Kratt” piilub sisse – mängijal jääb üks veeretamisvõimalus vahele.

6. Kuigi hommikul on juba väljas valge, hooletul tüdrukul põleb toas siiski veel elekter – tuleb mängu otsast alata.

5. Hoolas tüdruk laseb hommikul päikesevalgust sisse ja säästab elektrit – seega pääseb nr 8-le.

9. Toast väljudes kustutab tüdruk elektri – kiituseks pääseb edasi nr 13-le.

11. Ettevaatamatu poiss hüppab liikuvale sõidukile – „Kratt” kisub ta tagasi nr 2-le.

15. Abivalmid lapsed aitavad vanainimest kolimisel ja pääsevad edasi nr 20-le.

17. Lohakas tüdruk ajab vannis vett üle, „Kratt” aitab kaasa – tuleb tagasi minna nr 10-le.

19. Kokkuhoidlik tüdruk ajab ühel elektriplaadil mitu nõutäit vett kuumaks ja pääseb edasi nr 23-le.

24. !!!! Kohe „Kratt” hüüda! - Kui keegi ette jõuab – uuesti alata.

22. Eriti hooletu tüdruk kõrvetab toidu põhja ja seetõttu õhutamisel peab laskma külma sisse – karistuseks läheb tagasi nr 11-le ja kui ta sääl juba kord on olnud, peab mängu otsast algama.

26. Elektriahi on seljaga toa poole asetatud – asjatult suur elektrikulutus. Asi on päris halb. Mängijal jääb üks veeretamisvõimalus vahele ja kui järgmisega satub nr 31-le, peab uuesti algama.

28. Usin poiss saab koolis õpetajalt hästi ettevalmistatud õpiülesannete eest kiita ja läheb edasi nr 36-le.

31. Tähelepanematu tüdruk uinub ja unustab elektri põlema – peab tagasi minema nr 23-le.

33. Tähelepanelik tüdruk lülitab üleliigsed pirnid laelambist välja. Eeskujulik kokkuhoid toob edasi nr 36-le.

34. Asjatult uudishimulised lapsed kuulavad võõrast saatejaama. „Kratt” kuulab pealt ja viib nad tagasi nr 25-le.

35. Hoolikas pimendamine – edasipääs nr 37-le.

39. Korratu poiss uinub ning unustab raadio mängima – „Kratt” rõõmustab ja toob tagasi nr 29-le.

41. Abivalmis tütarlaps pakub rongis haavatud sõdurile istekohta – heategu viib edasi nr 44-le.

43. Lohakas tüdruk unustab triikraua välja lülitamata ja põletab kleidisse augu – väga suure hooletuse tõttu tuleb tagasi minna nr 7-le.

45. Korralik poiss seab enne magamaminemist õpperaamatud ja laua korda ning läheb edasi nr 47-le.

48. Näeb unes, et on „Krati” tabanud, kuid jääb hommikul magama ja hilineb kooli. Tuleb tagasi minna nr 38-le.

50. Võitja! - „Kratt” on avastatud ja minema kihutatud!

49. Kui kolmekordse veeretamise järel ei saavuta ühte silma, jääb üks veeretamisvõimalus vahele.