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CONOCIENDO CLM

vamos a aprovechar que ya podemos salir un poquito para jugar. elige un juego cada dia y practicalo

Vamos a conocer algunos juegos populares de nuestra región. Pincha en nuestro amigo Quijote para que te lleve al mapa de Castilla la Mancha. Una vez en el mapa, cada pocos días se irá activando una provincia para conocer juegos de la misma. Al finalizar cada semana, tendrás que volver a pinchar en el quijote que sale para mandar el cuestionario

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PINCHA EN EL DIBUJO DE CADA LOCALIDAD PARA SABER QUÉ JUEGO ES Y PODER JUGAR.

TU TURNO

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chinchillade montearagon

ruidera

alcalá del júcar

albacete

Las pedretas Era un juego de niñas que consistía en coger cinco chinas muy redondicas, tirarlas al aire para arriba quedándose con algunas en la mano que luego volvían a tirar hasta conseguir coger todas las chinas en la misma mano, en las menos veces posibles. Si la jugadora era pequeña se le permitía hacer cacico, es decir, cogerlas con las dos manos. Había varias variantes:

  • - La primera: Se coge una en la mano y el resto quedan en el suelo. Se lanza la de la mano hacia arriba para intentar recoger las que estaban en el suelo antes de recoger la que lanzaste. Gana el que más consiga recoger sin que se caiga
  • -El son: se recogen una a una, pero hay que tocar el suelo con el nudillo del dedo índice antes de recogerla
  • - Los puentes: Se recoge igual de una en una, pero las que recoja tengo que hacerlas pasar primero por el puente que forman el dedi índice y pulgar de la mano izquierda

La Virarda Echar pies. Para elegir turno, los jugadores por parejas hacen una línea de 2- 3 metros en el suelo y se colocan cada uno en cada extremo. Los dos avanzan colocando el talón de un pie junto a la puntera del otro, sin caerse de la línea. Dan un paso por turno diciendo el que empieza "ese", y responde el otro " con ese". Gana el último que pueda colocar el pie al menos de lado, para lo cual este dice "monta y cabe". Gana el que consiga ganar más partidas. También pueden echar pares y nones Uno de los jugadores se mete en un círculo de dos metros y todos los demás alrededor del círculo. El que está en el círculo, golpea la virarda con el otro palo lo más fuerte posible, para que los demás no la puedan coger con las manos. La virarda es un palo más corto. Para golpearlo, primero lo recoge del suelo con el palo largo golpeandole flojo, y le golpea en el aire. El primero que recoja la virarda intenta meterla en el círculo, el que está dentro de éste hace lo posible por parar la virarda, utilizando para ello el otro palo. Cuando el que está dentro del círculo golpea fuerte la virara y algún jugador que está fuera la coge con la mano en el aire le toca meterse en el círculo. Si no la coge nadie, uno de los jugadores volverá a lanzar la virara dentro del círculo y el jugador que esta dentro , tendrá que golpearla lo más fuerte posible con el palo sin tocarla con las manos. El juego consiste en aguantar el máximo tiempo posible dentro del círculo; por tanto, el chico o chica que más tiempo esté dentro del círculo, ganará. En casa podemos jugar con dos lápices por ejemplo. Si es muy dificil el primer golpeo desde el suelo, lanzarlo al aire directamente

LA TANGANA Para este juego necesitamos:

  • La tángana es un cilindro de madera de unos 18 o 20 centímetros de longitud y de unos 3 ó 4 centímetros de diámetro, estando las bases perfectamente lisas.
  • Los tejos son discos de metal o madera de entre 8 ó 10 centímetros de diámetro En ciertas localidades a los tejos se los denominan también “tangones” o “chocones”.
  • El campo de juego suele ser de 10 metros de largo y 2 metros de ancho, con una superficie alargada y llana, lo más dura posible. En un extremo se coloca la tángana en pie y alrededor de ella se hace un círculo. A unos 10 metros se hace una raya desde donde se tira el tejo
El objetivo del juego es alcanzar y derribar la tángana en 3 intentos cada jugador. Existen dos estilos principales: el denominado “arrastrado” (en el que el tejo patina la parte final sobre el terreno hasta alcanzar la tángana) y el “a dar” (en el que el tejo impacta sobre la tángana sin tocar previamente el suelo). La postura del jugador en el momento de lanzar es un factor muy importante a la hora de cobrarse un tanto. Antiguamente se jugaba colocando monedas de “perras chicas” sobre la tángana y los jugadores que la derribaba se llevaban las monedas que hubiesen caído fuera del círculo. En casa podemos jugar con un tubo de rollo de cocina y calcetines por ejemplo

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alcazar de san juan

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ciudad real

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cabañeros

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La Rana Necesitaremos 10 discos, tejos o monedas de bronce o hierro, y una rana con agujeros donde introducirlas. Una rana es un tablero con agujeros y una rana en el centro que tiene la mayor puntuación Para jugar:

  • Cada jugador lanzará las fichas, moneda consecutivamente, una vez terminado su turno, se cuentan los puntos alcanzados que hayan entrado en los agujeros.
  • Se lanzará por turnos hasta que un jugador alcance en su turno una puntuación igual o superior a la acordada antes de empezar. Si terminada la ronda de juego, uno o varios jugadores han igualado o superado el puntaje acordado, ganará el jugador que haya obtenido un puntaje mayor o en caso de empate, se procede a un nuevo lanzamiento entre los finalistas.
  • El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo/Rana, si sucede se suele gritar: ¡Sapo/Rana! son 100 puntos

Las pedretas Era un juego de niñas que consistía en coger cinco chinas muy redondicas, tirarlas al aire para arriba quedándose con algunas en la mano que luego volvían a tirar hasta conseguir coger todas las chinas en la misma mano, en las menos veces posibles. Si la jugadora era pequeña se le permitía hacer cacico, es decir, cogerlas con las dos manos. Había varias variantes:

  • - La primera: Se coge una en la mano y el resto quedan en el suelo. Se lanza la de la mano hacia arriba para intentar recoger las que estaban en el suelo antes de recoger la que lanzaste. Gana el que más consiga recoger sin que se caiga
  • -El son: se recogen una a una, pero hay que tocar el suelo con el nudillo del dedo índice antes de recogerla
  • - Los puentes: Se recoge igual de una en una, pero las que recoja tengo que hacerlas pasar primero por el puente que forman el dedi índice y pulgar de la mano izquierda

Las TacillasLas Tacillas son, ante todo, un juego tradicional y de azar, donde se apuesta dinero. Las Tacillas constituyen, sin lugar a dudas, la máxima atracción de Cózar. Solo se juega durante las fiestas patronales que comienzan cada año el 13 de Septiembre. IMPORTANTE: Es un juego de azar, no de habilidad, no se trata de acertar con las bolas en la cazoleta ni nada parecido. Por esta razón he modificado un poco las reglas para que lo podamos jugar. Necesitamos una zona de tierra donde hagamos un pequeño agujero (cazoleta) y dos lineas también excavadas pero con menos profundidad (Rendijas). También necesitamos 8 pelotas pequeñas o canicas para lanzar. El desarrollo del juego es bastante simple. El jugador debe sentarse en la parte más alejada de la cazoleta, tomar las ocho bolas en una mano, y las lanzamos para que caigan en el agujero (el juego original la tacilla es circular con pendiente y solo se dejan caer) Algunas de las pelotas, o todas, se alojarán finalmente en la cazoleta, y el resto, o todas también, se alojarán en cualquiera de las dos rendijas de al lado Se cuenta el número de bolas que han caído en la cazoleta, si este número es cero, dos, cuatro, seis u ocho, la jugada ha dado "Pares" y el jugador ha ganado. Si el número de bolas en la tacilla es uno, tres, cinco o siete, la jugada ha dado "Nones" y el jugador ha perdido. Cuando entran las ocho bolas en la cazoleta se suele anunciar "!Pares Reales!"

La Virarda Echar pies. Para elegir turno, los jugadores por parejas hacen una línea de 2- 3 metros en el suelo y se colocan cada uno en cada extremo. Los dos avanzan colocando el talón de un pie junto a la puntera del otro, sin caerse de la línea. Dan un paso por turno diciendo el que empieza "ese", y responde el otro " con ese". Gana el último que pueda colocar el pie al menos de lado, para lo cual este dice "monta y cabe". Gana el que consiga ganar más partidas. También pueden echar pares y nones Uno de los jugadores se mete en un círculo de dos metros y todos los demás alrededor del círculo. El que está en el círculo, golpea la virarda con el otro palo lo más fuerte posible, para que los demás no la puedan coger con las manos. La virarda es un palo más corto. Para golpearlo, primero lo recoge del suelo con el palo largo golpeandole flojo, y le golpea en el aire. El primero que recoja la virarda intenta meterla en el círculo, el que está dentro de éste hace lo posible por parar la virarda, utilizando para ello el otro palo. Cuando el que está dentro del círculo golpea fuerte la virara y algún jugador que está fuera la coge con la mano en el aire le toca meterse en el círculo. Si no la coge nadie, uno de los jugadores volverá a lanzar la virara dentro del círculo y el jugador que esta dentro , tendrá que golpearla lo más fuerte posible con el palo sin tocarla con las manos. El juego consiste en aguantar el máximo tiempo posible dentro del círculo; por tanto, el chico o chica que más tiempo esté dentro del círculo, ganará. En casa podemos jugar con dos lápices por ejemplo. Si es muy dificil el primer golpeo desde el suelo, lanzarlo al aire directamente

La Petanca Necesitamos 6 Bolas que pueden ser de madera o metal según la zona y un Boliche que es más pequeño que las bolas de metal, suele ser de madera o plástico. Se juega en un terreno de arena. Al principio se lanza el boliche, que es una pelotita pequeña. Después, cada jugador lanza 3 bolas por turnos (individuales). Se contabilizan entonces todas las bolas mejor colocadas (cerca del boliche) que las del equipo contrario. Se contabilizan entonces todas las bolas mejor colocadas (cerca del boliche) que las del equipo adverso. ¿Una sola de sus bolas está colocada delante de la bola adversa más cercana? ¡Usted gana la mano con 1 punto! Si son 2 de sus bolas: 2 puntos, etc. El partido termina cuando se llega a 13. La bola se coge con la palma hacia abajo. Hay tres tipos de lanzamiento: de aproximación al boliche, de tiro (alejar bola contraria) y de empuje (empujar la propia bola para aproximar al boliche y alejar las contrarias). En casa podemos jugar con otros materiales como calcetines

Los Chinos Se reparten 3 monedas a cada jugador (o tres garbanzos o tres pelotillas de papel hechas en el momento), que cada quién guarda en su mano. Empezamos con la mano escondida y sin que los demás jugadores lo vean, ponen las monedas que deseen (1, 2, 3 o ninguna) en una de sus manos bien cerrada y la apoya sobre la mesa. Con todos los puños cerrados sobre el mantel, cada jugador, por turno, dice el número total de monedas que, a su parecer, contienen las manos de todos los jugadores. No se puede repetir número: si un jugador dice “8”, nadie más puede decirlo. Cuando todos han hecho su previsión, abren las manos a la vez, se cuenta el número total de monedas que hay y gana el jugador que lo ha adivinado. El jugador que gana se queda con el resto de monedas. Cuántas más monedas haya en juego más difícil es el juego, por lo que sería bueno empezar jugando con un par de monedas nada más

Las TacillasLas Tacillas son, ante todo, un juego tradicional y de azar, donde se apuesta dinero. Las Tacillas constituyen, sin lugar a dudas, la máxima atracción de Cózar. Solo se juega durante las fiestas patronales que comienzan cada año el 13 de Septiembre. IMPORTANTE: Es un juego de azar, no de habilidad, no se trata de acertar con las bolas en la cazoleta ni nada parecido. Por esta razón he modificado un poco las reglas para que lo podamos jugar. Necesitamos una zona de tierra donde hagamos un pequeño agujero (cazoleta) y dos lineas también excavadas pero con menos profundidad (Rendijas). También necesitamos 8 pelotas pequeñas o canicas para lanzar. El desarrollo del juego es bastante simple. El jugador debe sentarse en la parte más alejada de la cazoleta, tomar las ocho bolas en una mano, y las lanzamos para que caigan en el agujero (el juego original la tacilla es circular con pendiente y solo se dejan caer) Algunas de las pelotas, o todas, se alojarán finalmente en la cazoleta, y el resto, o todas también, se alojarán en cualquiera de las dos rendijas de al lado Se cuenta el número de bolas que han caído en la cazoleta, si este número es cero, dos, cuatro, seis u ocho, la jugada ha dado "Pares" y el jugador ha ganado. Si el número de bolas en la tacilla es uno, tres, cinco o siete, la jugada ha dado "Nones" y el jugador ha perdido. Cuando entran las ocho bolas en la cazoleta se suele anunciar "!Pares Reales!"

LA TANGANA Para este juego necesitamos:

  • La tángana es un cilindro de madera de unos 18 o 20 centímetros de longitud y de unos 3 ó 4 centímetros de diámetro, estando las bases perfectamente lisas.
  • Los tejos son discos de metal o madera de entre 8 ó 10 centímetros de diámetro En ciertas localidades a los tejos se los denominan también “tangones” o “chocones”.
  • El campo de juego suele ser de 10 metros de largo y 2 metros de ancho, con una superficie alargada y llana, lo más dura posible. En un extremo se coloca la tángana en pie y alrededor de ella se hace un círculo. A unos 10 metros se hace una raya desde donde se tira el tejo
El objetivo del juego es alcanzar y derribar la tángana en 3 intentos cada jugador. Existen dos estilos principales: el denominado “arrastrado” (en el que el tejo patina la parte final sobre el terreno hasta alcanzar la tángana) y el “a dar” (en el que el tejo impacta sobre la tángana sin tocar previamente el suelo). La postura del jugador en el momento de lanzar es un factor muy importante a la hora de cobrarse un tanto. Antiguamente se jugaba colocando monedas de “perras chicas” sobre la tángana y los jugadores que la derribaba se llevaban las monedas que hubiesen caído fuera del círculo.

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La Rana Necesitaremos 10 discos, tejos o monedas de bronce o hierro, y una rana con agujeros donde introducirlas. Una rana es un tablero con agujeros y una rana en el centro que tiene la mayor puntuación Para jugar:

  • Cada jugador lanzará las fichas, moneda consecutivamente, una vez terminado su turno, se cuentan los puntos alcanzados que hayan entrado en los agujeros.
  • Se lanzará por turnos hasta que un jugador alcance en su turno una puntuación igual o superior a la acordada antes de empezar. Si terminada la ronda de juego, uno o varios jugadores han igualado o superado el puntaje acordado, ganará el jugador que haya obtenido un puntaje mayor o en caso de empate, se procede a un nuevo lanzamiento entre los finalistas.
  • El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo/Rana, si sucede se suele gritar: ¡Sapo/Rana! son 100 puntos

Las pedretas Era un juego de niñas que consistía en coger cinco chinas muy redondicas, tirarlas al aire para arriba quedándose con algunas en la mano que luego volvían a tirar hasta conseguir coger todas las chinas en la misma mano, en las menos veces posibles. Si la jugadora era pequeña se le permitía hacer cacico, es decir, cogerlas con las dos manos. Había varias variantes:

  • - La primera: Se coge una en la mano y el resto quedan en el suelo. Se lanza la de la mano hacia arriba para intentar recoger las que estaban en el suelo antes de recoger la que lanzaste. Gana el que más consiga recoger sin que se caiga
  • -El son: se recogen una a una, pero hay que tocar el suelo con el nudillo del dedo índice antes de recogerla
  • - Los puentes: Se recoge igual de una en una, pero las que recoja tengo que hacerlas pasar primero por el puente que forman el dedi índice y pulgar de la mano izquierda

Las TacillasLas Tacillas son, ante todo, un juego tradicional y de azar, donde se apuesta dinero. Las Tacillas constituyen, sin lugar a dudas, la máxima atracción de Cózar. Solo se juega durante las fiestas patronales que comienzan cada año el 13 de Septiembre. IMPORTANTE: Es un juego de azar, no de habilidad, no se trata de acertar con las bolas en la cazoleta ni nada parecido. Por esta razón he modificado un poco las reglas para que lo podamos jugar. Necesitamos una zona de tierra donde hagamos un pequeño agujero (cazoleta) y dos lineas también excavadas pero con menos profundidad (Rendijas). También necesitamos 8 pelotas pequeñas o canicas para lanzar. El desarrollo del juego es bastante simple. El jugador debe sentarse en la parte más alejada de la cazoleta, tomar las ocho bolas en una mano, y las lanzamos para que caigan en el agujero (el juego original la tacilla es circular con pendiente y solo se dejan caer) Algunas de las pelotas, o todas, se alojarán finalmente en la cazoleta, y el resto, o todas también, se alojarán en cualquiera de las dos rendijas de al lado Se cuenta el número de bolas que han caído en la cazoleta, si este número es cero, dos, cuatro, seis u ocho, la jugada ha dado "Pares" y el jugador ha ganado. Si el número de bolas en la tacilla es uno, tres, cinco o siete, la jugada ha dado "Nones" y el jugador ha perdido. Cuando entran las ocho bolas en la cazoleta se suele anunciar "!Pares Reales!"

La Virarda Echar pies. Para elegir turno, los jugadores por parejas hacen una línea de 2- 3 metros en el suelo y se colocan cada uno en cada extremo. Los dos avanzan colocando el talón de un pie junto a la puntera del otro, sin caerse de la línea. Dan un paso por turno diciendo el que empieza "ese", y responde el otro " con ese". Gana el último que pueda colocar el pie al menos de lado, para lo cual este dice "monta y cabe". Gana el que consiga ganar más partidas. También pueden echar pares y nones Uno de los jugadores se mete en un círculo de dos metros y todos los demás alrededor del círculo. El que está en el círculo, golpea la virarda con el otro palo lo más fuerte posible, para que los demás no la puedan coger con las manos. La virarda es un palo más corto. Para golpearlo, primero lo recoge del suelo con el palo largo golpeandole flojo, y le golpea en el aire. El primero que recoja la virarda intenta meterla en el círculo, el que está dentro de éste hace lo posible por parar la virarda, utilizando para ello el otro palo. Cuando el que está dentro del círculo golpea fuerte la virara y algún jugador que está fuera la coge con la mano en el aire le toca meterse en el círculo. Si no la coge nadie, uno de los jugadores volverá a lanzar la virara dentro del círculo y el jugador que esta dentro , tendrá que golpearla lo más fuerte posible con el palo sin tocarla con las manos. El juego consiste en aguantar el máximo tiempo posible dentro del círculo; por tanto, el chico o chica que más tiempo esté dentro del círculo, ganará. En casa podemos jugar con dos lápices por ejemplo. Si es muy dificil el primer golpeo desde el suelo, lanzarlo al aire directamente

La Petanca Necesitamos 6 Bolas que pueden ser de madera o metal según la zona y un Boliche que es más pequeño que las bolas de metal, suele ser de madera o plástico. Se juega en un terreno de arena. Al principio se lanza el boliche, que es una pelotita pequeña. Después, cada jugador lanza 3 bolas por turnos (individuales). Se contabilizan entonces todas las bolas mejor colocadas (cerca del boliche) que las del equipo contrario. Se contabilizan entonces todas las bolas mejor colocadas (cerca del boliche) que las del equipo adverso. ¿Una sola de sus bolas está colocada delante de la bola adversa más cercana? ¡Usted gana la mano con 1 punto! Si son 2 de sus bolas: 2 puntos, etc. El partido termina cuando se llega a 13. La bola se coge con la palma hacia abajo. Hay tres tipos de lanzamiento: de aproximación al boliche, de tiro (alejar bola contraria) y de empuje (empujar la propia bola para aproximar al boliche y alejar las contrarias). En casa podemos jugar con otros materiales como calcetines

Los Chinos Se reparten 3 monedas a cada jugador (o tres garbanzos o tres pelotillas de papel hechas en el momento), que cada quién guarda en su mano. Empezamos con la mano escondida y sin que los demás jugadores lo vean, ponen las monedas que deseen (1, 2, 3 o ninguna) en una de sus manos bien cerrada y la apoya sobre la mesa. Con todos los puños cerrados sobre el mantel, cada jugador, por turno, dice el número total de monedas que, a su parecer, contienen las manos de todos los jugadores. No se puede repetir número: si un jugador dice “8”, nadie más puede decirlo. Cuando todos han hecho su previsión, abren las manos a la vez, se cuenta el número total de monedas que hay y gana el jugador que lo ha adivinado. El jugador que gana se queda con el resto de monedas. Cuántas más monedas haya en juego más difícil es el juego, por lo que sería bueno empezar jugando con un par de monedas nada más

El Castro Es un juego muy parecido a la rayuela. La única diferencia es que en el castro hay que ir golpeando la piedra con el pie de apoyo. Para jugar se dibujaba en el suelo una especie de cuadrícula con varios compartimentos rectangulares, por los habrá que ir pasando siguiendo un orden. Para ello era necesario una piedra aplanada, que se arrojaba y golpeaba con el pie, el tamaño perfecto era el que se podía coger con una mano. La mayor parte del juego se realizaba a la pata coja, golpeando la piedra con el pie de apoyo. Se perdía cuando se pisaba raya o la piedra tocaba la raya. El orden del juego sería este: El primer jugador lanza la piedra a la casilla 1ª y a pata coja, se salta desde fuera hasta la casilla 2ª,3, en la 4-5 se dejan caer los dos pies a la vez, uno en cada casilla; 6 pata coja, 7-8 se vuelve a caer con los dos pies; 9 pata coja y de ahí fuera con los dos pies; se da la vuelta y regresa igual y cuando llegue a la casilla 2 donde recoge la piedra si jugamos a la rayuela, o se golpea la piedra con el pie para sacarla en el caso de El castro, y con ella salta por encima al inicio. Si en el trayecto se pierde la postura de pata coja y se apoya el otro pie en el suelo, o si se pisa la raya, o la piedra no entra en la casilla del número, se pierde la vez y comienza el siguiente. Si no pierde continúa a la casilla dos (tirando la piedra). Cuando se tira la piedra al 4, 5,7 u 8 se pasa a la pata coja evitando al que tiene la piedra. Quien consigue jugar todas las casillas, se apropia de una de ellas, la señala y puede descansar con los dos pies en ella y los demás jugadores no pueden pisar esa casilla ganada. Gana el jugador que más casillas ha acaparado.

La Raya Colocados detrás de una línea en el suelo, y frente a otra línea. Cada jugador tiene 3 monedas (también se pueden usar chapas o cualquier objeto plano). Por turno se trata de lanzar las monedas desde una línea y acercarlas lo máximo posible a la otra raya. Si la moneda cae sobre la línea gana la partida directamente. Cada turno de juego se elimina la más alejada de la línea, quedando la más cercana. Cuando todos los jugadores han lanzado, el jugador que más monedas tenga cerca de la línea gana la partidad y se queda con todas. Una variante muy divertida y que se juega también en nuestra región es lanzarlas contra una pared en lugar de un línea. Es obligatorio que golpee en la pared antes de caer al suelo. El jugador que más se acerque a la paerd gana la partida.

Las TacillasLas Tacillas son, ante todo, un juego tradicional y de azar, donde se apuesta dinero. Las Tacillas constituyen, sin lugar a dudas, la máxima atracción de Cózar. Solo se juega durante las fiestas patronales que comienzan cada año el 13 de Septiembre. IMPORTANTE: Es un juego de azar, no de habilidad, no se trata de acertar con las bolas en la cazoleta ni nada parecido. Por esta razón he modificado un poco las reglas para que lo podamos jugar. Necesitamos una zona de tierra donde hagamos un pequeño agujero (cazoleta) y dos lineas también excavadas pero con menos profundidad (Rendijas). También necesitamos 8 pelotas pequeñas o canicas para lanzar. El desarrollo del juego es bastante simple. El jugador debe sentarse en la parte más alejada de la cazoleta, tomar las ocho bolas en una mano, y las lanzamos para que caigan en el agujero (el juego original la tacilla es circular con pendiente y solo se dejan caer) Algunas de las pelotas, o todas, se alojarán finalmente en la cazoleta, y el resto, o todas también, se alojarán en cualquiera de las dos rendijas de al lado Se cuenta el número de bolas que han caído en la cazoleta, si este número es cero, dos, cuatro, seis u ocho, la jugada ha dado "Pares" y el jugador ha ganado. Si el número de bolas en la tacilla es uno, tres, cinco o siete, la jugada ha dado "Nones" y el jugador ha perdido. Cuando entran las ocho bolas en la cazoleta se suele anunciar "!Pares Reales!"

Las Chapas Juego de habilidad que consiste en recorrer un circuito con la chapa o tapón de un refresco. Se pinta en el suelo con una tiza o con cordones, un circuito de dos líneas paralelas, bastante largo y con numerosas curvas, donde se marcara la línea de salida y la de llegada. Cada jugador recorrerá con su chapa el circuito dibujado. Si la chapa sale al lanzarla, se vuelve al lugar de partida, y si al lanzar la chapa saco la de otro compañero, el compañero empieza el cirtuito de nuevo.

LA TANGANA Para este juego necesitamos:

  • La tángana es un cilindro de madera de unos 18 o 20 centímetros de longitud y de unos 3 ó 4 centímetros de diámetro, estando las bases perfectamente lisas.
  • Los tejos son discos de metal o madera de entre 8 ó 10 centímetros de diámetro En ciertas localidades a los tejos se los denominan también “tangones” o “chocones”.
  • El campo de juego suele ser de 10 metros de largo y 2 metros de ancho, con una superficie alargada y llana, lo más dura posible. En un extremo se coloca la tángana en pie y alrededor de ella se hace un círculo. A unos 10 metros se hace una raya desde donde se tira el tejo
El objetivo del juego es alcanzar y derribar la tángana en 3 intentos cada jugador. Existen dos estilos principales: el denominado “arrastrado” (en el que el tejo patina la parte final sobre el terreno hasta alcanzar la tángana) y el “a dar” (en el que el tejo impacta sobre la tángana sin tocar previamente el suelo). La postura del jugador en el momento de lanzar es un factor muy importante a la hora de cobrarse un tanto. Antiguamente se jugaba colocando monedas de “perras chicas” sobre la tángana y los jugadores que la derribaba se llevaban las monedas que hubiesen caído fuera del círculo.

Toca demostrar lo que sabes de los juegos. Pincha AQUI para realizar un crucigrama con los juegos que hemos aprendido. ¿Quién será el más rápido?

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Sin que te roce/ Pídola Para jugar se necesita mínimo dos personas para niños, jóvenes o adultos. Una persona agachada hace de forma de burro y los demás participantes saltan sobre él apoyándose en las manos, van haciendo gestos y rimas, esto es sin tocar al que hace de burro Hay diferentes formas de jugar como por ejemplo: - Que se hunda: El joven procura al saltar hundirle al burro tocándole la espalda con una mano - Rodilla en tierra: El jugador debe caer sobre una rodilla. - Que se parta: El jugador salta con las manos juntas, partiendo la espalda al burro. tocándole la espalda con las dos manos - Mi espolín te hincha: El jugador salta pateando las posaderas del burro con el talón. - Pirámide: El burro levanta el cuerpo pero agachada la cabeza y los jugadores deben saltar apoyándose en los hombros del burro. También se puede jugar cantando: 1-"A la una salta la mula": salto normal de pídola. 2-"A las dos pega la coz": salto a pídola con coz en el culo. 3-"A las tres Juan, Perico y Andrés": tres saltitos a pies juntos y salto de pídola. 4-"A las cuatro brinco y salto": salto a pies juntos y luego pídola. 5-"A las cinco salto y brinco": salto a pídola y luego a pies juntos. 6-"A las seis no me esperéis": salto rápido sin perder ritmo. 7-"A las siete cachete": salto y cachete en el culo con la mano. 8-"A las ocho cojo": salto de pídola a la pata coja. 9-"A las nueve pinga la bota y bebe": salto haciendo el gesto de beber. 10-"A las diez traspiés": ir con pies cruzados hasta el salto. 11-"A las once llamo al conde": al saltar se da una palmada al aire. 12-"A las doce me responde": dos palmadas al aire en el salto. Para empezar, el burro empieza con las rodillas agachado en el suelo, y poco a poco se puede poner de rodillas, agachado...pero siempre tienes que tener cuidado de no golpearte con nada al caerte y es mejor si tienes hierba o alguna superficie blanda.

cuenca

segóbriga

tragacete

uclés

alcalá del júcar

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La Rana Necesitaremos 10 discos, tejos o monedas de bronce o hierro, y una rana con agujeros donde introducirlas. Una rana es un tablero con agujeros y una rana en el centro que tiene la mayor puntuación Para jugar:

  • Cada jugador lanzará las fichas, moneda consecutivamente, una vez terminado su turno, se cuentan los puntos alcanzados que hayan entrado en los agujeros.
  • Se lanzará por turnos hasta que un jugador alcance en su turno una puntuación igual o superior a la acordada antes de empezar. Si terminada la ronda de juego, uno o varios jugadores han igualado o superado el puntaje acordado, ganará el jugador que haya obtenido un puntaje mayor o en caso de empate, se procede a un nuevo lanzamiento entre los finalistas.
  • El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo/Rana, si sucede se suele gritar: ¡Sapo/Rana! son 100 puntos

Las pedretas Era un juego de niñas que consistía en coger cinco chinas muy redondicas, tirarlas al aire para arriba quedándose con algunas en la mano que luego volvían a tirar hasta conseguir coger todas las chinas en la misma mano, en las menos veces posibles. Si la jugadora era pequeña se le permitía hacer cacico, es decir, cogerlas con las dos manos. Había varias variantes:

  • - La primera: Se coge una en la mano y el resto quedan en el suelo. Se lanza la de la mano hacia arriba para intentar recoger las que estaban en el suelo antes de recoger la que lanzaste. Gana el que más consiga recoger sin que se caiga
  • -El son: se recogen una a una, pero hay que tocar el suelo con el nudillo del dedo índice antes de recogerla
  • - Los puentes: Se recoge igual de una en una, pero las que recoja tengo que hacerlas pasar primero por el puente que forman el dedi índice y pulgar de la mano izquierda

Las TacillasLas Tacillas son, ante todo, un juego tradicional y de azar, donde se apuesta dinero. Las Tacillas constituyen, sin lugar a dudas, la máxima atracción de Cózar. Solo se juega durante las fiestas patronales que comienzan cada año el 13 de Septiembre. IMPORTANTE: Es un juego de azar, no de habilidad, no se trata de acertar con las bolas en la cazoleta ni nada parecido. Por esta razón he modificado un poco las reglas para que lo podamos jugar. Necesitamos una zona de tierra donde hagamos un pequeño agujero (cazoleta) y dos lineas también excavadas pero con menos profundidad (Rendijas). También necesitamos 8 pelotas pequeñas o canicas para lanzar. El desarrollo del juego es bastante simple. El jugador debe sentarse en la parte más alejada de la cazoleta, tomar las ocho bolas en una mano, y las lanzamos para que caigan en el agujero (el juego original la tacilla es circular con pendiente y solo se dejan caer) Algunas de las pelotas, o todas, se alojarán finalmente en la cazoleta, y el resto, o todas también, se alojarán en cualquiera de las dos rendijas de al lado Se cuenta el número de bolas que han caído en la cazoleta, si este número es cero, dos, cuatro, seis u ocho, la jugada ha dado "Pares" y el jugador ha ganado. Si el número de bolas en la tacilla es uno, tres, cinco o siete, la jugada ha dado "Nones" y el jugador ha perdido. Cuando entran las ocho bolas en la cazoleta se suele anunciar "!Pares Reales!"

La Virarda Echar pies. Para elegir turno, los jugadores por parejas hacen una línea de 2- 3 metros en el suelo y se colocan cada uno en cada extremo. Los dos avanzan colocando el talón de un pie junto a la puntera del otro, sin caerse de la línea. Dan un paso por turno diciendo el que empieza "ese", y responde el otro " con ese". Gana el último que pueda colocar el pie al menos de lado, para lo cual este dice "monta y cabe". Gana el que consiga ganar más partidas. También pueden echar pares y nones Uno de los jugadores se mete en un círculo de dos metros y todos los demás alrededor del círculo. El que está en el círculo, golpea la virarda con el otro palo lo más fuerte posible, para que los demás no la puedan coger con las manos. La virarda es un palo más corto. Para golpearlo, primero lo recoge del suelo con el palo largo golpeandole flojo, y le golpea en el aire. El primero que recoja la virarda intenta meterla en el círculo, el que está dentro de éste hace lo posible por parar la virarda, utilizando para ello el otro palo. Cuando el que está dentro del círculo golpea fuerte la virara y algún jugador que está fuera la coge con la mano en el aire le toca meterse en el círculo. Si no la coge nadie, uno de los jugadores volverá a lanzar la virara dentro del círculo y el jugador que esta dentro , tendrá que golpearla lo más fuerte posible con el palo sin tocarla con las manos. El juego consiste en aguantar el máximo tiempo posible dentro del círculo; por tanto, el chico o chica que más tiempo esté dentro del círculo, ganará. En casa podemos jugar con dos lápices por ejemplo. Si es muy dificil el primer golpeo desde el suelo, lanzarlo al aire directamente

La Petanca Necesitamos 6 Bolas que pueden ser de madera o metal según la zona y un Boliche que es más pequeño que las bolas de metal, suele ser de madera o plástico. Se juega en un terreno de arena. Al principio se lanza el boliche, que es una pelotita pequeña. Después, cada jugador lanza 3 bolas por turnos (individuales). Se contabilizan entonces todas las bolas mejor colocadas (cerca del boliche) que las del equipo contrario. Se contabilizan entonces todas las bolas mejor colocadas (cerca del boliche) que las del equipo adverso. ¿Una sola de sus bolas está colocada delante de la bola adversa más cercana? ¡Usted gana la mano con 1 punto! Si son 2 de sus bolas: 2 puntos, etc. El partido termina cuando se llega a 13. La bola se coge con la palma hacia abajo. Hay tres tipos de lanzamiento: de aproximación al boliche, de tiro (alejar bola contraria) y de empuje (empujar la propia bola para aproximar al boliche y alejar las contrarias). En casa podemos jugar con otros materiales como calcetines

Los Chinos Se reparten 3 monedas a cada jugador (o tres garbanzos o tres pelotillas de papel hechas en el momento), que cada quién guarda en su mano. Empezamos con la mano escondida y sin que los demás jugadores lo vean, ponen las monedas que deseen (1, 2, 3 o ninguna) en una de sus manos bien cerrada y la apoya sobre la mesa. Con todos los puños cerrados sobre el mantel, cada jugador, por turno, dice el número total de monedas que, a su parecer, contienen las manos de todos los jugadores. No se puede repetir número: si un jugador dice “8”, nadie más puede decirlo. Cuando todos han hecho su previsión, abren las manos a la vez, se cuenta el número total de monedas que hay y gana el jugador que lo ha adivinado. El jugador que gana se queda con el resto de monedas. Cuántas más monedas haya en juego más difícil es el juego, por lo que sería bueno empezar jugando con un par de monedas nada más

El Castro Es un juego muy parecido a la rayuela. La única diferencia es que en el castro hay que ir golpeando la piedra con el pie de apoyo. Para jugar se dibujaba en el suelo una especie de cuadrícula con varios compartimentos rectangulares, por los habrá que ir pasando siguiendo un orden. Para ello era necesario una piedra aplanada, que se arrojaba y golpeaba con el pie, el tamaño perfecto era el que se podía coger con una mano. La mayor parte del juego se realizaba a la pata coja, golpeando la piedra con el pie de apoyo. Se perdía cuando se pisaba raya o la piedra tocaba la raya. El orden del juego sería este: El primer jugador lanza la piedra a la casilla 1ª y a pata coja, se salta desde fuera hasta la casilla 2ª,3, en la 4-5 se dejan caer los dos pies a la vez, uno en cada casilla; 6 pata coja, 7-8 se vuelve a caer con los dos pies; 9 pata coja y de ahí fuera con los dos pies; se da la vuelta y regresa igual y cuando llegue a la casilla 2 donde recoge la piedra si jugamos a la rayuela, o se golpea la piedra con el pie para sacarla en el caso de El castro, y con ella salta por encima al inicio. Si en el trayecto se pierde la postura de pata coja y se apoya el otro pie en el suelo, o si se pisa la raya, o la piedra no entra en la casilla del número, se pierde la vez y comienza el siguiente. Si no pierde continúa a la casilla dos (tirando la piedra). Cuando se tira la piedra al 4, 5,7 u 8 se pasa a la pata coja evitando al que tiene la piedra. Quien consigue jugar todas las casillas, se apropia de una de ellas, la señala y puede descansar con los dos pies en ella y los demás jugadores no pueden pisar esa casilla ganada. Gana el jugador que más casillas ha acaparado.

La Raya Colocados detrás de una línea en el suelo, y frente a otra línea. Cada jugador tiene 3 monedas (también se pueden usar chapas o cualquier objeto plano). Por turno se trata de lanzar las monedas desde una línea y acercarlas lo máximo posible a la otra raya. Si la moneda cae sobre la línea gana la partida directamente. Cada turno de juego se elimina la más alejada de la línea, quedando la más cercana. Cuando todos los jugadores han lanzado, el jugador que más monedas tenga cerca de la línea gana la partidad y se queda con todas. Una variante muy divertida y que se juega también en nuestra región es lanzarlas contra una pared en lugar de un línea. Es obligatorio que golpee en la pared antes de caer al suelo. El jugador que más se acerque a la paerd gana la partida.

Las TacillasLas Tacillas son, ante todo, un juego tradicional y de azar, donde se apuesta dinero. Las Tacillas constituyen, sin lugar a dudas, la máxima atracción de Cózar. Solo se juega durante las fiestas patronales que comienzan cada año el 13 de Septiembre. IMPORTANTE: Es un juego de azar, no de habilidad, no se trata de acertar con las bolas en la cazoleta ni nada parecido. Por esta razón he modificado un poco las reglas para que lo podamos jugar. Necesitamos una zona de tierra donde hagamos un pequeño agujero (cazoleta) y dos lineas también excavadas pero con menos profundidad (Rendijas). También necesitamos 8 pelotas pequeñas o canicas para lanzar. El desarrollo del juego es bastante simple. El jugador debe sentarse en la parte más alejada de la cazoleta, tomar las ocho bolas en una mano, y las lanzamos para que caigan en el agujero (el juego original la tacilla es circular con pendiente y solo se dejan caer) Algunas de las pelotas, o todas, se alojarán finalmente en la cazoleta, y el resto, o todas también, se alojarán en cualquiera de las dos rendijas de al lado Se cuenta el número de bolas que han caído en la cazoleta, si este número es cero, dos, cuatro, seis u ocho, la jugada ha dado "Pares" y el jugador ha ganado. Si el número de bolas en la tacilla es uno, tres, cinco o siete, la jugada ha dado "Nones" y el jugador ha perdido. Cuando entran las ocho bolas en la cazoleta se suele anunciar "!Pares Reales!"

Las Chapas Juego de habilidad que consiste en recorrer un circuito con la chapa o tapón de un refresco. Se pinta en el suelo con una tiza o con cordones, un circuito de dos líneas paralelas, bastante largo y con numerosas curvas, donde se marcara la línea de salida y la de llegada. Cada jugador recorrerá con su chapa el circuito dibujado. Si la chapa sale al lanzarla, se vuelve al lugar de partida, y si al lanzar la chapa saco la de otro compañero, el compañero empieza el cirtuito de nuevo.

Los Bolos En el juego original, se juega sobre una superficie de arena en forma de rectángulo. Se lanza una bola de madera maciza contra unos bolos colocados por el terreno de juego. Lo bolos están situados en 3 filas de 3 bolos cada una separados unos 2 metros. Comenzamos el primer turno lanzando desde uno de los extremos, y se va cambiando de lado en cada turno. En casa podemos jugar con una bola de papel y en lugar de los palos/ bolos se pueden poner rollos de papel higiénico o botellas

El Chito Consiste en tirar un palo conocido como 'chito' para acercarse lo máximo posible a una moneda o una pieza cilíndrica llamada ocha situada en el suelo. Los tejos, que son lo que se lanza, también conocidos como 'tangas', pesan 450 gramos y son lanzados a 22 metros de distancia. El juego consiste en derribar al chito , para posteriormente acercar en la segunda tanda al lugar donde la moneda hay caído. Los jugadores que tiran posteriormente, pueden golpear las monedas de sus adversarios para alejarlas y cobrar ventaja acercándose las monedas propias. La partida se concreta a una puntuación, obteniendo puntos, tanto por el derribo del tango, como el que más cerca haya quedado de la moneda en cada juego. Cada jugador tira por turno dos tangas. En casa podemos jugar con un rollo de papel higiénico y alguna bola de papel que sea lel tejo.

Salto de Pastores Los participantes se colocaban tocando con la punta de los pies la línea de partida marcada en el suelo, haciendo tres saltos que deben realizarse sin interrupción, sucesivamente, como una rana. La caída de cada uno de los tres saltos debe ser en posición de pies juntos, teniéndolos a la misma altura, sin tener uno más adelantado que el otro, y sin que estén excesivamente separados, con el cuerpo equilibrado, pudiendo inclinarlo hacia delante. Se considera nulo el salto cuando la posición de los pies no están juntos y si el saltador se desequilibra y cae al final del salto tocando el suelo con la mano. El ganador es el saltador que cubra la mayor distancia en los 3 saltos. Se realizan 3 intentos. Es costumbre coger dos piedras, una en cada mano, para hacer más efectivo el impulso de los brazos y mantener mejor el equilibrio.

La Comba La comba o cuerda puede ser de dos tipos: alta o baja dependiendo de si es en grupo o individual. Es común cantar canciones para marcar el ritmo, las cuales se están perdiendo por el desuso de las mismas. Papá, mamade cuantos añitosme dejas casarde 1, de 2, de 3, de 4, de 5, de 6….Al pasar la barcame dijo el barquerolas niñas bonitasno pagan dinero. Yo no soy bonitani lo quiero serarriba la barcauno, dos y tréscuatro, cinco y seis. Una, dola: Una, dola: "Una, dola, trela, catola, quina, quineta, estaba la reina en su camareta, vino el rey, le tiró el candil, candil, candilón, cuéntalas bien que veinte son

Los Bolos Serranos Se practicaba en invierno y en algunas festividades como por ejemplo Jueves Santo o Viernes Santo. Se jugaba por 2 ó 3 equipos de 3-4 jugadores. La bola que se utilizaba era una bola de hierro y se practicaba en una pista que normalmente solía ser un camino de tierra. Para ver quien tiraba primero se hacía un sorteo y acto seguido comenzaban a lanzar la bola y a continuación las seguían lanzando los demás miembros del equipo. Hay muchas formas de jugar. En la zona de Cuenca, se juega con 3 mingos. Cada mingo es un palo de diferente altura, Comenzamos en una línea llamada línea de mano, desde la que cda mingo vale 1,2 y 4 puntos de más a menos cerca.

LA TANGANA Para este juego necesitamos:

  • La tángana es un cilindro de madera de unos 18 o 20 centímetros de longitud y de unos 3 ó 4 centímetros de diámetro, estando las bases perfectamente lisas.
  • Los tejos son discos de metal o madera de entre 8 ó 10 centímetros de diámetro En ciertas localidades a los tejos se los denominan también “tangones” o “chocones”.
  • El campo de juego suele ser de 10 metros de largo y 2 metros de ancho, con una superficie alargada y llana, lo más dura posible. En un extremo se coloca la tángana en pie y alrededor de ella se hace un círculo. A unos 10 metros se hace una raya desde donde se tira el tejo
El objetivo del juego es alcanzar y derribar la tángana en 3 intentos cada jugador. Existen dos estilos principales: el denominado “arrastrado” (en el que el tejo patina la parte final sobre el terreno hasta alcanzar la tángana) y el “a dar” (en el que el tejo impacta sobre la tángana sin tocar previamente el suelo). La postura del jugador en el momento de lanzar es un factor muy importante a la hora de cobrarse un tanto. Antiguamente se jugaba colocando monedas de “perras chicas” sobre la tángana y los jugadores que la derribaba se llevaban las monedas que hubiesen caído fuera del círculo.