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JUgANLLY

bienvenidos a

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TUTORIAL

INSTRUCCIONES

ELIGE PERSONAJE PINCHA DOS VECES EN EL DADO. COMIENZA LA PARTIDA EL QUE SAQUE MAYOR PUNTUACIÓNPINCHA 2 VECES EN EL DADO Y ARRASTRA TU FICHA HASTA LA CASILLA QUE TE HA TOCADO. LAS CASILLAS QUE NO TIENEN PRUEBA NO SE HACE NADA. GANA EL QUE ANTES LLEGUE AL CENTROEN LAS QUE HAY PRUEBA HAY QUE SUPERARLA. SI SE SUPERA AVANZAS UNA CASILLA Y PASAS EL TURNO. SI LA PIERDES, RETROCEDES UNA CASILLATIENES 1 MINUTO PARA HACER CADA PRUEBA (se puede cambiar según la edad y nivel), AUNQUE HAY ALGUNAS QUE NO TIENEN TIEMPO. EL TIEMPO DE PREPARACIÓN DE LA MISMA NO CUENTA . LA CASILLA DEL CENTRO ES UN CRONÓMETRO TODAS LAS CASILLAS DE PRUEBA, COMIENZAN CON UNA LECTURA DE ALGUNA OBRA DEL AUTOR, Y AL FINAL VIENE LA PRUEBA EN NEGRITAAQUELLAS PRUEBAS QUE PIDAN COLABORACIÓN DEL RESTO DE JUGADORES, EN CASO DE QUE SEAN SUPERADAS, TODOS AVANZAN UNA CASILLA, Y SI LA FALLA, RETROCEDEN TODOS TAMBIÉNCUANDO ESTEIS LISTOS, PINCHA EN CUALQUIERA DE LOS AUTORES PARA QUE OS LLEVE AL JUEGO

nota: Algunas pruebas puede ser que tengáis que adaptarlas un poco, porque no se con qué espacio contaís, material...

eligejugador y sálvate el primero

SI TENEIS CUALQUIER DUDA SOBRE LAS REGLAS PINCHAR EN EL BOTÓN DE LA i DE DEBAJO Y OS LLEVARÁ A LAS REGLASCUANDO HAYÁIS JUGADO, OS PIDO QUE CONTESTÉIS EL CUESTIONARIO DE ARRIBA PARA SABER EN QUÉ LO PODEMOS MEJORAR Y QUE LO HABÉIS JUGADOGRACIAS, ESPERO QUE LO DISFRUTEIS

OPINION

Players:

EL MANTEO Para esta prueba, necesitarás una toalla de manos o algo parecido y tu muñeco preferido. Deberás mantearlo al menos 7 veces seguidas sin que se caiga, en el tiempo rglamentario.Algo parecido a lo del vídeo pero tú sol@, para que cuente, el muñeco tiene que pasar la altura de tu cabeza (más o menos)

EL HITO Este es un juego popular que se encuentran Quijote y Sancho durante su viaje al llegar a una aldea. Se trata de colocar un clavo en el suelo e intentar colar herraduras. Nosotros colocaremos un objeto (por ejemplo una botella de agua pequeña) y empezando a 2 pasos del objeto, tendremos que golpear al menos una vez desde 5 posiciones diferentes. Esta posición será cada vez un paso más alejado. Tienes un tiempo limitado, así que tienes que correr mucho para recoger el objeto que lances (puede ser una pelota hecha con papel) si no lo consigues en el tiempo reglamentario pierdes un turno

"La historia de Cardenio" Varios aitores creen que hay una obra perdida que se llama "La historia de Cardenio" (o simplemente "Cardenio"), basada en un episodio de la primera parte de Don Quijote de la Mancha y que fue escrita a dos manos por Shakespeare Para esta prueba deberás ordenar cosas para que no se pierdan, Tumbado en el suelo con una caja (o algo parecido) detrás de la cabeza, y 8 juguetes en los pies. Deberás coger los juguetes con los pies y meterlos en la caja en el tiempo reglamentario.

POR LA MANCHA Por la ManchaSancho se aquijotay Quijote se ensancha Una poesía para adultos en la que nombra a nuestro Quijote. ¿Serás capaz de hacer lo que dice el poema al menos 50 veces en el tiempo reglamentario? Cada vez que te aquijotes (hagas grande) y te ensanches ( extender las manos ) será una.

POR LA MANCHA Por la ManchaSancho se aquijotay Quijote se ensancha Una poesía para adultos en la que nombra a nuestro Quijote. ¿Serás capaz de hacer lo que dice el poema al menos 15 veces en el tiempo reglamentario? Cada vez que te aquijotes (saltar) y te ensanches ( agacharte y tocar el suelo ) será una.

RESPONDE ¿qué tienen en común Shakespeare y Rodari? (la respuesta está más abajo) Si has acertado, no tienes penalización Si no lo sabes tienes que hacer 10 burpees ( que los dos trabajaban en la educación)

EL TEATRO Te toca convertirte en una obra de teatro de shakespeare con un personaje de Rodari, juan el distraido. Un contrincante leerá el cuento y tú tendrás que hacer con gestos lo que le pase a Juan. Juan el distraído - Mamá, voy a dar un paseo. - Bueno, Juan, pero ve con cuidado cuando cruces la calle. - Está bien, mamá. Adiós mamá. - Eres tan distraído... - Sí, mamá. Adiós, mamá. Juanito se marcha muy contento y durante el primer tramo de calle pone mucha atención. De vez en cuando se para y se toca. - ¿Estoy entero? Sí - y se ríe solo. Está tan contento de su propia atención, que se pone a brincar como un pajarito, pero luego se queda mirando encantado los escaparates, los coches y las nubes, y , lógicamente, comienzan los infortunios. Un señor le regaña amablemente : - ¡Pero qué despistado eres! ¿Lo ves? Ya has perdido una mano. - ¡ Anda, es cierto! ¡Pero que distraído soy! Se pone a buscarse la mano, pero en cambio se encuentra un bote vacío y piensa : "¿Estará vacío de verdad? Veamos. ¿Y que había dentro antes de que estuviese vacío? No habrá estado vacío siempre, desde el primer día..." Juan se olvida de buscar su mano y luego se olvida también del bote, porque ha visto un perro cojo, y he aquí al intentar alcanzar al perro cojo antes de que doble la esquina, va y pierde un brazo entero. Pero ni siquiera se da cuenta de ello y sigue corriendo. Una buena mujer lo llama: - ¡Juan, Juan!, ¡tu brazo! Pero ¡quiá!, ni la oye. - ¡Qué le vamos a hacer! - suspira la buena mujer -. Se lo llevaré a su mamá. Y se dirige hacia la casa de la mamá de Juan. - Señora, aquí le traigo el brazo de su hijito. - ¡Oh, que distraído es! Ya no sé qué hacer ni qué decirle. - Ya se sabe, todos los niños son iguales. Al cabo de un rato llega otra buena mujer. - Señora, me he encontrado un pie. ¿No será acaso de su hijo Juan? - Sí, es el suyo, lo reconozco por el agujero del zapato. ¡Oh que hijo tan distraído tengo! Ya no sé qué hacer ni qué decirle. - Ya se sabe, todos los niños son iguales. Al cabo de otro rato llega una viejecita, luego el mozo del panadero, luego un tranviario, e incluso una maestra retirada, y todos traen algún pedacito de Juan: una pierna, una oreja, la nariz. - ¿Es posible que haya un muchacho mas distraído que el mío? - Ah, señora, todos los niños son iguales. Finalmente llega Juan, brincando sobre una pierna, ya sin orejas ni brazos, pero alegre como siempre, alegre como un pajarito, y su mamá menea la cabeza, se lo coloca todo en su sitio y le da un beso. - ¿Me falta algo, mamá? ¿He estado atento, mamá? - Sí, Juan, has estado muy atento

EN LAS NOCHES CLARAS En las noches claras,resuelvo el problema de la soledad del ser.Invito a la luna y con mi sombra somos tres. Tienes que hacer de sombra de un contrincante. Uno contrincante se coloca frente a ti en una postura, y tú la tienes que imitar como si fuese su sombra. Pero ojo, que tu derecha no será su derecha.

EL PLANETA DE LOS ÁRBOLES DE NAVIDAD ¿Recuerdas la postura del perro bocabajo de Yoga? Pues la postura del árbol es muy parecida. ¿podrás aguantar esa postura sin caerte durante el tiempo reglamentario? ¿Quieres leer el cuento completo? Pincha Aquí

ENTRE ANIMALES ANDA EL JUEGO Rodari y Gloria Fuertes tienen libros sobre animales y zoos. Aquí toca imitar otro animal Soy la araña Soy la araña de España que ni pica ni araña, bailo flamenco en la pestaña. Bailo con todas mis patas. —¡Tacatá, tacatá! Me columpio en mi escenario, entre flores y canarios en mi tela de cristal. —¡Tacatá, tacatá! Toca imitar una araña. Deberás desplazarte como el vídeo una distancia. El único requisito es que tienes que tocarte el codo con la rodilla, y no puedes andar los brazos extendidos.

ROMEO Y JULIETA Romeo: ¡Oh, Mercutio! ¿Ves lo mismo que yo? ¡Qué maravilla de fiesta! Mercutio (amigo de Romeo): ¡Ya lo creo, amigo! ¡Y qué bellas damas! No debe estar muy lejos tu amada Rosalina. Romeo: ¿Rosalina, dices? Amigo, creo que mi corazón me había engañado. Acabo de descubrir a la joven más hermosa y mi corazón late con tanta fuerza que temo que se vaya a parar de golpe. Benvolio (primo de Romeo): ¿A quién te refieres, primo? Romeo (señalando a Julieta): Aquella bella muchacha que baila con Capuleto… Teobaldo, primo de Julieta (algo alejado de los tres muchachos, pero mirándoles con descaro): Juraría que esa voz es la de Romeo… Pero no puede ser. No serían capaces de entrar aquí… Sin duda la obra de amor más importante es Romeo y Julieta.Ambos se conocieron en un baile, así que toca bailar y enamorar a tu contrincante. Pon el vídeo de abajo y a bailar

Julieta era la amada de Romeo, odiaba las despedidas y cuando lo hacía, lo hacía con frases del tipo: “odio ver que te marchas…..pero adoro ver cómo te vas”. Esta será la frase que vas a decir para jugar al pollito inglés. Un contrincante que tú elijas, debe estar mirando a la pared y decir a frase (odio ver que te marchas pero adoro ver como te vas", y se da la vuelta para pillarte moviéndolte. Tienes que intentar lelgar hasta la pared sin que te vea moviéndolte, o de lo contrario empiezas de nuevo. Si llegas a la pared y gritas ESTOY IN LOVE....sigues tirando el dado. En este juego no hay tiempo, solo tienes 3 intentos para conseguirlo. ( si el espacio es pequeño, hacerlo con pasos pequeños)

FAMILIAS ENFRENTADAS Julieta (desde la ventana, habla sin saber que Romeo está cerca escondido): Romeo, Romeo… ¿Por qué tienes que ser tú? Por favor, si me amas, reniega de tu nombre. Romeo (hablando para sí): Oh, ¿qué hago? ¿Hablo o sigo escuchando? Julieta: No eres tú mi enemigo. Ni tu nombre, Romeo. Es tu apellido. ¡Deshazte de tu apellido, Romeo! No dejarás de ser tú… Mercuccio, el fiel amigo de Romeo, divertido y le encantaban los juegos de ingenio. Quería la paz entre las dos familias, y por eso decía que ” La guerra entre bandos es una plaga”. Con los dos escudos de cada familia, debeis jugar a las 3 en raya, para lo que necesitareis 9 platos de plástico o 9 hojas (algo para dejar los objetos). Además cadad jugador tendrá que tener 3 objetos iguales (por ejemplo uno que tenga 3 ceras, otro que tenca 3 bolis, pueden ser balones, juguetes, coches...). Juegas contra el contricante que le toca el siguiente turno de tirada. Os colocais en cada pared de la habitación, de espaldas al tablero de las 3 en raya, y en el centro de la misma colocais los platos/ folios en el suelo como el tablero de las 3 en raya (3 filas de 3). Comienzas tú el juego, dándote la vuelta, corres al tablero y dejas tu objeto, rapidamente vuelves y te quedas mirando a la pared diciendo YA. El otro corre hacia el tablero y coloca su objeto. Repetimos así hasta que uno consiga las 3 en raya Esta prueba no tiene tiempo, el que gane al mejor de 3 partidas se queda con el turno de tirada. Si quereis hacerlo más divertido, podeis empezar sentados, tumbados...pero siempre de espaldas al tablero para no ver la jugada del otro Algo parecido al vídeo pero en lugar de salir los dos equipos juntos, lo hacemos por turnos por tema de espacio

LA AMA DE LLAVES: CONFESORA La fiel confesora de Julieta, siempre guardaba los secretos……siempre guardó bien un secreto….y esta vez no será diferente. Ahora eres tú el que tienes que guardar un secreto, el resto deben torturarte por turnos( muecas, burlas, chistes…no vale tocar para hacer cosquillas) y si te ríes pierdes el turno. Debes aguantar 45 segundos sin reirte, y tienes una vida.

EL PLAN PARA ESTAR JUNTOS Julieta (hablando con Fray Lorenzo): Padre, tiene que ayudarme… Mi esposo ha sido desterrado. Ayer mismo se despidió de mí en el mismo balcón en el que me declaró su amor. Y hoy mi padre anuncia que debo casarme con el Conde Paris… Fray Lorenzo: No temas, tengo una idea. Si mi plan sale bien, pronto estaréis juntos de nuevo: toma esta pócima (le entrega un frasco a Julieta). Debes beberla la noche antes de la boda. Al amanecer, todos creerán que has muerto, pues estarás fría y pálida como la muerte. Pero en realidad estarás dormida… Te llevarán al cementerio de los Capuletos, y allí esperará Romeo, a quien mandaré el mensaje. Cuando despiertes, te irás con él a Mantua. Julieta: Señor, ¡dame fuerzas! Tus contrincantes se colocan en fila separados un metro más o menos con las piernas abiertas. Tú deberás llevar una bola de papel (por ejemplo) en una cuchara en la boca hasta el otro lado pasando por debajo de las piernas de tus contrincantes. Si se cae debes volver a empezar de nuevo.

MONTESCOS Y CAPULETOS Romeo era un Montesco, enemigo de la familia de los Capuleto, a la que pertenecía su amada, por eso decía…”Soy un juguete del destino” A Romeo le encantaban los duelos de espadas….. El juego trata de que un contricante te dirá partes de tu cuerpo que debes tocar. Deberás tocar 5 partes seguidas en el tiempo reglamentario para conseguir la prueba, pero cuidadín, que te pueden engañar, es decir, pueden decirte que te toques la oreja, pero se señalen la rodilla..SOLO DEBES TOCAR LA PARTE DEL CUERPO QUE OIGAS, NO LA QUE VEAS

¿QUÉ ANIMAL SOY? (solución más abajo) ¿A qué animal me refiero?Tiene cara de canguro,es feo, alto y peludo,casi no come ni bebey como es desgraciado,siempre vive jorobadoy temiendo al león fiero.¿A qué animal me refiero? Si lo adivinas deberás ponerte una joroba (algún muñeco en la espalda) y recorrer en el tiempo marcado una distancia imitando su movimiento. el camello/ dromedario

El gusano sano Era un gusano muy sano —nunca tosía— Era un gusano muy sano —sólo tejía—. Sano y enano el gusanito era —sólo comía hojas de morera— El gusanito no quería ser lo que era, lloraba y lloraba lágrimas de seda. Este es un fragmento de una poesía de un gusano que no quería ser gusano ¿Qué 3 animales quieres ser tú? Si eres capaz de imitar y que advinen 3 animales en el tiempo reglamentario ganas. Las reglas son claras: no puedes hablar, pero sí hacer ruidos. También puedes levantarte.

EL GALLO CANTOR Kikirikí,estoy aquí,decía el galloColibrí.El gallo Colibríera pelirrojo,y era su trajede hernoso plumaje.Kikirikí.Levántate campesino,que ya está el solde camino.—Kikirikí.Levántate labrador,despierta con alegría,que viene el día.Kikiriki.Niños del pueblodespertad con el ole,que os esperan en el «cole».El pueblo no necesita reloj,le vale el gallo despertador Nos vamos a convertir en gallos, y andando como ellos, debemos recorrer una distancia. Los gallos tienen cresta, osea que deberás llevar algo sobre la cabeza en equilibrio todo el rato.

LA GENE CORRE TANTO La gente corre tanto porque no sabe dónde va, el que sabe dónde va, va despacio, para paladear el ir llegando. ¿Eres capaz de correr en el sitio 50 veces en el tiempo reglamentario? No hace falta que levantes mucho las rodillas, y cada vez que pises con el dcho y el izqdo es uno

¿ADIVINAS QUIEN SOY? ( SOLUCIÓN ABAJO) No hago ruido al caminar—ando sin piernas—.Tengo cuernos y no soy toro,yo no me mojo aunque llueva,nunca salgo de mi casa,solo asomo la cabeza.Duermo mucho, como hierba.Me gusta el sol. Toca convertirse en CARACOL, y deberás recorrer una distancia imitando su movimiento. Primero empiezas en el suelo echo una bolita, extiendes tu cuerpo todo lo que puedas, y avanzas con el cuerpo para volver a hacerte una bolita. Además lo tienes que hacer sin usar los brazos

A DISFRAZARSE Para esta prueba tienes tienes 90 segundos para encontrar cómo disfrazarte de pitu piturra, una de las obras más famosas de Gloria Fuertes. Imaginación al poder ¿te atreces a mandar una foto al resto de la clase? (SI LO HACES TIRAS OTRA VEZ)

Uno de sus cuentos por teléfono nos cuenta: Una vez,tres hermanitos de Barletta se encontraron, yendo por el campo, con un camino muy liso y de color marrón. - ¿Qué será?—dijo el primero. - Madera no es— dijo el segundo. - Ni carbón—dijo el tercero Con el fin de saberlo,los tres se arrodillaron y dieron una chupadita. Era chocolate, era un camino de chocolate. Toca andar por ese camino, pero si nos levantamos podemos caernos. ¿Serás capaz de escalar por ese camino al menos 20 veces? Cada vez que lo hagas con la derecha y la izquierda cuenta como uno, y es obligatorio que la rodilla llegue a la altura del pecho

LOS ENANOS DE MANTUA "Señores y buena gente, venid todos a escuchar las famosas aventuras de los enanos del lugar." Son enanos los protagonistas de la historia bajo el poder absoluto de los Duques de Gonzaga, el capitán Bombardo y el terrible bufón Rigoletto. Estos enanos se preguntan el porqué de su estatura y buscan formas para crecer hasta que en un encuentro con los "gigantes mitológicos" inmóviles en el Palacio Té, uno se anima y propone un acertijo. Si esta casilla quieres superar, como un enano gigante tendrás que andar. para ello un paso de enano deberás de dar, seguido de uno de gigante. ¿podrás dar 12 en el tiempo reglamentario? dar uno con la dcha y otro con la izqda cuentan como uno

CUENTOS ESCRITOS A MÁQUINA ¡Clonc! ¡Scrash! Llegan los marcianos Una buena mañana llegan los marcianos. Primero vuelan sobre Roma con sus platillos de plata, difundiendo, en señal de amistad, una docena de madrigales de Gesualdo de Venosa, entre ellos Caro, amoroso neo y Gelo ha Madonna in seno (letra de Torcuato Tasso), alternados con canciones populares y del hampa, como A tocchi a tocchi la campana sona Toca bailar un poquito a rimo de canciones populares. ¿serás capaz de aprenderte la primera parte de las manchegas de Albacete? Esta prueba no tiene tiempo, si consigues al final del tutorial bailar esta seguidilla, la prueba superarás.

EL HOMBRECILLO DE LA LLUVIA Para esta prueba, necesitarás ayudar a este hombrecillo, pero solo podrás moverte como él. Saltando. ¿eres capaz de saltar un objeto 15 veces en el tiempo reglamentario?

A través de este libro, un abuelo cuenta a su nieta el cuento de Caperucita Roja con ciertos cambios (lo confunde todo). Había una vez una niña que se llamaba Caperucita amarilla"... "La niña se fue por el bosque y se encontró una jirafa"... Esto provoca que la niña tenga que corregirle a cada paso.No se sabe si es que el abuelo confunde las cosas a propósito o simplemente es que la memoria le va fallando. Caperucita termina enfadándose porque la llama Caperucita de todos los colores, menos Roja.¡Parece divertido tener un abuelo tan despistado! ¿Imaginas que tienes que guiar a una jirafa? Pues para esta prueba deberás convertirte en la caperucita de Rodari y guiar a un contrincante por la habitación desde una pared a la contraria. Pero cuidado, no puede dar más de 3 pasos seguidos, ni repetir dos veces seguidas en la misma dirección. Por ejemplo, no vale decir anda 6 pasos rectos...y tampoco vale decir3 pasos rectos, ahora otros 3 rectos..y sobre todoo sobre todo...cuidado con los obstáculos porque la jirafa irá con los ojos cerrados ¿quieres leer el cuento entero?

GLORIA FUERTES Gloria Fuertes nació en 1918, en Lavapiés, un modesto barrio del Madrid antiguo. Su madre, costurera y sirvienta; su padre, bedel. Su interés por las letras comenzó a la temprana edad de cinco años, cuando ya escribía y dibujaba sus propios cuentos. Empezó a escribir versos a los catorce años, a los quince los leía en Radio España de Madrid y a los diecisiete dio forma a su primer libro de poemas, “Isla ignorada”, que fue publicado en 1950. La obra de Gloria Fuertes se caracteriza por la ironía con la que trata temas tan universales como el amor, el dolor, la muerte o la soledad. Todo ello adornado con curiosas metáforas y juegos de palabras llenos de encanto, frescura y sencillez, que dotan a sus poemas de una gran musicalidad y cadencia cercana al lenguaje oral. A mediados de los años 70 colaboró activamente en diversos programas infantiles de TVE, siendo “Un globo, dos globos, tres globos” y “La cometa blanca” los que la convirtieron definitivamente en la poeta de los niños. . De su obra se destacan los libros «Poesía ignorada» 1950, «Aconsejo beber hilo» 1954, y «Poeta de guardia» 1980.Falleció en Madrid, el 27 de noviembre de 1998, víctima de un cáncer de pulmón

MIGUEL DE CERVANTES Miguel de Cervantes fue un autor de novelas español que murió un 23 de abril de 1616. La obra más importante de Miguel de Cervantes es "El Quijote". ¿Sabes cómo empieza? Pues lo hace con la frase La novela trata de un hombre que se vuelve loco de tanto leer libros de caballería que decir ser armadao caballero, para lo que necesita de un caballo llamado Rocinante. El Quijote transcurre en la Edad Media, una época de caballeros. Los caballeros eran personas que se dedicaban a hacer el bien. Alonso Quijano, que así se llamaba nuestro Quijote necesitaba un escudero que le ayudase. Eligió a Sancho Panza, y juntos recorrieron España en busca de su amada, Dulcinea del Toboso. Por el camino muchas fueron sus aventuras, la más famosa es donde confunde los molinos con gigantes y aunque Sancho le avisa, Don Quijote entra en batalla con ellos. Pero no es la única. Por el camino también paran en una boda donde mantean al novio.

Gianni RodariPeriodista, escritor, militante político, maestro y pedagogo, todas estas actividades las ultiliza Gianni Rodari para estimular y provocar en los niños la entrada en un mundo de imaginación creadora. En los años 60 comenzó a recorrer las escuelas italianas, donde, a través del contacto directo y la relación con los niños mientras leía sus cuentos, observó sus reacciones y tomó notas para tratar de averiguar la técnica correcta a la hora de crear buenas historias. Pronto se convirtió en uno de los mejores escritores para niños. Durante esos años recorrió las escuelas italianas para contar historias, pero también para escuchar a los niños. Esta actividad culminó en la reescritura y publicación de Gramática de la Fantasía. Introducción al arte de contar historias. Pero no fueron sus únicas obras

William Shakespeare nació un 23 de abril de 1564 Una de las obras más importantes de la literatura universal: Romeo y Julieta, de William Shakespeare. Como vais a comprobar, toda una tragedia con el amor como protagonista.En Verona, una ciudad de Italia, vivían dos familias que eran rivales entre sí. Eran los Capuleto y los Montesco. Un día Romeo, el hijo de estos últimos, decidió ir a una fiesta de los Capuleto con una máscara para que no le reconocieran. Allí se encontró por primera vez con Julieta, la hija de los Montesco, y se enamoró perdidamente de ella. Al final de la fiesta, desde su ventana, Julieta confesó su amor por Romeo sin saber que él estaba debajo escuchándola.Con la ayuda de fray Lorenzo, un cura amigo de Romeo, se casaron justo al día siguiente de aquel primer encuentro. Cuando los Capuleto se dieron cuenta de que Romeo había estado en la fiesta se enfadaron muchísimo. Como resultado, Tebaldo, de la familia Capuleto, retó a Mercurio, un amigo de Romeo, a batirse en duelo. Romeo acabó interviniendo en la pelea y acabó con la vida del primo de Julieta. Como consecuencia, Romeo fue condenado al destierro y tuvo que irse Verona hasta Mantua.En este momento todos descubrieron el matrimonio secreto entre Romeo y Julieta. Como era de esperar, los padres de ella no lo aceptaron y la obligaron a casarse con el conde Paris. Julieta accedió, pero la noche anterior al enlace se bebió un narcótico para simular que estaba muerta. Fray Lorenzo quedó encargado de avisar a Romeo para que fuese a por ella y volviesen juntos a Mantua.Lo que pasó que es que el fraile fue detenido y no pudo avisar a Romeo. En consecuencia, Romeo pensó que la muerte de su amada era real. Decidió por lo tanto comprar un poderoso veneno y, en el sepulcro de Julieta, que en realidad estaba dormida, la besó por última vez antes de beber el veneno. Cuando Julieta despertó se encontró a su amado yaciendo a su lado, con la copa aún en la mano. La chica decidió también acabar con su vida. Al final, las dos familias enemigas, los Capuleto y los Montesco, abatidos por el trágico final de los jóvenes amantes, decidieron reconciliarse.

LEER ES LA MEJOR HERRAMIENTA CONTRA EL ABURRIMIENTO, ASÍ QUE DISFRUTA DE LA LECTURA UN TURNO SIN TIRAR.

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LEER ES LA MEJOR HERRAMIENTA CONTRA EL ABURRIMIENTO, ASÍ QUE DISFRUTA DE LA LECTURA UN TURNO SIN TIRAR.

LEER ES LA MEJOR HERRAMIENTA CONTRA EL ABURRIMIENTO, ASÍ QUE DISFRUTA DE LA LECTURA UN TURNO SIN TIRAR.

ROCINANTE Así que lo primero que se dispuso a hacer fue limpiar la vieja armadura de sus bisabuelos. Después, pensó en el nombre que le pondría a su caballo, y decidió que Rocinante sonaba bien: era un buen nombre; alto, sonoro y significativo. Luego, pensó en su nombre de caballero. Le costó ocho largos días decidirse. Al final, se dijo: «Me llamaré don Quijote de la Mancha, así daré a conocer por todo el mundo mi patria. "la prueba que tendrás que hacer aquí es hacer 12 patadas de caballo en el tiempo reglamenario" (Dcha e izqda son uno)

CABALLERO DE LA TRISTE FIGURA " Y así fue como don Quijote, como si fuera a hacer lo más importante del mundo, se desprendió de su armadura, cogió con fuerza su lanza y se arrodilló a velar sus armas. Los huéspedes de la venta no paraban de reírse de semejante escena y aseguraban que tenían ante sí al más disparatado loco de toda la Mancha. Cuando el ventero lo creyó oportuno, le susurró a don Quijote: —Llegó el gran momento. Arrodillaos, pues voy a armaros caballero. Entonces, tal y como se indicaba en los libros de caballerías, se dispuso a abrir su libro de clientes y, con voz firme, como si rezara una oración, le dio con la espada en la nuca y los hombros, diciéndole: —Yo os nombro caballero. Don Quijote, emocionado por el momento, se incorporó, abrazó con ímpetu al ventero Para esta actividad necesitarás convertirte en caballero. "por parejas, vuestra mano será la espada y deberéis tocar la parte del cuerpo que digais y que no os la toquen" Empiezas eligiendo tú, y después el que hay aperdido la partida Por ejemplo: el hombro, la pierna derecha,la oreja zquierda..." El primero que lo haga consigue el punto si consigues 5 puntos ganas la prueba

BAILAR Esta prueba no tiene tiempo. Puedes escuchar la canción un par de veces. Después deberás hacer un baile donde expreses lo que va diciendo

RESPONDE ¿qué tienen en común Shakespeare y Miguel de Cervantes? (la respuesta está más abajo) Si has acertado, no tienes penalización Si no lo sabes tienes que hacer 10 burpees ( que los dos nacieron o murieron el 23 de abril)

SON MOLINOS —La aventura se cruza en nuestro camino —dijo don Quijote a su escudero —. Mira, querido Sancho, allí hay treinta o más inmensos gigantes, con quienes pienso entablar batalla hasta poder quitarles la vida. —¿Pero qué gigantes divisa mi señor caballero? —le preguntó Sancho. —Aquellos que ves con unos brazos enormes —respondió su amo—. Hay gigantes que tienen los brazos hasta de diez kilómetros. —Mire vuestra merced —le respondió Sancho—, que no son gigantes, sino molinos de viento, y lo que parecen brazos son sus aspas girando. En esta prueba deberás convertir en gigante y molino al menos 10 veces. Para ser molino deberás agacharte y colocarte las manos abrazando la rodilla. Para ser gigante deberás saltar y abrir las manos todo lo que puedas cada vez que lo hagas cuenta 1